Il libro di Jungler & colon; I 5 migliori jungle della SMITE nella terza stagione

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Autore: Ellen Moore
Data Della Creazione: 18 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Maggio 2024
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Il libro di Jungler & colon; I 5 migliori jungle della SMITE nella terza stagione - Giochi
Il libro di Jungler & colon; I 5 migliori jungle della SMITE nella terza stagione - Giochi

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Come Stagione 3 di SMITE continua con Fall Split, le uccisioni continuano a venire e la carneficina regna di nuovo nel Battleground of the Gods. Con quattro delle migliori squadre di ogni regione in competizione, è facile perdersi nella scena professionale - i grandi nomi e le migliori squadre che si stanno battendo, ogni singola trasmissione si rompe per colpo dopo colpo.


Se hai continuato con me ho scavato il magro in alto. Maghi, Guardiani e Guerrieri di SMITE Stagione 3, noterai che mi sono perso anche nella scena. È facile, dopotutto, è il loro ruolo di professionisti. Sono le attrazioni principali. Sono ciò che guardiamo.

La linfa vitale di SMITE non è l'SPL, però. Questo è il nostro meglio e il più brillante, certo. Sono i nostri canali Twitch ei nostri fan preferiti, i nostri eroi della città natale e le rivalità regionali. Ma ciò che mantiene il gioco andando forte, ciò che mantiene SMITE vivo e vegeto è noi. Questo è il nostro ruolo. Giocare, sostenere, divertirsi. Per migliorare sempre di più fino a quando un giorno saremo noi a tenere Mjolnir di fronte al mondo intero.

Quindi stiamo facendo le cose in modo un po 'diverso, ora. Invece di abbattere le prime scelte basate esclusivamente sul tasso di competizione nella scena professionale (anche se ciò peserà ancora pesantemente), Sono qui con i Top 5 Jungler che sono alcuni dei più forti nei loro ruoli, quali sono questi ruoli e quando dovremmo cercare di sceglierli.


Sapere che Guan Yu è il Guerriero più accanito nel gioco in questo momento è certamente una buona informazione - ma ignora totalmente quando viene mandato in corsie diverse da Solo, quando viene scelto, o ancora più importante quando è non raccolte. Ignora il contesto del gioco e il ruolo suona in esso - due delle parti più importanti della corretta selezione del tuo Dio o Dea per un gioco.

Ora, con ciò, prendi le tue reliquie d'ira pronte e cominciamo a tagliare la strada verso il cuore di esso - i 5 migliori jungler della stagione 3 SMITE.

Thor

Uno dei postergod letterali del gioco, Thor ha portato il martello sui nemici per le stagioni, e ha giocato un ruolo fondamentale sia nel 2015 che nel 2016 SMITE Campioni del mondo. Mentre altri Jungler possono occasionalmente superare il Dio del Tuono, pochi lo fanno per un vero lasso di tempo - e pochi, se ce ne sono, sono stati padroni della giungla per tutto il tempo che ha.


Thor è semplicemente solido nella maggior parte delle aree e molto raramente attivamente cattivo. Potrebbe non essere la prima presenza più aggressiva (specialmente senza Power Pozioni fino al livello 10, al momento), ma è lassù poiché sia ​​l'Attacco di Mjolnir che la Berserker Barrage possono infliggere danni minacciosi sin dalle prime fasi. Mentre Tectonic Rift non è nulla di singolarmente potente per quanto riguarda CC, un solido stordimento (che allinea un "doppio tocco" di Mjolnir's Attunement) che funge anche da improvvisato Ice Wall di Ymir è sicuramente valido.

L'abilità "lampeggio" di Attunement e Anvil of Dawn sono fantastici strumenti di mobilità per entrare, uscire e tornare a combattere - o ingaggiare i nemici da angolazioni inaspettate che potrebbero non aver difeso (come "Ult" -ing dal pozzo del Gigante del Fuoco presto gioco).

