Le missioni secondarie più divertenti e insolite nei giochi di ruolo e lbrack; SPOILERS & rsqb;

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 20 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Dicembre 2024
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Le missioni secondarie più divertenti e insolite nei giochi di ruolo e lbrack; SPOILERS & rsqb; - Giochi
Le missioni secondarie più divertenti e insolite nei giochi di ruolo e lbrack; SPOILERS & rsqb; - Giochi

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Ah, missioni secondarie. Nessun gioco di ruolo sarebbe completo senza di loro. Skyrim sarebbe circa JUST uccidere draghi. E per quanto fantastico suoni, sai che le missioni secondarie spesso servono un bene più grande. Possono dare corpo alla storia, aggiungere alla tradizione essere lì solo per il gusto della commedia, o almeno per farti grattare la testa.


Di seguito è riportato un elenco di missioni comiche o altrimenti strane dal mondo degli RPG.

10. Borderlands 2: The Name Game

In questa ricerca devi aiutare Sir Hammerlock nella ricerca dei Bullymong per trovare un nome più appropriato. Nel processo, viene fuori con alcuni nomi che vengono abbattuti dal suo editore.

Alla fine diventa frustrato e dice: "Sono così stufo di inventare nomi - sai una cosa?". Tutti loro - È vero, li chiamiamo adesso "Bonerfarts". Uccidetene alcuni o qualcosa, non mi interessa più. " È un po 'scioccante sentire un tale gentiluomo dire qualcosa di così brusco!

9. Fallout 4: ultimo viaggio degli Stati Uniti Costituzione

In questa ricerca, hai a che fare con una nave da guerra che in qualche modo è finita in cima a un edificio vicino a Bunker Hill. Durante la missione dovrai affrontare l'equipaggio di tutti i robot della nave. Devi anche fare un numero di riparazioni alla nave, e alla fine devi scegliere un'alleanza con i robot o un gruppo di spazzini nelle vicinanze.


Dopo che le riparazioni sono complete e scegli di schierarti con gli spazzini, ti accendono nel tentativo di ucciderti. Tuttavia, se scegli di schierarti con i robot, puoi innescare i razzi del razzo e lanciare la nave nell'Oceano Atlantico, tranne che si schianta contro un edificio ancora più alto e sono tornati al punto di partenza.

Ma Fallout 4 ha delle missioni davvero fantastiche e stimolanti che dovresti assolutamente provare.

8. The Elder Scrolls IV: Oblivion: Sheogorath

Per iniziare questa ricerca devi ottenere lattuga, filato e gemme dell'anima minore da offrire nel santuario di Sheogorath. Dopo aver fatto questo, senti che Sheogorath ti parla e ti dice di andare al villaggio di Border Watch, dove gli abitanti sono un gruppo superstizioso.

Devi avvicinarti al loro sciamano, Ri'Bassa, che ti chiederà di parlare di "The K'sharra Prophecy", o dei tre segni dei tempi finali:


  1. Una piaga di parassiti
  2. Una piaga della carestia e il terzo segno è
  3. Una piaga della paura

Il tuo compito è quello di giocare con la mente di questi poveri Khajiits portando a termine questi segni da soli.

In primo luogo, devi entrare nella locanda dove il proprietario ha fette di formaggio in vetrine. Dopo averli rubati, devi cucinarli in una pentola fuori, dopo di che un'ondata di topi versa nel villaggio.

Ri'Bassa mette quindi il veleno per topi nel mezzo dei ratti nel tentativo di contrastare l'infestazione, ma invece raccogli il veleno e lo usi sul bestiame Khajit. Dopo questo, Sheogorath ti dice di dirigersi verso il centro della città. Una volta fatto questo, il cielo diventa rosso, e inizia a piovere cani fiammeggianti - perché i gatti sono cani spaventati, immagino. Quindi ritorni al santuario per la tua ricompensa.

È tutto piuttosto dannatamente strano se mi chiedi ...

