La Guida ai regali del giocatore: 19 Gripping Books for Gamers

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Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 21 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 3 Maggio 2024
Anonim
Escape from Tarkov. Raid. Full film.
Video: Escape from Tarkov. Raid. Full film.

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Anche i giocatori più hardcore hanno bisogno di una pausa a volte. Perché non riposare gli occhi e nel frattempo prendere un buon libro (o darlo al tuo giocatore preferito)? I seguenti 19 libri sono divertenti, istruttive o comunque fantastiche indagini sul mondo dei videogiochi.

Ho selezionato una manciata di diversi tipi di libri, alcuni di fantascienza e fantascienza, altri sulla storia dei videogiochi, e anche alcuni sulla teoria e sui principi alla base della creazione dei tuoi giochi.

Non aspettarti alcuna serie di spinoff specifica per il gioco in questo elenco. Se vuoi una fiction scritta in un gioco che conosci e ami, probabilmente sai già dove trovarla. Questi libri sono perfetti per tutti i giocatori, in particolare quelli che vogliono saperne di più sul settore in generale e apprezzano i giochi che stanno giocando a un livello più fondamentale.

Il prossimo

Il gioco di Ender

Facciamo in modo che le scelte più ovvie siano finite presto, vero? Essendo appena uscito come un film importante, Il gioco di Ender ha persino un gioco nel titolo. Ma ci sono diversi livelli di gioco all'interno di questo libro, dai giochi di guerra che Ender e il suo jeesh giocano per imparare la strategia militare e il lavoro di squadra per il gioco basato su tablet che Ender gioca da solo come parte delle sue lezioni. Questo libro era molto più avanti del suo tempo nel comprendere che i giochi possono avere un ruolo enorme nello sviluppo e nell'educazione delle giovani menti.

Autore: Orson Scott Card

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I giochi della fame

Sì, sì, prometto che non ho cercato solo libri con la parola gioco nel titolo. I giochi della fame non è solo l'ultima sensazione di tween. È anche una grande storia di un futuro distopico in cui i bambini sono costretti a combattere fino alla morte nei giochi televisivi. Suzanne esplora profondamente il concetto di gioco I giochi della fame. I giochi sono circondati da spettacolo, interviste, celebrità, tradizione e dramma - ci sono molti piccoli tocchi che creano un mondo credibile attorno a questo sport brutale.

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Pronto Giocatore Uno

Sarei solo in parte scherzando se dicessi che ho creato questa intera lista appena condividere questo libro. Ho letto questo libro due volte da quando l'ho raccolto l'anno scorso e onestamente non vedo l'ora di leggerlo di nuovo. Pronto Giocatore Uno è la storia di Wade Watts, un bambino a caso inserito nell'OASI, il gigantesco mondo virtuale su cui vive la maggior parte della popolazione mondiale e che conduce affari. Quando il creatore dell'OASIS è morto, ha lasciato degli indizi per un gioco, al cui vincitore verrà assegnata la sua vasta fortuna e il controllo della sua compagnia. Solo chi è immerso nella cultura degli anni '80 e '90 può sperare di svelare gli indizi e rivendicare il premio.

Autore: Ernest Cline

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Snow Crash

Quello che è pazzo di Snow Crash è che è stato originariamente pubblicato nel 1992. Neal Stephenson ha creato un mondo esilarante e satirico di giganteschi stati corporativi, mondi online multiplayer massicciamente e fluttuanti città spazzatura. Vieni per la storia cyberpunk, e finirai per rimanere per la grande scrittura.

Autore: Neal Stephenson

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Per la vittoria

Puoi riconoscere Cory Doctorow, l'autore di Per la vittoria (e molti altri libri) dai tuoi viaggi su Internet. È anche co-editore di Boing Boing e critico schietto della gestione dei diritti digitali e difensore di Creative Commons. Per la vittoria è una storia di giochi online multigiocatore, le fabbriche di sfruttamento dell'oro che prosperano e la rivoluzione.

Autore: Cory Doctorow

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The Diamond Age: Or, Primer illustrato di una giovane donna

Un altro libro di Neal Stephenson, chiedi? Sì, e meritatamente. Questo libro non è solo una lettura estremamente divertente, ma si concentra su argomenti vicini e cari al cuore del giocatore: intelligenza artificiale e educazione interattiva. Quando tre ragazze molto diverse ricevono un libro interattivo con intelligenza avanzata progettato per indirizzare verso una "vita più interessante", le loro vite si intrecciano e rafforzano mentre cercano di sovvertire lo status quo.

Autore: Neal Stephenson

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La leggenda di Zelda: Hyrule Historia

Sarebbe stato facile compilare questa lista con solo libri d'arte di vari giochi, ma mentre quelli fanno grandi regali e fantastici libri da tavolino, non intrattengono allo stesso modo di una buona storia. La leggenda di Zelda: Hyrule Historia è facilmente il mio esempio preferito del libro d'arte collezionato per diversi motivi: a) è Zelda - uno dei franchise di gioco più duraturi e amati di sempre, b) è stupendo e stimolante, c) è letteralmente seduto sulla scrivania accanto a me .Qualsiasi fan di Zelda piacerebbe possedere questo libro, ma sentiti libero di sostituire qualsiasi libro d'arte dalla serie preferita del tuo giocatore.

autori: Shigeru Miyamoto, Eiji Aonuma, Akira Himekawa, et al

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Di dadi e uomini

Passiamo dalla narrativa alla storia e guardiamo la storia di Dungeons & Dragons. Le regole, la narrazione e la meccanica generale che ha definito Dungeons & Dragons sin dal suo inizio sono alla base di molti dei più grandi successi del mondo dei giochi. Di dadi e uomini esplora nel tempo le origini e le varie regole di Dungeons & Dragons, oltre ad introdurre alcuni dei suoi personaggi più affascinanti e persino suggerimenti per affinare le tue abilità di dungeon master.