Quando vuoi Thor:

Come abbiamo detto sopra, molto raramente ti capita attivamente non voglio Thor, rendendolo una scelta fantastica per composizioni di squadra "di qualità", dove i punti di forza innati del dio sono sfruttati piuttosto che le specifiche sinergie. Però, tende a lavorare meglio per le squadre e gli dei che richiedono uno strumento per gli allestimenti e gli impegni - nel SMITE termini, vuole "wombo combo", ed è molto, molto bravo a farlo. Cerca i mid lane come Ra, Nox, Agni o Zeus che hanno bisogno di un piccolo aiuto per impostare i loro grandi incantesimi di danno, o squadre che possono trarre grandi vantaggi da Anvil of Dawn, come le composizioni di Area of ​​Effect focalizzate su Ares.

Quando non vuoi Thor:

Risposta breve: molto raramente.

Risposta lunga: in particolare, Thanatos è spesso considerato un "contropotere" diretto a Thor, in quanto il suo kit sembra quasi modellato per tenere sotto controllo il Dio del Tuono. Quando Berserker Barrage, un buon Thanatos Soul Reap ti farà tacere dalla modalità "spin to win". Quando sei Anvil of Dawn, puoi aspettarti che Hovering Death segua da vicino. Mentre Mjolnir's Attunement può fargli del male, Death Falce ti raccoglierà facilmente la salute mentre ti squarterai, ed è in grado di eguagliare facilmente il tuo danno nella prima metà della partita in cui Thor è al suo apice. Se la Morte è in giro, il tuo tuono potrebbe essere un po 'più tranquillo del solito.

Altrimenti, cercare di evitare di selezionare Thor in squadre immunitarie altamente mobili o regolarmente CC che può funzionare mentre si sviluppa, o squadre con storpi o silenzi che possono disabilitare Mjolnir's Attunement - il tuo strumento di fuga principale.

Diffidare di: Serqet, Xbalanque, Isis, Erlang Shen e ...

Hun Batz

Il Dio delle Scimmie che lascerà i tuoi nemici ululati per la frustrazione, Hun Batz è anche uno dei più longevi piloti professionisti / professionisti nel gioco - e per una buona ragione. È incredibilmente mobile grazie a Somersault e Sacred Monkey, ha un danno terrificante direttamente fuori dalla fontana grazie ai suoi Infuse Strikes (in particolare, intrecciandoli adeguatamente tra le abilità per massimizzare i danni)e ha un finale che definisce il fidanzamento tanto potente quanto quello di Thor in Fear No Evil.

Anche una scelta di qualità, Hun Batz è molto efficace nel fare ciò che fa un Jungler SMITE di solito vuole fare - essere minaccioso, indebolire le corsie e fuggire illeso fino a quando il tuo danno (e Ultimate) non è online. Mentre non era del tutto all'altezza degli altri danni iniziali di Jungler nell'era delle Power Pozioni, la loro recente restrizione ha lasciato questo Jungler già di alto livello in una posizione molto migliore. Hun Batz voleva davvero superare la prima fase del gioco il più rapidamente possibile - ma non ha tratto molto beneficio dalla Potenza addizionale, e quindi è stato piuttosto facilmente contestato e cacciato dalla sua giungla senza aiuto.

Fortunatamente, l'attuale meta della pozione della terza stagione ha rallentato un po 'le cose, e l'Howler Monkey God ha un po' più di tempo per raggiungere il suo obiettivo finale: sopravvivere e conquistare.

Quando vuoi Hun Batz:

Se il gioco non è un ammasso totale di aggressività precoce, Hun Batz è fantastico nel dominare le corsie e i giochi dal livello 5 a circa la metà dell'adolescenza, pur conservando una buona dose di utilità (e la capacità di far evaporare lo squishier) bene fino alla fine del gioco. In particolare, Hun Batz è bravo a seguire anche il più mobile degli dei con Sacred Monkey, permettendogli di inseguire ed eliminare bersagli ad alta priorità che potrebbero sfuggire ad altri pick Jungling.