7. Chrono Cross: ricostruzione di Skelly

Questo strano Chrono Cross la ricerca inizia con te che trovi un teschio nella Fossil Valley, che ti parla e ti chiede di trovare tutti i pezzi del suo corpo che sono sparsi per il mondo. Questa ricerca può richiedere del tempo, ma una volta messo insieme Skelly, lui scappa e dice che "ti deve".

Più tardi, se andate a Termina e entrate nella casa della nonna, c'è una scena stranamente commovente in cui Skelly e sua nonna si riuniscono, versando lacrime di gioia. Se esci e rientri, puoi reclutare Skelly come membro del tuo gruppo.

Quindi, alla fine, ne vale la pena.

6. Tattiche di Final Fantasy: The War of The Lions: Getting Cloud

In questa ricerca, devi fare molti viaggi e combattimenti, sperimentando alcuni strani eventi nel processo. Cose come: salvare un drago, (che in seguito si rivela essere una donna umana, non un drago), svegliando un robot che poi diventa un membro del gruppo, e assistere a Cloud scoppiare sulla scena in stile Terminator, solo per poi vederlo impazzire e scappare.

Più tardi lo trovi a Zarghidas, dove sta combattendo un gruppo di teppisti che stanno cercando di fare il prepotente con una ragazza dei fiori (che per coincidenza si chiamava "Aeris"). Dopo aver salvato con successo Cloud, lo acquisisci come membro del party.

5. Skyrim: una notte da ricordare

C'è un uomo di nome Sam Guevenne che appare a caso in una delle taverne di una delle principali città di Skyrim. E se parli con lui, ti sfiderà in una partita a bere, che vinci solo per oscurarti.

Ti svegli nel tempio di Dibella a Markarth. Il prete dice che sei entrato, ti sei commosso e hai bisogno di ripulirti dopo di te. Dopo averlo fatto, ti indicherà la direzione di Rorikstead, dove hai rubato la capra di un uomo e l'hai venduta a un gigante.

L'uomo ti dice di riavere la sua capra, e dopo aver fatto questo, l'uomo ti indica in direzione di Whiterun, dove hai preso un anello da Ysolda per proporlo alla tua "fidanzata", che si rivela essere un hagraven. Cerchi di recuperare l'anello dalla tua fidanzata solo per essere attaccato (il che è molto bello quando ci pensi ...).

Dopo aver recuperato l'anello, Ysolda ti dice che la cerimonia si sarebbe svolta a Morvunscar e che Sam avrebbe dovuto essere il tuo testimone. Vai a Morvunscar, che è una fortezza occupata da un gruppo di maghi. All'interno di Morvunscar, c'è un portale per Misty Grove dove trovi Sam seduto con altri a un tavolo. Sam si rivela quindi Sanguine, il principe daedrico della dissolutezza. Ti dà il suo artefatto e ti ritrovi teletrasportato nella taverna dove tutto ha avuto inizio.

4. Skyrim: il migliore amico di Daedra

Questa ricerca inizia a Falkreath, dove si parla con il fabbro che ha il cuore per un cane randagio alla periferia della città. Il fabbro ti chiede di andare a dare un po 'di carne al cane e riporta il cane al fabbro.

È una sorpresa che il cane si avvicini a te e ti parli: è piuttosto divertente considerando che suona come un incrocio tra Gilbert Gotffried e Andy Richter. A quanto pare, il suo nome è Barbas, e il suo maestro è Clavicus Vile, il principe daedrico di inganno e desideri.

Barbas ti riporta in uno dei santuari di Clavicus nella vergogna di Haemar, dove confronti un gruppo di cultisti di vampiri e poi prosegui verso il santuario. Lì, parli con Clavicus Vile stesso che ti chiede di ottenere un'ascia che ha prestato a Sebastian Lort in passato.

Una volta ottenuta l'ascia, ritorni al santuario e Clavicus ti offre l'ascia se uccidi Barbas con essa. Tuttavia, se rifiuti, Barbas torna dal lato di Clavicus e ricevi la maschera di Clavicus Vile.

Quindi non solo Skyrim ha delle missioni piuttosto bizzarre, ma ha anche alcune delle missioni più oscure in qualsiasi GDR.

