The Last of Us & colon; Dimezzare la violenza lo renderebbe migliore

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Autore: Sara Rhodes
Data Della Creazione: 11 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 5 Novembre 2024
Anonim
The Last of Us & colon; Dimezzare la violenza lo renderebbe migliore - Giochi
The Last of Us & colon; Dimezzare la violenza lo renderebbe migliore - Giochi

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Consentitemi di chiarire un punto: io credo nella libertà artistica. Credo che a volte, al fine di trasmettere correttamente un messaggio artistico - e nel caso di intrattenimento interattivo, quel messaggio sia in gran parte visivo - l'artista (s) potrebbe dover diventare grintoso. Io sostengo il buon senso. Credo che i media violenti possano e abbiano un impatto sulle menti giovani e in via di sviluppo, ma Non appoggio la censura. Anch'io credo L'ultimo di noi è uno dei migliori giochi nella storia del settore.


Detto questo, non credo ci sia alcun dubbio sul fatto che ci sia un ridicolo quantità di violenza nel gioco di oggi, e non diventa più viscerale o brutale che nella produzione dichiaratamente epica di Naughty Dog. Anche i capolavori possono cadere in preda allo scioccante e al titillante.

Il punto è che questo gioco non aveva bisogno di trucchi adolescenziali per avere successo. Questo è quello che mi dà fastidio.

Hai avuto la storia, i personaggi e l'atmosfera per essere memorabile

Molto simile a "The Road" di Cormac McCarthy L'ultimo di noi ha utilizzato un ambiente post-apocalittico e il rapporto di due sopravvissuti per raccontare una storia avvincente ed emozionante. E, naturalmente, l'adattamento cinematografico dell'eccellente romanzo di McCarthy conteneva molta più violenza che mai fosse contenuta nel libro, ma c'è da aspettarselo da Hollywood. In quel caso, esisteva già un esempio della storia raccontata senza un'enorme quantità di sangue. In effetti, esisteva primo, nella forma del romanzo.


Credo che TLoU avrebbe potuto fare esattamente questo, se gli sviluppatori avessero eliminato metà della violenza e del sangue. È importante stabilire la disperazione della situazione e il modo in cui gli esseri umani possono trasformarsi essenzialmente in animali di fronte alla morte. È fondamentale comprendere l'urgenza della ricerca di Joel e Ellie, così come il corrispondente sconforto di un viaggio apparentemente futile. Ho capito tutto e ancora, sostengo l'approccio.

Ma hai avuto ciò di cui avevi bisogno per passare alla storia. Non ti serviva una tale orribile violenza. Bene, l'hai fatto, ma non hai avuto bisogno di mostrarlo più e più volte al di sopra di.

A volte, gli intrattenitori semplicemente non sanno quando fermarsi

Lo vediamo in tutte le forme di intrattenimento in questi giorni. Artisti di ogni tipo hanno perso la capacità di bilanciare le cose; tendono a intimorire qualcuno nella sottomissione assoluta. È un po 'come essere ammassati nell'intestino con un sacco di arance trenta volte di fila e dopo un po', vuoi solo dire "Ok, sì, io ottenere "Il punto è che, una volta stabilita la situazione disperata, non c'è bisogno di continuare a piantarlo giù per la gola, a quel punto diventa riempitivo titillante e nient'altro.


Me ne sto accorgendo di più mentre ripasso il gioco una seconda volta. Forse è solo perché il Rimasterizzato l'edizione è molto più carina e, in quanto tale, molto più autentica. Poi di nuovo, forse è anche perché sto diventando più in sintonia con questo squilibrio di cui parlo. Gli sviluppatori pensavano che avrebbero perso il loro pubblico di destinazione se il sangue e il sangue si fossero dissipati dopo le prime ore? Oppure, stavano solo avendo difficoltà a concepire scene e idee che non coinvolgessero questa violenza?

Ho il massimo rispetto per Naughty Dog - sono i migliori designer del nostro settore oggi. E TlouLa storia è fenomenale (per i giochi, comunque). Sarei stato più orgoglioso del mio hobby preferito se uno dei suoi più grandi trionfi non fosse stato sconfitto - almeno in parte - dalla filosofia "più è sempre meglio".