The Legend of Zelda per Wii U spingerà i limiti del sistema

Posted on
Autore: Randy Alexander
Data Della Creazione: 2 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Maggio 2024
Anonim
The Legend of Zelda per Wii U spingerà i limiti del sistema - Giochi
The Legend of Zelda per Wii U spingerà i limiti del sistema - Giochi

Contenuto

Le aspettative non potrebbero essere più alte per l'ultima entrata in La leggenda di Zelda serie. Un'intervista al produttore rivela che sarà un altro gioco di Zelda che mette alla prova i limiti dell'hardware e parla della navigazione nel mondo con il telecomando Wii U.


Eiji Aonuma spiega che la serie Zelda ha sempre testato i limiti di una console in un'intervista con Gamereactor Magazine. Questo sarà il caso con il progetto in corso intitolato The Legend of Zelda per Wii U.

"Un mondo enorme, senza soluzione di continuità è qualcosa che non può essere raggiunto se l'hardware non è abbastanza avanzato", ha risposto quando gli è stato chiesto come lo studio stava passando al nuovo mondo preso in giro nella demo dello scorso anno. "Da quando abbiamo creato la prima generazione di giochi di Legend of Zelda, però, abbiamo avuto un mondo tanto vasto che può essere realizzato con l'hardware, quindi potresti dire che era inevitabile che ora abbiamo fatto lo stesso con il nuovo Titolo Wii U. "

Al di fuori di The Legend of Zelda: Wind Waker, la serie è sempre stata una potenza grafica per le console Nintendo nella loro era. Non è un colpo Wind Waker o - il mondo era altrettanto massiccio nella forma cel-shaded.


The Legend of Zelda: Ocarina of Time impressionato tutti oltre 16 anni fa sulla N64. Seguito di Majora's Mask, Twilight Princess, e Skyward Sword tutti hanno mostrato il potenziale dell'N64 (con Expansion Pak), GameCube e Wii, rispettivamente.

Cosa rende Zelda per Wii U diverso dalle altre puntate?

I giocatori hanno la possibilità di viaggiare continuamente da un luogo all'altro secondo Aonuma. Da quando ci si sposta nel genere di piattaforme 3D, i giochi di Zelda sono famosi per i suoi grandi mondi, ma le città e le fortezze sono separate. Ora, ci sarà la possibilità di "esplorare il vasto mondo senza soluzione di continuità".

I mondi sono sempre stati coinvolgenti e un elemento fondamentale della serie Zelda. Ecco perché Aonuma non capiva perché la gente fosse felice che il gioco fosse finalmente "mondo aperto". Il paesaggio è appena presentato in un modo diverso.


Navigazione con il Wii U GamePad

Aonuma ha anche parlato della nuova abilità di navigare con il secondo schermo del GamePad. Lo ha confrontato con le persone che usano il loro smartphone per navigare nel mondo reale. Nelle passate avventure di Zelda, i giocatori dovevano mettere in pausa il gioco per tirare fuori una mappa. Ora possono navigare città e palazzi in tempo reale.

Immagine di credito: Techno Buffalo