Contenuto
Questo articolo è stato scritto e pubblicato per la prima volta su TheGameEffect.com.
Immagina una combinazione di Assassin's Creed, il manicomio di Arkham, e principe di Persia, con una storia sulle differenze razziali e il bullismo. Ora rendilo un gioco da ragazzi. Sulla carta sembra assurdo, ancora The Last Tinker: City of Colors è reale. Ho giocato una breve parte del gioco di apertura, correndo attraverso i tutorial e vedendo la maggior parte delle fasi iniziali. Senza dubbio, posso dire che sto aspettando con impazienza di provarne di più perché ciò che ho trovato è stato sorprendentemente buono.
Il colore della vita
Tutto nel mondo si sente fatto a mano. Il tuo piccolo aiutante è una piñata fluttuante che suona come una carta da regalo che si frantuma e si sfrega tra le dita mentre vola via. Le varie creature sono come giocattoli di legno e di peluche che prendono vita, come le lucertole parlanti e le tartarughine che si nascondono nei loro gusci mentre i loro occhi sbirciano dall'interno nervosamente. La vernice sulla loro pelle è talvolta imbrattata in fretta e altre volte è delicatamente dettagliata. Le loro bolle di discorso durante le conversazioni appariranno fisicamente come ritagli di cartone che ruotano verso la tua vista mentre giri la fotocamera e vai in giro. Il mondo intero è affascinante e piacevole solo per andare in giro. È come se tutti i tuoi giocattoli d'infanzia prendessero vita davanti ai tuoi occhi.
Meglio ancora, The Last Tinker ha più di una semplice tavolozza d'arte. La storia parla di Koru, che è l'ultimo Tinker. Portato in vita da forze creative, l'intera società di Tinkerworld è costruita attorno alla creatività e all'invenzione. Come ultimo Tinker, hai il potere di controllare i colori Rosso (Rabbia), Blu (Tristezza) e Verde (Paura). È difficile discernere il loro vero ruolo nella società, che siano esseri divini o solo creatori angelici. Il mondo che è privo di loro ha avuto un impatto su tutti. La tua missione è di salvare Tinkerworld dalla squallida divinità e le divisioni sociali tra i colori ormai contaminati.
Le diverse creature di diversi colori sembrano diffidenti l'una dell'altra, mentre le creature a colori misti sembrano molto più a loro agio e utili. C'è una chiara tensione quando si mescolano e commerciano tra loro nel centro della città. La loro natura non è interamente di loro scelta, ma è chiaro che i loro colori definiscono esclusivamente la loro natura e i loro confini. Sono curioso di vedere dove questo argomento va nel gioco finale poiché è una cosa molto audace per un gioco per bambini affrontare le divisioni razziali e altri argomenti maturi.
Color Me Kung-Fu Crazy
Dal punto di vista del gameplay, è chiaro che i progettisti stavano prendendo nota dei giochi di azione platform di successo. Durante il mio tempo con il gioco, mi sono azzuffato in quello che sembrava un forte mix di Ricordati di me e il manicomio di Arkhamstile di combattimento e mi sono lanciato intorno ai livelli in una serie di sequenze platform che hanno tirato fuori pagine Assassin's Creed e Ratchet & Clank. Il combattimento scorre piacevolmente, anche se piace Ricordati di me, puoi disconnetterti da una combo un po 'troppo facilmente.
Il gioco presenta la lotta come autodifesa e il gioco parla brevemente del bullismo senza essere preso in giro. Non molto tempo dopo, trovi diversi personaggi del quartiere Rosso della città che creano fastidio. Il tentativo di attaccare gli NPC non ostili ha comportato il loro shaken, ma non è possibile danneggiarli. Il platforming tiene leggermente la mano in alcuni scenari con una percezione molto chiara di dove puoi e non puoi muoverti. Questo non vuol dire che le sezioni platform siano non disponibili né facili; solo che i tempi e la pianificazione sono molto più importanti di fare un salto a rovescio o un salto a muro perfettamente.
Il puzzle solving si presenta sotto forma di aiutare i funghi delle piante, guidando un grande fungo senziente intorno ai livelli e rendendo chiaro il suo percorso. Può essere ridotto alle dimensioni di un coniglio o diventare più alto di chiunque altro, e ha una IA molto buona che si allontana da ciò che ho visto di lui. L'unico problema è che devi sempre ripetere il "whistle" per tenerlo dietro di te. Capisco che questo è quello di farlo in modo che non vaghi dove non dovrebbe, ma un semplice stile di comando "start, stop" invece di una chiamata ripetitiva sarebbe molto gradito.
The Last Tinker prende una delle parti migliori di Prince of Persia: Le sabbie del tempo, il riavvio istantaneo, e te lo dà come abilità fintanto che hai più di un globo salute rimanente. Se fallisci oltre quel punto, ritorni ad un checkpoint, ma non c'è nessun altro sistema di vita presente. Puoi provare tutte le volte che vuoi e la quantità di sfere di salute disponibili nell'anteprima era abbondante. Un altro aspetto che renderà l'esperienza scalabile sono le varie impostazioni di difficoltà. C'è una specifica ambientazione esclusivamente per bambini per i giocatori più giovani del pubblico, e anche una modalità hardcore "Instant Death" per coloro che vogliono la più grande sfida.
Un sacco di piccoli riferimenti e battute sono nascosti nel mondo del gioco.
Scintillante
Una cosa che non ho visto in azione durante la mia anteprima sono i colori in azione. Proprio mentre il gioco lasciava intendere gli sviluppi della trama più grandi e cosa aspettarsi, la demo si è conclusa con la timida promessa di altri a venire. Giudicando solo da quello che ho giocato, posso assolutamente garantire che tu debba essere pubblicizzato per questo gioco. Questa è una di quelle grandi gemme indie, proprio come Hotline Miami e Tiny & Big: gli avanzi del nonno. Non vedo l'ora di rivedere questo titolo entro la fine dell'anno.
Per ulteriori informazioni The Last Tinker assicurati di visitare il sito web del gioco e seguire lo sviluppatore su Twitter, YouTube e Facebook.