Prima abbiamo detto questo tu non vuoi Thor quando il nemico può facilmente fuggire - questa è esattamente la situazione in cui ti trovi fare voglio Hun Batz. Dal momento che la sua capacità di mantenere la concentrazione su un bersaglio non dipende da Crowd Control (anche se Fear No Evil ti permetterà sicuramente di distruggere la maggior parte dei nemici privi di purificazione), ma piuttosto la sua stessa mobilità, immunità ai CC e tratteggi fantasiosi non sono la chiara fuga che il nemico sperava. Una Scimmia Sacra, un lampo della Scimmia Sacra, un attacco base, uno scontro a rovescio e un attacco base più tardi vedranno il tuo nemico in attesa di un respawn mentre tu stai ululando dalle risate.

Quando non vuoi Hun Batz: Squadre che tenteranno di combattere presto e spesso hanno la brutta abitudine di tenere Hun Batz offline. Se la composizione della squadra nemica urla "stiamo invadendo la tua giungla", come una combinazione solista / giungla di Bellona / Thanatos, potrebbe essere sicuro lasciare la Scimmia urlatrice in panchina - o almeno assicurarsi che la tua squadra sia pronta a tenere al sicuro la tua parte della giungla.

Allo stesso modo, composizioni di squadra che fanno affidamento sulla loro Jungle per mantenerle in gioco presto mentre i loro hyper-trasporta arrivano online (pensa Chronos solo / mid, o Freya come il tuo "cacciatore") avrà probabilmente bisogno di un po 'più di supporto iniziale di Hun Batz è a suo agio nel rischiare - il suo danno è alto, ma la sua complessiva sopravvivenza è bassa, rendendo i primi concorsi nella giungla o Lane proposizioni molto più rischiose del normale.

Infine, composizioni costruite per rissa e sopravvivere agli avversari (come le composizioni di "tre carri armati" che si vedono spesso nella regione di NA durante la seconda stagione) sarà probabilmente in grado di superare la tempesta di Fear No Evil, lasciando il Dio delle Scimmie con obiettivi molto poco redditizi. Se non stanno correndo, non stai inseguendo - e se non stai inseguendo, probabilmente ci saranno le scelte migliori di Hun Batz.

Diffidare di: Geb, Hel, Guan Yu, Khepri, Thanatos e ...

Fenrir

The Unbound è il nostro primo ingresso nella top 5 che riempie il ruolo di assassino più tradizionale nel gioco competitivo. Mentre Thor è un martello pesante di uno strumento di fidanzamento, e Hun Batz non tollera alcun affare di scimmia quando si tratta di inseguire i corridori o disimpegnare combattimenti di squadra con Fear No Evil, Fenrir è uno dei primi giocatori dominatori con una partita finale di tankier che ha una missione: cercare e distruggere.

Dove i primi due sono più orientati alla lotta di squadra (e quindi vedere una pesante quota di gioco competitivo), Il lavoro di Fenrir è molto diverso: assicurare singole uccisioni ad alta priorità e distruggere una o due corsie nemiche fin dai primi giochi. Con il danno AoE di Brutalize (quando hai tutte e cinque le rune caricate dagli attacchi di base) e costruito in Lifesteal con Seething Howl, Fenrir ha ottenuto il miglior risultato dai nostri Jungler recensiti finora. Ciò significa che uscirà presto dalla giungla e nelle corsie, spingerà presto le onde a suo favore e comincerà a giocare a palle di neve ovunque si presenti.

Al livello 5, l'ultimo Ragnarok di Fenrir (e un vicino compagno di squadra che presta attenzione) rappresenta essenzialmente la morte istantanea per chiunque non abbia la Purificazione pronta - e il danno massiccio combinato con attacchi di base e Brutalize significa che è una condanna a morte anche per molti che fare.

Quando vuoi Fenrir:

Quando hai assolutamente bisogno che il tuo Jungler mantenga il gioco iniziale per il tuo futuro porta a venire online, Fenrir è uno dei migliori del settore. Incredibile per invadere i nemici che sono deboli presto (come l'assolo di Loki, o "essenzialmente una tradizionale corsia centrale"), Fenrir inizia a giocare a palle di neve presto, e poi a trasformarsi in un assassino corazzato e dirompente mentre il gioco procede a lungo.

