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I giocatori sono stufi della stealth che gli infila il naso in posti che non gli appartengono. Se vogliamo giocare ad un buon gioco stealth, lo reinstalleremo Dishonored--nel frattempo gli sviluppatori devono smettere di cercare di "mescolare" con meccaniche che non si traducono bene nei loro giochi.
Ecco i miei primi cinque criminali, assicurati di condividere i tuoi nei commenti qui sotto.
5. Uncharted 2
All'inizio Uncharted 2, c'è un flashback che devi riprodurre attraverso il quale Drake e il suo compagno devono intrufolarsi in un museo d'arte inosservato.
Inesplorato i giochi sono film d'azione estivi che rispecchiano indiana Jones. L'azione si ferma e costringe il giocatore a nascondersi accuratamente dietro le mura in modo da poter soffocare le guardie di sicurezza; all'improvviso non mi sento più un eroe d'azione.
Dov'era Drake quando dovevo guardare Notte al museo? Sarebbe stato molto meglio se il film si fosse concluso con il carattere di Ben Stiller che si stava soffocando.
4. Grand Theft Auto
Di nuovo, GTA non si tratta di essere sottile - ho un lanciarazzi la maggior parte del tempo che sto giocando a quel gioco e l'altro 50 percento delle volte che sto paracadutando dagli aerei che si schiantano.
Perché nel mondo mi interesserebbe affatto essere silenzioso? Posso letteralmente uccidere tutti i nemici che dovrei evitare senza nemmeno pensarci.
3. Castlevania Lords of Shadow 2
Questo gioco ha più problemi dei segmenti invisibili, ma chiunque abbia deciso che Dracula dovrebbe passare il suo tempo all'inizio del gioco come un topo, possedendo nemici e distratti tizi con i pipistrelli, dovrebbe essere licenziato. In nessun caso dovrebbe Castlevania il titolo include sempre segmenti nascosti.
2. Assassin's Creed
Aspetta un secondo, questo è un gioco stealth. Ok, ascoltami solo su questo: "Boat Stealth".
Sì, è vero, questo è un vero meccanico in Assassin's creed 4 black flag. Devi attaccare le altre navi senza che loro ti vedano nella tua massiccio pirata nave. A volte sei persino vicino alla riva dove hanno guardiani.
Gli uomini in quelle torri sono ciechi? Gli uomini sulla nave che stai pedinando perdono improvvisamente la loro capacità di ragionare? E non parliamo nemmeno delle orribili missioni di follow-up che devi completare a piedi.
1. Zelda
Va bene, Zelda è un recidivo qui. I tre titoli che mi saltano all'istante sono Ocarina of Time, Wind Waker, e più recentemente un collegamento tra mondi.
Chi era il responsabile di mettere questi orribili segmenti in uno dei franchise più amati di tutti i tempi? Zelda si tratta di risolvere enigmi ed esplorazioni, non strisciante dai soldati ma evitando i riflettori.
Nel Ocarina, le parti in cui devi passare di nascosto i soldati per entrare nel castello di Hyrule sono le parti peggiori di quel gioco. Ancora oggi Nintendo sta introducendo segmenti nascosti Zelda. un collegamento tra mondi presenta un dungeon in cui i giocatori devono intrufolarsi e se vengono catturati dalle sentinelle, sono costretti a ricominciare da una cella.