The Last of Us & colon; Una recensione da un giocatore

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Autore: Christy White
Data Della Creazione: 12 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Maggio 2024
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The Last of Us & colon; Una recensione da un giocatore - Giochi
The Last of Us & colon; Una recensione da un giocatore - Giochi

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Ho deciso di prendere in mano The Last of Us solo in base al suo passaparola. Stavo cercando un gioco che io e il mio amico potremmo suonare in una cooperativa libera durante la sua visita. Lei e io possiamo condividere i giochi quindi non siamo limitati a una partita a due giocatori. Inoltre, non siamo interessati a competere l'uno contro l'altro. Un gioco con una buona storia e un mondo interessante sembrava l'ideale per il nostro obiettivo di rilassarsi ed essere social mentre si gioca a un videogioco. Non avevo sentito altro che recensioni entusiastiche su quanto sia sorprendente l'ultimo di noi. Guardando oltre le basi del gioco, un viaggio attraverso un mondo post-apocalittico con grande profondità sembrava l'ideale.


Siamo andati a prendere una copia dopo cena e l'abbiamo trovata venduta ovunque. Era inaspettato. Il gioco è uscito da diverse settimane. Una rapida ricerca mi ha mostrato che era scaricabile. Siamo tornati a casa e l'abbiamo scaricato

Mentre un film si fonde in un gioco, The Last of Us offre. Il passaggio tra le riprese cinematografiche e le misure interattive dei giocatori è ben fatto e fluido. La sincronizzazione rende il gioco visivamente piacevole. I personaggi sono ben sviluppati con reazioni sensate e sensibili alle cose. Il tuo eroe non è perfetto. Zoppica. Scuote quando spara. Si prende un momento per alzarsi dopo essere stato abbattuto.

La storia:

La storia è profondamente emotiva e uno con cui la maggior parte delle persone sarà in grado di connettersi. Io e il mio amico abbiamo passato molto tempo a discutere se le azioni dei sopravvissuti fossero realistiche o meno. La sua opinione era che fossero. I miei erano che erano un po 'stretti e troppo reattivi. Ha sottolineato che in quel tipo di situazione, le persone probabilmente si comporterebbero come erano. Potremmo non essere d'accordo su ogni termine, ma il fatto che potessimo discuterne mostrava quanto fosse ben fatto.


La storia in sé non è originale. Una volta incontrato Ellie, entrambi sapevamo esattamente quale fosse il tema della storia. Andava bene Il mondo e gli eventi sono dove si trova il disegno della storia. Naughty Dog ha reso i personaggi reali e le loro decisioni dolorose da guardare invece di essere meccanici insensati per inoltrare la trama.

La storia ti viene raccontata mentre i personaggi si fanno strada. Conosciamo parte dell'avvio. Non sappiamo cosa succede nel mezzo. Ci sono note e registri sparsi in giro che raccontano la storia. Devi ascoltare il dialogo dei personaggi. Consiglio vivamente i sottotitoli per assicurarti di non perdere ciò che viene sussurrato in lontananza se sei interessato alla storia.

Una delle parti migliori è che i "cattivi" sono diversi set. Hai più di una preoccupazione in questo gioco.

Meccanica:

I controlli sono semplici se un po 'goffi a volte. C'è un sistema di crafting per creare più materiali per attacchi e riparazioni. Le armi possono essere aggiornate e anche il personaggio può. Dovranno essere utilizzati sia strumenti da mischia che armi proiettili.


Questo è un gioco horror. È spesso buio. Molto scuro. In un modo visivo. Ho aumentato la luminosità fino in fondo perché ero in una stanza buia, inciampando nell'oscurità, ed era irritante. C'è un chiaro mix di enigmi, stealth, obiettivi focalizzati e occasionali pompaggi di adrenalina che corrono come serie di situazioni pazze. Non è un gioco veloce ma che si aspetta che il giocatore passi il tempo a camminare.

Non c'è nessuna mappa! Dovrai imparare il layout di alcuni posti e spesso l'unico modo per impararlo è la prova e l'errore. C'è anche solo una via. Una volta che sei in un'area non puoi tornare indietro. C'è un sistema di suggerimenti integrato. I tuoi compagni ti assisteranno ma non prenderanno il grosso del gioco per te. Se passi troppo tempo a non andare nella giusta direzione ti chiameranno in caso te lo perdessi. Allo stesso tempo, quando ti assisti in combattimento, non puoi usarli per fare il tuo combattimento per te. Penso che qui mancasse qualcosa in cui si potesse fare un'opzione per muoversi nella maggior parte del gioco con i compagni che facevano il danno se agiva in modo intelligente.

L'IA NPC è ben fatta. Si nascondono. Si intrufolano. Usano la copertura. Non dimenticano di averti visto. Possono essere attaccati.

La vista della videocamera è irritante. Sei ingrandito sul retro del personaggio principale. Il mio amico ha commentato: "È una cosa horror". Funziona. La mancanza di una visione più ampia consente alle cose di venire dietro di te e morderti o picchiarti. Le cose ti saltano addosso e la rotazione è un po 'maldestra. Non sono sicuro se si tratti di un tentativo di promuovere il realismo o solo un controllo grossolano.