Fenrir è anche fantastico nell'assicurarsi che le sue navi raggiungano il loro picco, dato che Ragnarok gli permette di portare qualsiasi avversario impreparato direttamente ai suoi alleati. Questo alimenterà la taglia di uccisione direttamente alle navi che ne hanno più bisogno, comprandole il prezioso tempo di percorrenza incontrastato.

Assicurati di mantenere il bersaglio fermo quando sei calpestato. Porta il nemico alla tua squadra il più velocemente possibile, ma una volta che sei lì? Siediti, quindi resta.

Buon Fenrir.

Inoltre tieni d'occhio i giungle o le divinità nemiche che fanno affidamento su salti o trattini per fuggire, come Ratatoskr o Serqet, come una ragione per prendere Fenrir. Brutalize li seguirà ovunque vadano finchè l'attivi quando sono ancora nel raggio d'azione.

Quando non vuoi Fenrir:

Quando il nemico ha un sacco di scarpe di cemento da mettere su di te. Anche se non mancano nel reparto danni, grazie all'invio comune in Unchained e al follow up Brutalize, gli attacchi effettivi di Fenrir sono solo così così - cioè storpi come il perno di Erlang Shen o il mulinello di Poseidone possono essere devastanti per la produzione di danni. Mentre Fenrir è letteralmente fuori dalla catena quando si tratta di essere un cacciatore-assassino, i tavoli possono facilmente attivare questo grosso lupo cattivo quando la maggior parte dei tuoi danni può essere improvvisamente disattivata.

Ricordati anche del danno complessivo della tua squadra, dato che Fenrir si comporta molto bene per se stesso ma cade in modo "decente" nel gioco finale, ed essenzialmente diventa un "fuori-serbatoio", o il secondo o terzo scudo di carne per la squadra. Così se il potenziale di trasporto reale del tuo carry è un po 'basso in ritardo, potrebbe essere il momento di lasciare Fenrir legato ai margini.

Diffidare di: Geb, Poseidon, Erlang Shen, Ares, Awilix, Scilla

Ao Kuang

Se dovessi scegliere tre byte sonori che sono venuti a definire SMITE nel corso degli ultimi anni, molti di noi sarebbero probabilmente d'accordo: il ruggito del Kraken di Poseidone, il grido di guerra di Bellona durante il suo Rally dell'Aquila, e Ao Kuang che urlava "Un possente deposito".

Spada. Intendevo, "Una potente spada!".

Sicuramente non la tempesta.

No, l'unica tempesta che sta succedendo è Ao Kuang SMITELa Stagione 2 è uno dei più potenti Assassini classici del gioco (dopo la sua totale rielaborazione da quello che ora riconosciamo come Kukulkan), e la sua temibile forma di drago è stata vista molte volte nelle finali di SWC 2015 - e ancora di più da allora , soffre solo una breve panchina prima di prendere uno spazio tra SMITEI più potenti jungler.

Uno dei migliori giochi in ritardo in corso SMITE, Ao Kuang è in testa a un gioco medio e rischioso, ma potente, con il potere di eliminare semplicemente la maggior parte dei nemici che arrivano al livello 20 - e di solito scappano nel processo. Mentre il "Loki Trade" era il classico scambio - il nostro assassino per il tuo prezioso trasporto - Ao Kuang ha cambiato l'intero gioco quando ha mantenuto la capacità di Loki di prendere il loro obiettivo importante, ma esce senza problemi grazie alla fuga aerea offerta dal suo re di l'ultimo dei mari orientali. "Commercio" non è una parola a cui il Re Drago è affezionato. Preferisce "Take".

Anche se il suo primo gioco chiaro non è fantastico, non è il peggiore preferisce lasciare il ganch fino al livello 5 se possibile. Come un magico jungler è leggermente più costoso del solito, e un po 'più fragile - quindi prendi il tuo oro dove puoi e cerca di far preparare Water Illusion nel caso tu debba fare una fuga veloce.