3. Fallout 4: The Silver Shroud

Questa ricerca inizia con una trasmissione radiofonica che senti vicino a Goodneighbor, che ti porta nella tana della memoria in cui parli con Kent Connolly. Ti chiede di recuperare il costume della Sindone d'argento e il puntello da fucile mitragliatore Silver Shroud.

Una volta recuperati, li riporti nel Kent, li prende e gli viene un'idea: vuole farti la Sindone d'argento per combattere il crimine nelle strade di Goodneighbor. Quindi ti restituisce il costume con una vera mitragliatrice Silver Shroud per seguirlo, dopodiché ti istruisce ad ascoltare la Silver Shroud Radio per trovare i tuoi obiettivi.

Affronta un assassino, un uomo che vende droghe ai bambini e un assassino, oltre a due leader di predoni, prima di incazzare definitivamente Sinjin, il ragazzo che è praticamente dietro tutti i criminali durante tutta la ricerca. Sinjin rapisce Kent e trasmette un messaggio su Silver Shroud Radio che ti dice di venire a trovarlo all'ospedale Milton General.

Dopo essere arrivato all'ospedale, dovrai affrontare una serie di razziatori prima di raggiungere il seminterrato, dove Sinjin tiene in ostaggio Kent. Dopo aver ucciso Sinjin e i suoi scagnozzi e aver parlato con Kent, sembra che abbia gettato la spugna su tutta la faccenda della Sindone d'Argento. Tuttavia, in seguito potrà farti migliorare un costume della Sindone d'Argento come ricompensa in ritardo per la missione.

2. Borderlands 2: Clan War

In questa ricerca aiuterai Ellie a iniziare una guerra tra gli Zafords irlandesi e gli Hodunk collinari. Ogni clan ha degli stereotipi che attraversano il loro essere, creando alcuni momenti umoristici.

Nel corso di questa ricerca, farai saltare in aria il cancello principale degli Hodunks, sabotare la distilleria di liquori degli Zafords, sabotare la pista da corsa degli Hodunks, parlare con un vecchio idiota che parla senza senso su una sedia a rotelle, uccidere un folletto, bruciare gli Hodunks 'rimorchi, perdi a Moxxi's e infiltrati nel bar degli Zafords e precipitano la loro scia annuale. Alla fine, devi scegliere un lato e finire l'altro lato.

1. World of Warcraft: il giorno in cui si sentiva il Deathwing

In questa ricerca in tre parti, ascolti tre personaggi che raccontano la loro storia del giorno in cui è nato il Deathwing. Inoltre, puoi giocare nei panni di questi personaggi nei loro esilaranti racconti.

Per la prima volta reciterai nei panni di Theldurin il Perso, che afferma di aver "perforato un pugno in faccia". Successivamente, corre attraverso la valle, colpendo Rock Elementals lungo la strada, alla fine avvicinandosi a Deathwing e, di fatto, dandogli un pugno in faccia.

Suoni poi come Lucien Tosselwrench, che sostiene di aver usato un dispositivo per "continuare a ridurre il mondo fino a quando non ha raggiunto le nuvole". Continua a guardare tra le nuvole solo per rendersi conto che Deathwing deve nascondersi sotto il sole. Lucien allora raggiunge il sole, afferra Deathwing e lo lancia a Kalimdor.

Infine, interpreti Martek l'Esiliato, che afferma di aver "avuto un momento tenero con la sua bellezza eletta sulla sua motocicletta volante" prima di avere un duello con Deathwing. Purtroppo, prima di affrontare il combattimento con il coltello, viene bruscamente interrotto dai precedenti due narratori che si intrecciano di nuovo con i loro racconti, fondendo tutte le storie in una sola.

Ecco qua. Guardare a tutte queste missioni è stato fantastico - e ci ricorda: i giochi di ruolo possono essere luoghi folli e pazzi!

Ti ricordi queste missioni e ti piacevano? Hai qualcosa di ancora più divertente o strano nascosto nella manica? Fateci sapere nei commenti!