FFXIV & colon; ARR Lettera dei produttori in diretta dall'E3 2013 e virgola; Parte 2 e due punti; Il Q & A

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Autore: Judy Howell
Data Della Creazione: 4 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 7 Maggio 2024
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FFXIV & colon; ARR Lettera dei produttori in diretta dall'E3 2013 e virgola; Parte 2 e due punti; Il Q & A - Giochi
FFXIV & colon; ARR Lettera dei produttori in diretta dall'E3 2013 e virgola; Parte 2 e due punti; Il Q & A - Giochi

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Per quelli di voi che non hanno visto il mio ultimo post, questo è il secondo articolo di una serie in due parti su Final Fantasy XIV: Una Reazione Rinata Lettera dei Producers Live all'E3. La prima parte presentava grandi rivelazioni sul lavoro di Scholar, oltre a maggiori dettagli su Summoner e Arcanist.


La seconda parte è dedicata alla lunga sessione di domande e risposte, in cui i fan inviano domande per il produttore e regista Naoki Yoshida per rispondere. Questa Lettera al produttore ha incluso Matt Hilton (Community Manager), che ha facilitato le domande, con Michael Christopher Koji Fox (membro del team di localizzazione) che ha servito come traduttore di Yoshida.

Il Q & A

Di seguito è riportata una trascrizione della sessione Q & A. Come nota generale, il flusso di Square Enix ha riscontrato difficoltà tecniche, quindi alcune domande sono state tagliate e non sono state trascritte:

Hilton: Ci sono altre classi o lavori che stai considerando di implementare entro il primo anno di lancio di ARR?

Yoshida: Vogliamo avere qualcosa, ma se dite quale sarà la squadra di battaglia mi ucciderà. Vogliamo avere qualcosa rilasciato prima della nostra prima espansione

Hilton: Quanto tempo dopo il rilascio dovremmo aspettarci il supporto DX11?



Yoshida: Attualmente stiamo lavorando sia sulla versione PS4 che sul supporto DX11. Che finiremo per primi non lo sappiamo, ma speriamo di averli entrambi terminati entro un anno. La più grande sfida che stiamo affrontando ora è che le pipeline grafiche DX11 e DX9 sono estremamente diverse, quindi avere le operazioni per entrambi è creare delle sfide, ma superare quelle sfide è ciò che facciamo.

Hilton: Possiamo avere qualche dettaglio in più sul sistema di pesca?


Yoshida: I giocatori potranno scoprire di più sulla pesca nella fase 4 beta, quando verrà rilasciato. Per quanto riguarda il tipo di sistema che sarà, in una precedente lettera del produttore abbiamo menzionato che non volevamo che la pesca fosse come un gioco d'azione, in cui stai aspettando il momento giusto per premere un pulsante. La pesca dovrebbe essere rilassante, la pesca dovrebbe comunicare con la natura, e c'è molta natura a Eorzea. Vogliamo che i giocatori, possano scegliere la loro canna, la loro esca, la loro esca a seconda del tipo di acqua, dell'ora del giorno, del tipo di pesce che stanno cercando. Alcuni giocatori potrebbero chiedere, beh, che dire dei robot? Poiché il sistema di pesca non è orientato all'azione, le persone saranno in grado di fabbricare bot che catturino tutti questi pesci e poi li venderanno e distruggeranno l'economia?


Non vogliamo rendere il pesce, l'oggetto individuale, così prezioso. Vogliamo che la pesca sia più incentrata sulla cattura del pesce e sui risultati dei giocatori. Ad esempio, i giocatori avranno un registro di ogni tipo di pesce catturato e di quanto è grande il pesce catturato (l'ultima parte di questa risposta è stata tagliata da problemi tecnici).

Hilton: Vedremo mostri dei precedenti titoli di Final Fantasy in FFXIV: ARR?


Yoshida: Vogliamo implementare molti mostri diversi dai FF passati. Non vogliamo che siano come i Primals, ma forse come un tipo di battaglia da "dream team" in cui puoi combattere alcuni di questi mostri iconici dei FF passati.

Hilton: I giocatori sono curiosi di quanto tempo ci sarà dalla fase 4 e dall'inizio dell'accesso anticipato.


Yoshida: Non molto, forse 1, 2, 3 giorni.

Hilton: Oltre all'alloggio della compagnia libera (La risposta di ARR alle Gilde), è possibile condividere l'alloggio con la famiglia, gli amici o il coniuge? Non condividendo così tanto il costo di acquisto, ma vivendo nello stesso spazio?


Yoshida: Quando hai il tuo alloggio ci saranno molte diverse impostazioni di autorizzazione su chi può e non può entrare nella tua casa. Ad esempio, puoi modificare queste impostazioni in modo che la tua casa permetta solo ai membri della Free Company, o ai membri delle Free Companies alleate, o consenti agli Amici (persone sul tuo elenco amici), o anche alle persone negli elenchi di amici di chiunque nella tua Azienda Libera . Inoltre, le autorizzazioni possono essere impostate all'interno della tua casa, ad esempio la cassa della Compagnia Libera.

