The Games We Carry Part II & colon; Uno sguardo continuo ai giochi che hanno influito sulla mia vita

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Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 22 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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The Games We Carry Part II & colon; Uno sguardo continuo ai giochi che hanno influito sulla mia vita - Giochi
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Passiamo innumerevoli ore a giocare, ma pochi ci fanno un'impressione duratura. Questa è una serie in corso che catalogherà i momenti che hanno risuonato con me. Vedi la parte I.


Pochi titoli sono stati abbastanza influenti da tenerli come un gold standard per ciò che può essere il gioco e ciò che rappresenta.

Dark Souls è uno di quei giochi.

Fare i primi passi su Lordran è incredibilmente difficile. Nei casi in cui la maggior parte dei giochi ti dà deboli nemici per praticare le tue tecniche di combattimento all'inizio, Dark Souls ti dà un'arma rotta ti attacca in un boss e dice: "Spero tu leggerai quei messaggi opzionali sul terreno che spiegano i comandi: ecco un boss fight-buona fortuna schmuck! "

La sfida del gioco Anime scure è reso esponenzialmente più difficile quando non si gioca con una guida, che ho rifiutato di usare al mio primo playthrough. Sono morto innumerevoli volte sul primo boss del gioco, tutto quello che dovevo attaccare era una spada rotta e nient'altro che riflessi pronti da usare per la mia difesa, ma questa era anche un'esperienza di apprendimento.


Cominciò lentamente a rendermi conto che forse non avrei dovuto uccidere il demone dell'asilo. La prossima volta che ho rigenerato il falò, ho deciso di non coinvolgerlo direttamente, invece ho cercato freneticamente una via d'uscita. La mia astuzia è stata premiata mentre guidavo il mio personaggio attraverso una porta che non avevo notato prima e la botola chiusa dietro di me, impedendo al capo di entrare nella stanza.

Avevo imparato la regola più basilare e importante per sopravvivere Anime scure' mondo infinitamente pericoloso senza nemmeno rendersene conto: Usa la tua testa. Il 90% delle volte se muori in Dark Souls è perché non stavi prestando attenzione a quello che diceva il gioco e, per peggiorare le cose, quando inizi la prima volta non parli nemmeno la stessa lingua.

Dal Software è nato un mondo che premia chi si prende il tempo e studia una situazione prima di precipitarsi nell'ignoto. Ogni nemico, grande o piccolo, ha il potenziale per ucciderti a prescindere dal tuo livello o da quanto è impressionante il tuo equipaggiamento.


Nella mia vita non avevo mai giocato un gioco in cui il pericolo di fallire fosse costante, in cui ogni incontro nemico era una lotta per sopravvivere. Ho dovuto cambiare completamente il mio stile di gioco se avessi intenzione di progredire in questo gioco e, a volte, è stata una dura lezione da imparare.

I boss in quel gioco sembravano ostacoli insormontabili. La prima volta che ho messo alla prova la mia forza contro il Gargoyle del Bell Tower, ricordo ancora lo shock e lo sgomento che ho provato quando a secondo il capo gargoyle si unì alla mischia. Ricordo chiaramente di aver pensato,

"No, cazzo."

Ma questo è ciò che li ha resi molto più dolci sconfiggendoli. Dopo molti tentativi falliti, quando finalmente li ho battuti e ho scalato quella scala incredibilmente lunga per suonare il primo Undead Bell of Awakening, mi sono sentito gratificante in un modo che non avevo mai sperimentato in una partita.

Ero agganciato oltre le parole. Lordran divenne come una seconda casa per me, esplorando gli ambienti meravigliosamente pericolosi diventati elettrizzanti. Lentamente il mondo intorno a me divenne più facile da attraversare e alla fine divenni sempre meno pauroso di ciò che si nascondeva dietro ogni angolo.

Sono cresciuto in confidenza con ogni capo che cadevo. Forgiare le armi specializzate che venivano dalle loro anime divenne un'ossessione. Non importava se potessi effettivamente usare l'arma o meno, il solo fatto di averlo nel mio inventario era come portare in giro un distintivo d'onore, un trofeo ottenuto dalla battaglia che provava che avevo quello che serviva per sopravvivere a Lordran.

Alla fine, ho continuato a registrare oltre 200 ore in Anime scure, battendo il gioco verso l'alto di 10 volte e guadagnando il mio trofeo di platino preferito in assoluto nella mia collezione. Ogni tanto avvio ancora la mia PS3 e ritorno alla terra di Lordran. La principale differenza ora è che quando percorro le sale di Anor Londo o le acque torbide di Blighttown, sono il pericolo nel mondo, non il contrario.

I giochi che portiamo: parte I