Autore: David Ewalt

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Replay: la storia dei videogiochi

Replay ingrandisce un po 'e guarda alla storia più ampia dei videogiochi, dalle loro origini a dove si sta dirigendo l'industria. Se vuoi avere un'idea migliore di dove è iniziato il tuo passatempo preferito, questa è un'ottima introduzione e una degna aggiunta alla tua libreria di gioco.

Autore: Tristan Donovan

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Game Over: come Nintendo conquistò il mondo

La Nintendo di oggi può sembrare una versione ridotta del suo passato, ma sono stati molto più lunghi di qualsiasi altro loro concorrente. I loro personaggi sono tra i marchi più facilmente riconoscibili al mondo e continuano a creare nuovi giochi e stili di gioco innovativi. Gioco finito esplora la storia di questa straordinaria compagnia.

Autore: David Sheff

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Masters of Doom: How Two Guys ha creato un impero e ha trasformato la cultura pop

John Carmack e John Romero: anche i non giocatori riconosceranno i loro nomi. Masters of Doom segue questi due titani del mondo dei primi giochi dalle loro radici ribelli alle loro famigerate creazioni, Doom e Quake, ed esplora le loro decisioni e influenza lungo la strada.

Autore: David Kushner

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La realtà è rotta

Nel La realtà è rotta, autore e game designer Jane McGonigal esplora come i giochi possono cambiare la natura dell'interazione umana, come possiamo usare la meccanica di gioco per risolvere i problemi sociali e creare una società migliore. Se sei stanco di sentire i non giocatori lamentarsi di ciò che sono giochi di rifiuti, leggi una copia di questo libro o, meglio ancora, condividilo con loro. Vuoi un'introduzione ancora migliore?

Guarda il video TED di Jane McGonigal.

Autore: Jane McGonigal
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Vite extra: perché i giochi video sono importanti

C'è uno stigma nei confronti dei giochi che spesso i giocatori ci risentono. I videogiochi sono ingiustamente incolpati di molti dei momenti più bui della società, da Columbine a Newtown. Vite extra esplora perché i giochi ispirano tanta passione (e repulsione) da parti opposte e come i giochi possano migliorare andando avanti.

Autore: Tom Bissell

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The Making of Prince of Persia

Prince of Persia ha iniziato la sua vita come un Apple] [gioco per computer progettato e sviluppato da una sola persona, Jordan Mechner. The Making of Prince of Persia cronaca il processo dalle riviste giordane scritte durante il suo sviluppo. Questo account profondamente personale è una visione straordinaria della creazione di un gioco classico.

Autore: Jordan Mechner

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Lift Off: The Last Rocket Development Diary

Piace The Making of Prince of Persia, Decollo racconta lo sviluppo di una nuova generazione di giochi indie (

The Last Rocket per iOS) attraverso gli occhi del suo unico sviluppatore, Shaun Inman. È una lettura interessante delle lotte e dei successi per un piccolo sviluppatore che crea giochi sulla crescente piattaforma mobile.

Autore: Shaun Inman
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The Art of Game Design: un libro di lenti

Se i diari dello sviluppatore e i libri di storia non ti spaventano dal voler creare il tuo gioco, allora potresti anche metterti in pratica in una buona teoria e principi del design del gioco. The Art of Game Design: un libro di lenti è un ottimo posto per iniziare a imparare il processo. Le sue lenti titolari sono una serie di domande poste da prospettive molto diverse in psicologia, design, matematica, scrittura, antropologia e altro che ti aiuteranno ad esaminare i concetti di gioco in modo più completo mentre affronti il ​​processo di progettazione del tuo gioco.

Autore: Jesse Schell

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Level Up !: Guida al grande design dei videogiochi

Level Up! è una guida semplice per l'intero processo di progettazione del gioco, dal concetto iniziale, la progettazione di personaggi e la creazione di livelli e storie individuali per lanciare l'idea e commercializzarla ai giocatori. Lungo la strada, ci sono un sacco di ottimi consigli che l'autore (e sviluppatore / designer) Scott Rogers ha raccolto lungo la strada.

Autore: Scott Rogers

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Workshop di progettazione di giochi: un approccio giocoso per la creazione di giochi innovativi

Laboratorio di game design ti guida attraverso il processo iterativo di creare un concetto di gioco, testarlo, migliorarlo e crearlo, il tutto dando grandi esercizi pratici lungo il percorso per aiutarti a comprendere più a fondo le decisioni che altri designer di giochi hanno preso e le decisioni che hai preso stai facendo per il tuo gioco. Anche se non sei interessante nel creare il tuo gioco, leggere questo libro e completare gli esercizi ti darà un senso molto più forte dei principi e del processo per apprezzare veramente i videogiochi.

Autore: Tracy Fullerton

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Questa vita di gioco: viaggia in tre città

Se sei un esperto di GameSkinny, c'è una buona possibilità che tu sia interessato a scrivere di giochi. L'autore Jim Rossignol ha perso il lavoro come reporter finanziario a causa della sua dipendenza da EVE Online, e questo libro è stato il risultato. Esplora le diverse culture dei giochi di tutto il mondo e l'impatto globale dei videogiochi in generale. Se sei un appassionato di EVE, questo libro sarà particolarmente alla tua portata mentre esplora molte delle tendenze emergenti del gioco attraverso l'obiettivo di EVE.

Autore: Jim Rossignol
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