Quando vuoi Ao Kuang:

Quando il resto della tua squadra è in grado di sostenere da solo i combattimenti, Ao Kuang è un fantastico Jungler in grado di sconfiggere un singolo nemico alla volta con facilità. Cerca i supporti Khepri, Fafnir o Xing Tian (però Execute funziona egregiamente contro un nemico Khepri, poiché ignora totalmente la sua resurrezione Ultimate), e in caso contrario molto pesantemente il Crowd Control o le composizioni a squadre basate sulla lotta a squadre. Poseidon, Nox o Isis sono anche partner fantastici grazie alla loro capacità di disattivare potenziali fughe con paralisi o silenzio.

Più la tua squadra può continuare a combattere mentre tu scegli la tua prossima vittima, meglio è per te come Ao Kuang.

Quando non vuoi Ao Kuang:

Mentre il suo lato positivo è certamente il potere di un drago, ci sono più di alcune lacune nella scala di questo serpente. Dei che possono sfatare Ao Kuang, o CC mentre lo scoppiano, sono problemi - pensa Loki, Serqet e il grande mago alla fine.

Secondo, Ao Kuang ha problemi con gli dei che possono fuggire da lui facilmente. Mentre puoi usare Water Illusion per stare al passo con Xbalanque, Awilix o Apollo, ora sei al 100% impegnato a farli entrare nella soglia di esecuzione di King of the Eastern Seas prima che arrivi l'aiuto - perché un Ao Kuang senza un la fuga è di solito un morto Ao Kuang.

Infine, Ao Kuang può essere abbastanza facilmente speculare contro. Purificazione, una reliquia principale, annullerà il tuo Ultimate se usato correttamente, lasciandoti bloccato a terra piuttosto che volare verso la libertà. Qualunque Effetti del danno nel tempo, o il danno del polso, dimostra anche un problema - come esso rivelerà la tua posizione. Quando il tuo strumento di fuga principale è nascosto, il ticchettio infuocato di Mistici Mistici vicini, eventuali sanguinamenti da abilità Malice o dio o il Marchio d'oro di Hou Yi può facilmente incantare il disastro per i tuoi piani di fuga. Fai attenzione agli oggetti del tuo obiettivo e non aver paura di aspettare ancora un secondo su quell'esecuzione - molte volte, i nemici si faranno prendere dal panico spingendo la Purificazione, lasciandoli spalancati per un Ultimate una volta che il bagliore dorato si attenua.

Diffidare di: Loki, maghi con una grande esplosione, nemici con una grande quantità di controllo della folla, Purificazione, Meditazione, Mistica Posta e infine ...

Kali

The Black One, Dea of ​​Destruction and Time, la seconda forma di Devi nata e il singolo Jungler più divisivo in tutte SMITE - Kali. Ipercarry di un ipercarmico, un esercito di una donna, la dea delle vittorie di livello 20 (e 0-27-0 KDA) è uno degli endgames più potenti disponibili in SMITE... se tu e il tuo team sapete cosa state facendo.

Nella maggior parte dei giochi con una certa natura di strategia, esiste un modello solitamente chiamato "Proteggi la Regina". Scacchi, CCG, League of Legends - hanno tutte o hanno avuto strategie che ruotano attorno a un singolo strumento potente protetto a tutti i costi mentre vince il gioco da solo. Ogni singola risorsa va nel mantenerla al sicuro e permettendole di fare ciò che fa - le altre unità sono totalmente sacrificabili se mantiene la Regina al sicuro.

Nel SMITE, quella regina è Kali.

Il danno prolungato di Kali, in quanto assassino di base basato sull'attacco, è astronomico quando è completamente costruito. Colpisce come un cacciatore, ma molto, molto più veloce - e con molte meno opportunità di mancare. Il buff di Stun and Power del suo incenso è formidabile, ma dove brilla davvero è la sua capacità di "resettare" - che le consente di continuare a correre attraverso l'intero nemico fintanto che puoi continuare a combattere brutalmente un cattivo alla volta.