Ho avuto un problema tecnico. Una scena tagliata non verrebbe caricata. Abbiamo provato. Abbiamo cercato sul Web per scoprire che nessun altro aveva questo particolare problema. Abbiamo riavviato. Lasciamo che la PS3 si raffreddi nel caso fosse il problema. Abbiamo fatto tutto il possibile e dopo un'ora l'abbiamo lasciato ed è andato a cena fuori. Quattro ore dopo, siamo tornati e il gioco è stato caricato. Dal menu salvato ci sono volute tre ore e mezza per caricare. Perché? Non lo so.

The Rails:

Mi è stato presentato il concetto di un gioco "themepark" o "game on rail" della comunità MMO. Tendo a godermi un'esperienza mondiale libera. Tuttavia, so che molti giochi sono focalizzati su una storia e un obiettivo. Non essere in grado di liberare il giro di The Last of Us non è stato un affare. Accetti solo che non sarai in grado di esplorare questo meraviglioso mondo.

Tuttavia, Naughty Dog sembra avere un particolare modo in cui vogliono che il giocatore viva il gioco. A volte, si sente pigro. Quando corro intorno a un grattacielo parzialmente collassato che si affaccia sull'area che ho attraversato per arrivare al grattacielo, dovrei essere in grado di saltare giù in quell'area. Può significare che io precipito alla mia morte perché sono dieci piani sotto di me. Capisco persino di non avere accesso ad aree che non ho mai attraversato. Ma voglio saltare giù dagli edifici e morire. Comunque, immagino perché Joel non l'abbia mai fatto, non posso.

I reclami:

C'è una carenza di risorse artificiali. Perché posso tenere solo una bottiglia o un mattone? Giuro che se avessi uno zaino e delle bottiglie lo riempirei fino a tintinnare ad ogni passo. Invece, funziona una sola mano e quella mano dice FULL con una bottiglia. Certo, ci sono molte bottiglie sparse in giro. Una volta che ho esaurito la mia intera bottiglia, ne posso raccogliere un'altra per essere PIENA di nuovo. Tuttavia, sono frustrato di poterlo trasportare solo uno alla volta. Indosso pantaloni cargo ma posso portare solo una manciata di munizioni. So, con esperienza di prima mano, che posso portare un sacco di munizioni prima che mi ostacoli. Lo scontro di restrizioni artificiali contro la realtà basica e sensibile è a volte offensivo. Sono costretto a comportarmi in modo irrazionale per far avanzare la storia.

Il che porta alla seconda più grande frustrazione nel gioco. Ci sono mattoni, bottiglie, sedie, macerie e tutto il resto. È tutto un paesaggio meraviglioso perché posso solo raccogliere mattoni e bottiglie accuratamente disposti per aiutarmi a capire in che angolo sedersi e risolvere il puzzle di far muovere gli NPC. Il paesaggio è scenario ma il gioco è sopravvivenza. Mentre oltrepasso centinaia di strumenti utili a cui non riesco ad interagire per la sesta volta dopo la morte, mi sento frustrato.

La più grande frustrazione nel gioco è quella Non posso saccheggiare i corpi. All'indomani di un'apocalisse che rompe il mondo, ho intenzione di saccheggiare i corpi. Eppure, nell'Ultimo di Noi, sto lì fermo, fissando un cadavere con una pistola in mano e non posso farci nulla. Invece, corro in battaglia con un bastone per difendermi dalle creature che cercano di uccidermi perché non ho (perché non posso) saccheggiare i corpi. Per qualche ragione, prenderò a caso un giro di munizioni o due di zombi, ma nulla dal soldato con la pistola piena di munizioni sul pavimento.

Non vi è alcun premio per l'esplorazione eccetto quando c'è una ricompensa per l'esplorazione. Il gioco scoraggia l'accumulo. Se sei pieno di cose che esplorano non ti daranno di più. A volte si scopre qualcosa sul mondo del gioco, ma non sono molto comuni. Per qualcuno che può raggiungere risultati cleptomane in Fallout e Skyrim nei primi minuti, questo è molto doloroso.

Se è l'ultimo di noi, perché passiamo così tanto tempo a uccidere altre persone? Da dove vengono tutte le nuove infezioni? Sembra che ci sia un sacco di gente in giro.

In conclusione:

The Last of Us è un buon gioco. È un bel gioco. È un gioco ben fatto. Non è un gioco perfetto. Prende una direzione audace ma ha ancora i suoi difetti. Non capisco perché sia ​​"il gioco di un decennio". Posso vedere dove hanno spinto per un contenuto più emotivo. Non sono scoppiata in lacrime. Potrei non avere le corde del cuore appropriate per il gioco da tirare. Al di là del mio punto di vista stanco, hanno fatto un buon lavoro nel rendere i personaggi motivati ​​invece di metterli in una serie di manipolatori della trama. Mi piace abbastanza, ma dubito che lo farò mai una seconda volta. In generale è ben fatto e vale la pena del tempo per qualcuno che vuole un gioco immersivo, all'interno di un film, concentrato invece di possibilità illimitate immersive con infiniti percorsi sandbox.

Il nostro voto 7 Un bel gioco e un gioco avvincente, ma non per la mente. La meccanica è sacrificata per la storia. Se min / max e meccanica sono più importanti di ciò che sta accadendo sullo schermo, fai attenzione. Se stai cercando un mondo avvincente e bello con emozioni e concentrazione, apri il portafogli.