La storia dei giochi NSFW e perché ce ne sono così tanti

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Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 25 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 23 Dicembre 2024
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La storia dei giochi NSFW e perché ce ne sono così tanti - Giochi
La storia dei giochi NSFW e perché ce ne sono così tanti - Giochi

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Al giorno d'oggi, i temi suggestivi nei videogiochi non farebbero impazzire la maggior parte dei giocatori. Tuttavia, non è stato sempre così accettato, dato che molti salti creativi e scandali meritevoli dovevano aver luogo per arrivare a questo punto.


Una volta un argomento molto segreto, i temi sessuali sono ora una parte apertamente normale di molte culture in tutto il mondo, ma come con tutti i movimenti, è nato da umili origini.

Dove è iniziato tutto

Questo genere intimo iniziò negli anni '80 quando uno sviluppatore americano, On-Line Systems, pubblicò un gioco basato sul testo SoftPorn Avventura per l'Apple II. Il gioco era così popolare che nonostante l'enorme quantità di pirateria, da quello che presumo fosse per timidezza o imbarazzo dovuto alla sua natura suggestiva, vendeva ancora oltre 25.000 copie.

Questo ha scatenato una rivoluzione dei giochi a tema sessuale tra cui lo sviluppatore giapponese, Koei, che ha prodotto una serie di avventure provocatorie e videogiochi di ruolo che sono stati così ben accolti da diventare una delle più famose società di software del suo tempo.


Il primo scandalo dei videogiochi

Mentre l'introduzione dei giochi NSFW sembrava essere alla base di una ripresa, il famigerato sviluppatore di giochi, Mystique, non ha ricevuto feedback tanto positivi quanto i suoi predecessori.

Mystique era una propaggine della compagnia pornografica, la Caballero Control Corporation, e il presidente aveva affermato che "non credo proprio che gli adulti vogliano abbattere navi spaziali".

Mystique ha pubblicato solo 3 giochi per l'Atari 2600 prima di uscire dal mercato, Beat 'Em and Eat' Em, Addio al celibatoe il famigerato La vendetta di Custer.

I primi due giochi menzionati erano spin-off sessuali di altri giochi popolari, e sono stati notati per avere una grafica e un gameplay meno che stellari. Tuttavia, la controversia più rilevante è stata la terza partita, La vendetta di Custer, che ha suscitato scalpore per il tema del generale Custer, un cowboy che indossa solo un cappello da calvario, una bandana e stivali, schivando le frecce per arrivare a una donna nativa americana altrettanto nuda legata a un palo all'altra estremità dello schermo .


L'industria è stata in subbuglio, come molti portavoce di Woman's Rights e Native American hanno affermato che il tema suggerito del gioco è stato l'aggressione sessuale e ha promosso attacchi alle donne native americane.

Atari alla fine ha tentato di citare in giudizio gli sviluppatori, che hanno portato a La vendetta di Custer essere tirato dalla circolazione, ma non prima di vendere oltre 80.000 copie.

The Ball Kept Rolling

Nonostante le prime polemiche nella storia dei videogiochi NSFW, il genere ha iniziato a decollare in più direzioni.

Il concetto di simulazione d'amore è iniziato come un derivato di un gioco chiamato Dōkyūsei, di Elf nel 1992. Prima che i giocatori raggiungessero i temi sessuali nel gioco, prima dovevi conquistare l'affetto delle ragazze, lanciando così un intero sotto-genere di giochi di ruolo.

Cominciarono ad emergere molti altri tipi di giochi, come i romanzi visivi, che permettevano ai giocatori di giocare attraverso le storie. Questo è iniziato con il famoso sviluppatore giapponese, Leaf, con molteplici trame oscure che coinvolgono violenza sessuale, omicidio e violenza sessuale. I giochi hanno ricevuto recensioni incredibili a causa della scrittura impressionante, della musica e del racconto, in contrasto con la natura rozza di La vendetta di Custer.

Lo scandaloso iniziò a diventare parte della vita

Con la normalizzazione di temi suggestivi nei videogiochi nel corso di vent'anni, le culture di tutto il mondo hanno iniziato ad accettare la natura dei titoli provvisori.

Accanto ai videogiochi, i media in generale hanno iniziato a diventare più aperti. Sebbene nessuna coppia televisiva abbia mai avuto il coraggio di condividere un letto fino al 1940, il genere libero di "Jiggle TV" iniziò nello stesso periodo dei videogiochi NSFW, che la rivista TIME chiamava "porno in stile familiare, una leggera fantasia erotica che attira allo stesso modo a uomini e donne. "

Negli anni '90, quando i videogiochi scandalosi erano in ripresa, le scene fumose furono introdotte per la prima volta in televisione via NYPD Blue su ABC. Ciò suggerisce che non solo i videogiochi volgari sono in ascesa, ma che i temi sessuali sono stati tutti meno vergognosi con il passare degli anni.

Non è più un grosso problema

Mentre la comunità dei videogiochi e i mass media in generale hanno cominciato ad aprirsi all'idea della sessualità, abbiamo iniziato a vedere molte più porte aperte.

In un caso, abbiamo visto Sony, che una volta era molto apertamente contro la nudità, al debutto il titolo esclusivo Dio della guerra, che presentava una scena di sesso giocabile tra il personaggio principale e una divinità promiscua.

I giocatori possono ora rendere i giochi più sessuali

Abbiamo anche iniziato a vedere i giocatori giocare alle modifiche open source per i giochi resi evidenti durante il Sims, quando i giocatori hanno creato un modo per rimuovere la censura dei personaggi che fanno la doccia e il famigerato mod caldo per il caffè Grand Theft Auto San Andreas.

La mod di caffè caldo è iniziata come un mini gioco inaccessibile per la piattaforma Windows, ma poi è stata scoperta quando è stata rilasciata la mod calda per il caffè. I giocatori sono stati in grado di partecipare visibilmente ai rapporti sessuali quando una ragazza ha invitato il personaggio principale nella sua casa. Raccolse così tanto vapore che gli sviluppatori iniziarono a venire sotto tiro da legislatori e politici che iniziarono a presentare petizioni affinché il gioco venisse estratto dagli scaffali e rivalutato per un pubblico adulto.

Per riassumere tutto

I temi NSFW nei giochi sono cresciuti da inesistenti ad assolutamente ovunque nel corso degli ultimi 30 anni.

Poiché la società in sé ha iniziato a riscaldarsi, abbiamo iniziato a vedere argomenti noncuranti ovunque guardiamo, il che rende le controversie passate sembrano quasi ridicole.

Vale anche la pena notare che la crescita dell'industria degli adulti ha portato molte parodie porno facilmente accessibili di giochi popolari tra cui Biocock Intimate e Bayonetta.

Tutto sommato, con la crescita della tecnologia di sviluppo dei videogiochi e con i temi sessuali che diventano la norma, non c'è da meravigliarsi se abbiamo visto un'esplosione di giochi NSFW all'avanguardia dei giochi moderni.