La maggior parte degli Assassini sono molto "uno e fatto", o talvolta "due e fatto", con cui intendo dire dopo un paio di omicidi devono sfuggire a un combattimento, azzerare i loro cooldown e guarire. Ci sono grandi finestre in cui un assassino non può continuare a combattere senza rischiare di essere fatto esplodere per un subparente attacco di base.

Kali, d'altra parte, fa affidamento principalmente sui suoi attacchi base (che non hanno alcun tempo di recupero), e costantemente ricostituisce la sua salute costantemente con Lash e Nimble Strike, rifiutando di morire interamente con la sua Ultimate, Destruction o healing dal 15% a un enorme 80% della sua salute massima grazie al suo passivo Marked for Death. Dove molti assassini in questa lista devono fuggire tra uccisioni, la Regina salta all'obiettivo successivoe il prossimo e il successivo dopo.

Quando vuoi Kali:

Se Thor è per coinvolgere e comboing, Hun Batz è per inseguire e distruggere i combattimenti di squadra, Fenrir è per il dominio delle partite e per il tardo gioco, e Ao Kuang è per assassini a bersaglio singolo, Kali è per quando la tua squadra ha bisogno " un piano". Se hai un po 'di controllo della folla e scudi di carne, ma il tuo gioco in ritardo è carente, un buon Kali è la tua risposta.

Cerca gli dei che possono sbucciarla o estendere la sua già considerevole capacità di sopravvivenza - Khepri e Afrodite sono scelte competitive comuni per mantenere Kali uccisione, mentre più opzioni standard come Guan Yu o Bacco vanno bene anche Finché la squadra può distruggere il nemico, sbucciare per te e impedirti di essere abbattuto quando CC, Kali può essere tutto il danno di cui hai bisogno a livello 20.

Quando non vuoi Kali:

Notate che ho detto "al livello 20". Anche se questo è un po 'generalizzato, visto che Kali può certamente arrivare online prima di allora, di solito è al suo pieno potenziale nel tardo gioco in ritardo. Più la composizione della squadra nemica è più aggressiva e orientata ai primi tempi, più devi stare attento quando giochi a Kali e meno puoi volerla nel complesso. È comunque possibile portare a termine la partita in ritardo, ma questo è scontato lì è una partita in ritardo.

I nemici intelligenti possono semplicemente provare a vincere il gioco prima che ci sia una regina da proteggere, e non c'è molto che Kali possa davvero fare al riguardo. Quindi se i tuoi nemici hanno già stilato una formazione iniziale piuttosto solida, cerca di tentare di invadere, o la tua squadra non ha molto da sbucciare, puoi tranquillamente dire che la Regina è morta per questa particolare partita. Non preoccuparti, però - vivrà molto a lungo nel prossimo.

Diffidare di: Fenrir, Nu Wa, Ymir, Ne Zha, il grande mago alla fine - in genere le cose possono stordirti o ucciderti quando sei altrimenti troppo sano per far funzionare Ultimate.

Mentre si è scoperto che questa Top 5 era interamente Assassins (beh, 4 Assassins e un Mago che si comporta come uno), ci sono due tigri con gli occhi che sono certamente luminosi per un colpo alla Jungle. Mentre la meta della terza stagione diventa progressivamente più stazza, sempre più squadre stanno cercando junglers pronti e disposti a rissa. È una breve lista di Guerrieri che possono incidere il tutto nella giungla profonda, ma Bellona ed Erlang Shen sono in cima. Mantieni la tua mente su di te, altrimenti potresti trovarti un po 'impreparato alle partite di boxe che Warrior Junglers tende a portare con sé.

Fino ad allora, vai avanti e conquista! Ma assicurati di fermarti e di dirci come hai fatto a farsi strada attraverso il Pennello classificato e sei uscito con King o Queen of the Jungle con SMITEI 5 migliori jungler nella stagione 3.