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In questa guida parlerò della nuova battaglia Primal da FFXIV2.3 patch Difensori di Eorzea. Ramuh non è molto difficile, il combattimento è pieno di diversi meccanismi.
attacchi:
Ecco una lista di tutti gli attacchi che Ramuh e gli Arbitri grigi usano.
Ramuh: Il Primal convocato dalla silfide. Tutti i suoi attacchi sono basati su un fulmine ed è immune a Stun.
- Rombo di tuono: Collega due membri del partito con una linea blu. Durante questo attacco che vuoi dividere in quanto sembra essere vicini ti fa prendere entrambi i danni.
- Colpo caotico: Mette un bersaglio su un individuo, l'individuo bersaglio riceve il Debuff di Terrore quando l'abilità è completa. Il terrore congela il tuo personaggio sul posto impedendo che tutti i movimenti o le azioni vengano eseguite.Essere colpiti da un'altra abilità lampo dopo che Chaotic Strike rimuove il Terrore. (Se sei un corpo a corpo e ottieni il bersaglio, spostati più vicino a Ramuh, l'attacco del Thunderspark è un modo semplice per spezzare il Terrore.)
- Thunderspark: Un cerchio AoE centrato attorno a Ramuh, fa circa 2k danni ai giocatori colpiti.
- Temporale: Mette un cerchio di fulmini attorno a diversi membri del gruppo, trascinando questo cerchio su un giocatore colpito da Terrore li libererà. L'attacco stesso farà circa 1k di danno ai giocatori che bersaglia o si trovano all'interno del cerchio.
- Judgment Bolt: Ramuh fa questa mossa al 50%, se non hai cancellato gli addendi in tempo, Judgment Bolt è un colpo istantaneo. Se sei riuscito a cancellare gli add, Judgment Bolt ha inflitto solo 2k di danno.
Arbitro grigio: Questi sono gli aggiunti che Ramuh genera prima di Judgment Bolt. La differenza tra questi e il meccanico del pilastro nella battaglia di Ifrit è che questi elementi in realtà combattono. Ho visto una spawn aggiunta dopo Judgment Bolt, ma la fase di aggiunta principale è importante per evitare che un party si cancella.
- Fulmine: Un attacco in linea retta che colpisce tutti sul suo cammino. Puoi vedere una linea statica tremolante di dove si trova l'attacco prima che si spenga.
- Frase aumentata: Sembra che questo sia l'effetto di Judgment Bolt, che significa add phase è una gara DPS, in modo che non si sovrappongano troppo.
Cose da ricordare:
Dal momento che non esiste una vera strategia per questo, poiché è davvero semplice, chiudo con alcune cose da ricordare.
- Il terrore non può essere ripulito da un guaritore, l'unico modo per rimuoverlo è far colpire la persona afflitta da un attacco di fulmine. Il metodo più comune è trascinare un cerchio temporale su di loro. Thunderbolt dai Grey Arbiters non rimuove Terror.
- Le piccole palle elettriche che fluttuano nell'arena aggiungono un debole se le colpisci. Non ho capito bene cosa fa il debuff durante il combattimento, quindi ricordati di loro. Le persone hanno l'impressione di trascinare un temporale a queste palle per rimuoverle dall'arena, non ho visto alcuna prova di ciò. L'unico modo che ho visto per rimuoverli è attraversarli e ottenere il debuff.
Spero che questa guida ti sia stata utile, per ulteriori informazioni controlla il mio FFXIV directory guida.