Quando lo pubblichiamo [housing in FFXIV: ARR] Free Companies sarà in grado di acquistare terreni e costruire una casa su questa terra. Ma vedremo e vedremo quante compagnie libere fare questo, quante terre sono state acquistate e come sta andando tutto. Se sembra che il sistema funzioni bene, possiamo permettere alle persone di acquistare le loro case.

Hilton: Quindi molti giocatori sono davvero fanatici dei giochi di carte e dei mini giochi, e sono davvero ansiosi di saperne di più perché prima avevi parlato di implementare qualcosa "quando era il momento giusto" o se avevi una buona idea.


Yoshida: Non ho ancora avuto una buona idea di venire ancora alla mia scrivania. Per favore qualcuno ci mandi una buona idea! (Yoshida ride)

Hilton: Quante aree o zone ci saranno al momento del lancio?

Yoshida: Non li abbiamo davvero contati. Sappiamo che al momento del lancio, con aree e dungeon combinati, ne abbiamo circa 40, con la speranza di espanderci a circa 80 con le patch.

Hilton: Puoi parlare un po 'di più delle Primal Battles e di F.A.T.E. Battaglie primordiali?

Yoshida: Primo, le battaglie primordiali istanziate. Questi sono molto simili alle battaglie Primal di FFXIV 1.0. Hai una piccola istanza con un party leggero (4 membri) o una festa completa (8 membri), e ti imbatti in un Primal che ha più modalità. Dovrai completare qualcosa in ogni modalità che utilizzerai.
Ora, la F.A.T.E. Battaglie primordiali Nelle battaglie primarie di F.A.T.E, chiunque nella zona può combattere insieme, non è basato sulle feste. Alcune delle cose che abbiamo in lavorazione sono F.A.T.E. Battaglie primordiali con Odino e Beemot. Per esempio nella battaglia con Behemoth, forse arriveranno 30-40 persone, e come le battaglie primordiali istanziate, questa lotta avrà delle fasi. E, per esempio, nella prima fase devi tagliare il corno di Behemoth prima che tu possa arrecare danno a lui, cose del genere.

Per la battaglia di Odin, può avere un'abilità che è un AoE molto grande. Quindi avrai un gruppo numeroso di 30-40 persone che si muoveranno e poi torneranno per attaccare. E se il gruppo non riesce a sconfiggere Odin in un tempo sufficiente, usa Zantetsuken e tutti muoiono all'istante.

Hilton: Il contenuto in stile schermaglia sarà ancora disponibile in A Realm Reborn? Il tipo di contenuto in cui affronta un gruppo di mostri molto forti, stile schermaglia.

Yoshida: Abbiamo menzionato prima, in una delle domande, i famosi mostri di Final Fantasy che compaiono in ARR. Le battaglie con questi mostri sono ciò che stiamo pianificando per il combattimento stile Schermaglia.

(Yoshida continua ad aggiungere altro)

Per la Fase 3, abbiamo dedicato molto impegno alle nostre battaglie per le missioni, così come alle nostre battaglie mondiali. Speriamo che le nostre battaglie per le sfide saranno impegnative per i giocatori. Alcune delle battaglie dello scenario principale, dopo il livello 9, alcune delle battaglie possono diventare un po 'pelose. Non dimenticare il tuo antidoto e non venderli!

Hilton: Il Garlean Emporer, Garlemald, farà la sua apparizione?

Yoshida: Come molti di voi sanno, l'Imperatore è malato e anziano. Ha costruito l'Impero di Garlean in una singola generazione al potere che è oggi, ma ora si siede. Così ora i Legati, signori militari, lo sanno e li vedi che gareggiano per il potere dell'Imperatore.

Hilton: Le armature per i Chocobo saranno astigabili dai discepoli della mano?

Yoshida: Si lo sarà. I giocatori vogliono creare la propria armatura per Chocbo. E vogliono anche creare parti personalizzate per quelle armature di Magitek.

Hilton: Hai mai pensato di creare qualcosa come un sistema di mentoring? Dove i giocatori veterani, possibilmente da 1.0, possono aiutare i nuovi giocatori.

Yoshida: Stiamo pensando a qualcosa per il sistema Free Companies, avendo un mentore nella Free Company. Anche i "neofiti" possono avere un marchio, in modo che i mentori sappiano quali giocatori aiutare.

Hilton: Che tipo di cambiamenti sono stati apportati alle ricerche Relic Reborn.

Yoshida: Non sono stati modificati TANTO, ma pensiamo che potrebbe essere un po 'più semplice di 1.0. Certo sarà ancora difficile, gli ultimi elementi di cui avrai bisogno dovranno essere ottenuti dai Garuda e Irfrits, ma non dovrai più difendere Hamlet.

Wow, è stato molto!

Come puoi vedere, queste sessioni di domande e risposte non si scherzano! Rimanete sintonizzati per la parte successiva di questa serie, quando avremo la possibilità di analizzare alcune delle cose che abbiamo imparato oggi.

Come sempre,

Commenta qui sotto, gioco duro e stai al sicuro!