I dettagli del sistema di classi di Tree of Savior per i nuovi giocatori

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 10 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 6 Maggio 2024
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Albero del SalvatoreIl sistema di classe è una montagna travolgente per i nuovi giocatori, se la confusione dei miei amici e le ondate di domande nel gioco sono qualcosa da fare. È abbastanza facile dire che il sistema di classe è semplice, ma anche i giocatori esperti fanno un notevole sforzo nelle loro scelte di classe, abilità e statistiche. Non è davvero un sistema facile da capire e usare in modo efficace.


Per prima cosa tocchiamo come scegli un avanzamento la prima volta.

Come cambiare la tua classe

Hai due livelli separati: il tuo livello di personaggio e il tuo livello di classe. Il tuo livello di personaggio influisce sui tuoi punti stat, mentre il tuo livello di classe influenza i tuoi punti abilità così come i tuoi progressi in classe.

Puoi far avanzare la tua classe una volta raggiunto il livello di classe 15. I nuovi personaggi raggiungeranno il livello di classe 15 all'incirca allo stesso tempo (di solito un po 'dopo) raggiungendo il livello di personaggio 15.

Una volta raggiunto il livello di classe 15, verrà visualizzato un prompt sul lato destro dell'interfaccia utente che dice "Avanzamento" che ti consentirà di scegliere a quale classe andare avanti.

Nota: Una volta scelto il corso che stai avanzando, non puoi cambiare idea, anche se non hai completato la ricerca di avanzamento. Scegli con attenzione.


Iniziare il tuo avanzamento ti darà una ricerca specifica per classe. Una volta terminata questa ricerca, cambierai nella classe che hai scelto. Questo è lo stesso modo in cui avanzi durante il gioco, anche se le quest diventano più difficili con il Rank più alto che sei.

Rimbalzare tra le classi

In sostanza, costruisci il tuo personaggio Albero del Salvatore mescolando e abbinando le classi nel tuo lavoro principale. Puoi usare qualsiasi abilità tu abbia messo i punti in qualsiasi classe attuale del tuo personaggio.

Ad esempio inizierai come Spadaccino, quindi potrai scegliere di andare con lo Spadaccino di nuovo (per più abilità e più punti da mettere verso abilità esclusive dello Spadaccino) o puoi andare con Highlander o Peltasta e avere ancora le abilità dello Spadaccino che metti punti in usare.

Ottieni 15 punti abilità per cerchio in ogni classe e questi punti abilità non possono essere usati sulle abilità per altre classi - il che significa che devi usare i tuoi punti con attenzione. Attualmente puoi raggiungere il livello 7 solo nelle classi, ovvero 7 classi totali scelte per un personaggio.


Circles

"Cerchio" indica quante volte hai raccolto una singola classe. Ogni cerchio porta nuove abilità e 15 punti abilità aggiuntivi allocare in abilità nuove e vecchie allo stesso modo.

Questo può essere un po 'confuso quindi, per esempio, ci metteremo con Swordsman.

Quando inizi il gioco come Spadaccino, inizi come Swordman Circle 1. Con Swordsman Circle 1 ottieni le seguenti abilità per mettere potenzialmente i punti in:

  • Spinta
  • bash
  • Gung Ho
  • concentrarsi
  • Pain Barrier

tu ha solo 15 punti abilità con cui lavorare, quindi scegli attentamente. Puoi mettere 5 a Spinta, 5 a Gung Ho e 5 a Pain Barrier e chiamarla un giorno. Tocca a voi.

Ora diciamo che sei un altro Circle in Swordsman for Circle 2. In questo modo avrai accesso ad altre due skill:

  • trattenere
  • Pommel Beat

...e 15 punti in più da diffondere tra queste due nuove abilità e le abilità che hai ottenuto in Circle 1 (che ora hanno protezioni di livello superiore). Non solo quello ma nuovi attributi si aprono per l'acquisto.

Ora diciamo che tu vai ancora con un altro Circle in Swordsman, per il massimo Swordsman Circle 3. Nel fare ciò ottieni l'abilità Double Slash in cima a ancora un altro 15 punti abilità mettere verso le abilità dello Spadaccino vecchie e nuove, nuovi attributi da acquistaree protezioni di livello superiore.

Ora diciamo che prendi due volte lo Spadaccino e poi il Barbaro - poi sei al grado 4 con le tue lezioni con Swordsman Circle 2, Barbarian Circle 2.

I giocatori lo accorciano spesso semplicemente in C1, C2 e C3. Quindi in questo caso saresti Swordsman C2 e Barbarian C2.

Per completare questo esempio una build della classe Swordsman di Rank 7 può assomigliare a questa:

  • Swordsman C2
  • Barbarian C3
  • Doppelsoeldner C2

Con questa build il giocatore ha 30 punti per le abilità di Spadaccino, 45 punti per le abilità di Barbaro e 30 punti per le abilità di Doppelsoeldner.

Le nuove classi iniziano sempre da Circle 1

Questo è qualcosa che i nuovi giocatori sembrano chiedere spesso.

Puoi scegliere da una qualsiasi delle opzioni di classe disponibili quando è il momento di avanzare, ma la prima volta che scegli una classe (non importa quanti Ranks hai spinto) inizierai sempre dal Circolo 1.

Ad esempio, un Arciere che è Archer C1 e Ranger C1 può scegliere di scegliere tra Hunter C1, Sapper C1, Quarrel Shooter C1, Archer C2 o Ranger C2 come avanzamento di Grado 3.

Puoi rimbalzare tra le classi che rientrano nel tuo intervallo di classifica, ma non sopra. Per esempio, gli Arcieri possono scegliere l'Arciere C2, il Lottatore di Spari C1 o il Ranger C1 al loro primo avanzamento (Grado 2), ma non Sapper C1 o Hunter C1 perché sono classi di Grado 3.

Puoi vederlo in azione usando Skill Simulator di ToSBase ma spero che questa spiegazione di Albero del SalvatoreIl sistema di classe rende le cose un po 'più semplici per i nuovi giocatori confusi. Il sistema di classe del gioco è uno dei suoi più grandi pregi ma richiede tempo non solo per capirlo ma anche per creare una build ottimale.

(Sto lavorando su alcune guide di panoramica di classe e il Wizard è la prima vittima! Consulta la mia guida alla panoramica guidata con informazioni generali sulla classe e le abilità se stai rimuginando su una build guidata).