La ragazza e il robot & colon; Intervista a Salim Larochelle

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 19 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 8 Maggio 2024
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La ragazza e il robot & colon; Intervista a Salim Larochelle - Giochi
La ragazza e il robot & colon; Intervista a Salim Larochelle - Giochi

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Il piacere è stato tutto mio quando ho avuto l'opportunità di sparare alcune domande sulla via di Salim, sta facendo funzionare un KickStarter per La ragazza e il robot insieme al suo team ai Flying Carpets Games. Il ruolo di Salim nello sviluppo riguarda la progettazione e la programmazione del gioco, ci sono altri cinque membri coinvolti:


  • Monaka disegna i personaggi e realizza l'arte promozionale,
  • Peet Lee fa i modelli 3D,
  • Francois Gilbert fa tutte le animazioni,
  • Eiko Ishiwata Nichols compone la musica,
  • e Olga Urbanowicz rende il livello artistico ...

Per iniziare Salim, potresti dirmi cosa sono The Girl and the Robot?

Larochelle Salim: "The Girl and the Robot è un gioco di azione / avventura in terza persona in cui interpreti il ​​ruolo di una ragazza che cerca di fuggire da un castello governato da una regina malvagia. Sulla sua strada incontra un misterioso robot che può essere controllato a distanza e insieme incontrano molte sfide che mettono alla prova la forza della loro nuova amicizia trovata ".

Mentre tutti gli altri stanno cercando di replicare il realismo in qualche modo, La ragazza e il robot fornisce immagini che indicano chiaramente al giocatore che si trovano in un mondo fantastico.

Guardare il trailer ha riportato alla memoria i film di Miyazaki, l'atmosfera che si accompagna allo stile artistico e la musica nei pezzi di Studio Ghibli urlano solo l'avventura.


La ragazza e il robot porta un po 'di quello stesso fascino nella scena indie. Sebbene non siano state prodotte dallo Studio Ghibli, le influenze sono ancora chiare, oltre che intenzionali. Leggendo dalla pagina della campagna KickStarter: "Il gioco porta il brivido dei giochi classici come The Legend of Zelda: Ocarina of Time e Icoe li abbina al senso di meraviglia e avventura trovato nei film di animazione come quelli di Studio Ghibli.”

Il video trasuda avventura e storia, lo stile acquerello è così rinfrescante. Mentre tutti gli altri stanno cercando di replicare il realismo in qualche modo, La ragazza e il robot fornisce immagini che indicano chiaramente al giocatore che si trovano in un mondo fantastico. È vero che la scena del gioco indipendente è diversa e si rivolge meno a stili artistici realistici, ma vederlo fatto così bene è raro.

Cosa ha ispirato il tuo stile artistico?

Larochelle Salim: "Per l'arte, abbiamo deciso di andare con uno stile dipinto a mano poiché si adatta così bene al tema del nostro gioco. Il nostro artista Monaka ha uno stile che è giapponese ma che può essere apprezzato da persone provenienti da tutto il mondo, un po 'come i film di Studio Ghibli ".


Quali ispirazioni ti hanno aiutato a sviluppare The Girl and the Robot?

Larochelle Salim: "Il senso di avventura che provengo dai giochi che amo sia della mia infanzia che del presente, giochi come The Legend of Zelda, Ico e Dark Souls."

La meccanica di base del gioco si presenta come tradizionale, con la differenza che userete sia la ragazza che il robot per completare le sfide e scoprire altro della storia. Ad esempio, nel trailer vediamo il robot in piedi su un pulsante di pietra per aprire un cancello, permettendo alla ragazza di passare attraverso. Quando abbiamo il controllo del robot, stiamo amministrando il malumore sui cattivi, forse è un tipo di accordo cervelli e muscoli?

Potresti approfondire la meccanica del gameplay?

Larochelle Salim: "Il giocatore controlla la ragazza ma può passare il suo controllo al robot in qualsiasi momento semplicemente premendo un pulsante. Avrà bisogno di usare sia la ragazza che le abilità del robot per progredire. La ragazza può correre veloce, saltare più in alto e andare in piccole aree. Il robot può attaccare a distanza ravvicinata ea lungo raggio, ma si muove molto più lentamente. Il giocatore viene premiato ricevendo l'accesso alla prossima area e scoprendo più della storia con suggerimenti all'interno dell'ambiente. "

Perché KickStarter?

Larochelle Salim: "Siamo andati su KickStarter per raccogliere fondi per aiutarci a completare tutti i livelli e portare il gioco a una qualità superiore."

Abbastanza semplice, giusto? Beh, probabilmente non per loro, ma per noi è semplice come condividere o donare un po 'di verde in più.

Quali sono un paio di fantastici incentivi per sostenere la tua campagna?

Larochelle Salim: "Penso che il più grande incentivo sia la consapevolezza che hai contribuito a dare vita a questo meraviglioso gioco. Ma se ciò non bastasse, stiamo anche dando grandi premi come il gioco, stampe artistiche, quadri e libri d'arte. "

La ragazza e il robot è una storia calda e carismatica piena di avventura ed esplorazione. Sarebbe un peccato perdere un regalo del genere. Alla fine dell'intervista ho chiesto a Salim un'ultima domanda.

C'è mai stato un giorno in cui volevi smettere di sviluppare?

Larochelle Salim: "No, mai."

Dove trovare La ragazza e il robot

Sarai in grado di La ragazza e il robot su PC, Mac e Linux tramite Humble Store e Desura. Flying Carpet Games sta anche esaminando Steam e console, ma nessuno dei due è ancora confermato. Mirano a rilasciare il gioco alla fine del 2014.

Mille grazie a Salim per il suo tempo a darmi risposte alle mie domande, auguro buona fortuna alla squadra La ragazza e il robot. Io per primo non vedo l'ora di metterci le mani sopra.