The Living Dead & colon; Socrate

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Autore: Judy Howell
Data Della Creazione: 26 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 7 Maggio 2024
Anonim
The Living Dead & colon; Socrate - Giochi
The Living Dead & colon; Socrate - Giochi

Alla luce della luna piena, Feisty Curmudgeon esegue rituali che garantiscono il potere di resuscitare i morti. Piuttosto che usare questo potere per il male, convoca i più grandi campioni dell'umanità per chiedere loro del nostro mondo attraverso i loro occhi.


Socrate fa un perfetto primo campione.

FC: Socrate, benvenuto nel ventunesimo secolo! Sono passati quasi due millenni da quando hai parlato per l'ultima volta all'umanità. Cosa pensi?

Socrate: Molto è cambiato, ma molto è rimasto lo stesso. Le menti forti discutono le idee, le menti medie discutono gli eventi, le menti deboli parlano delle persone. Questo non è cambiato.

FC: In Plato's Fedro, hai detto che "questa invenzione [di scrivere] produrrà oblio nelle menti di coloro che impareranno a usarlo, perché non praticheranno la loro memoria.La loro fiducia nella scrittura, prodotta da personaggi esterni che non fanno parte di se stessi, scoraggia l'uso della propria memoria al loro interno: hai inventato un elisir non di memoria, ma di ricordo, e offri ai tuoi alunni l'apparenza di saggezza, non di vera saggezza, poiché leggeranno molte cose senza istruzione e sembreranno quindi conosci molte cose, quando sono per la maggior parte ignoranti e difficili da andare d'accordo, dal momento che non sono saggi, ma appaiono saggi. "


Socrate: Riconosco l'ironia della persistenza di questa affermazione a questa età. La mia paura della parola scritta in quel momento era che non aveva il potere di rispondere nel discorso, che l'unico modo per imparare da esso era di mettere in discussione il suo portatore. Come ho detto a Fedro, "potresti pensare che [le parole scritte] parlino come se avessero intelligenza, ma se le interroghi, volendo sapere dei loro detti, dicono sempre una sola e identica cosa, e ogni parola, quando una volta è scritto, è bandito, allo stesso modo, tra coloro che comprendono e coloro che non hanno interesse in esso, e non sa a chi parlare o non parlare, quando maltrattato o ingiustamente oltraggiato ha sempre bisogno che suo padre lo aiuti; perché non ha alcun potere di proteggere o aiutare se stesso. "

Vedo ora che la persistenza della parola scritta è potente e che il discorso può essere trovato da un coro di voci nella parola scritta nel tempo.


FC: Quindi la parola scritta non è male?

Socrate: No, è piuttosto potente. Le nuove forme di comunicazione lo elevano ulteriormente. Internet è incredibile - chiunque può scrivere e rispondere, e il vero discorso può essere trovato. È meraviglioso. La meraviglia è l'inizio della saggezza.

FC: Non sono sicuro se stai trollando.

Socrate: Di che troll hai parlato?

FC: non ti preoccupare. Quindi pensi che Internet sia meraviglioso? Cos'altro hai scoperto?

Socrate: Videogiochi! C'è un esempio della parola "scritta" che può proteggersi. I videogiochi sarebbero uno strumento magico nelle mani di un insegnante. In molti giochi, lo studente deve insegnare a se stesso la lezione, e così facendo lo impara più pienamente che se il suo insegnante glielo avesse impartito. Non posso insegnare niente a nessuno. Posso solo farli riflettere.

FC: Quindi ti piacciono i videogiochi, eh? È comodo visto che ti sto intervistando per un sito di videogiochi. Che giochi ti sono piaciuti allora?

Socrate: Myst. Sebbene fosse solitario, ho visto il potere di insegnare che i libri possono rappresentare.

Ci sono argomenti e insegnamenti convincenti in Xenogears.

Sono umiliato dal fatto che noi Greci siamo inclusi nel Civiltà Giochi.

Oh, e quelli Angry Birds sono così MOLTO ARRABBIATI! È meravigliosamente divertente.

FC: Qualche parola di separazione?

Socrate: L'unica vera saggezza è sapere che non sai nulla. Regole del calcio della scuola superiore San Dimas!