Contenuto
- Confrontando le tendenze annuali
- Ritardare potrebbe non essere cattivo, ma non aspettare troppo
- ... Tranne se ci metti troppo tempo
- Un impegno per la responsabilità
- Chiediti: è tutto sbagliato?
- fonti
Molti giocatori agitati sono a conoscenza di un'epidemia recente, un disturbo a cui vorrei fare riferimento come la malattia del ritardo del gioco, che ha afflitto alcune delle più rispettate e venerate società di videogiochi.
Mentre setacciavo attraverso innumerevoli siti web, ho notato che ritardare le uscite dei giochi è un peccato che molti editori come Sony, Ubisoft, Warner Bros. e altri stanno orgogliosamente impegnando.
Tuttavia, mentre molti di noi amano immaginare queste aziende sedute attorno a un tavolo di Starbucks, ridendo della nostra sfortuna intenzionale, è facile dimenticare che questi ritardi potrebbero effettivamente funzionare per bene invece del male.
Confrontando le tendenze annuali
Quasi triplicando il suo predecessore, il 2014 è stato infatti il picco più alto nei ritardi di gioco fino ad oggi.Nel caso ci fosse qualche dubbio nella tua mente, il 2014 è stato il picco più alto nei ritardi di gioco fino ad oggi. Quasi triplicando il suo predecessore, titoli significativi che sono stati rinviati finora nel 2014 includono Batman: Arkham Knight, The Elder Scrolls Online, The Order: 1886, e molti altri.
Questi crimini sono principalmente commessi da Sony, Warner Bros., Ubisoft, tra gli altri grandi nomi, e stanno ricevendo una raffica di animosità da parte di giocatori arrabbiati. Va anche notato che i molti giochi in ritardo dal 2014 sono stati principalmente rinviati per lo scopo infame - "per rendere il gioco il migliore possibile".
Il 2012 è stato un altro anno significativo per i ritardi del gioco, che è stato l'anno in cui gli sviluppatori hanno deciso di rimandare i giochi solo per scopi di qualità.
Ritardare potrebbe non essere cattivo, ma non aspettare troppo
Nonostante il modo in cui i gamer potrebbero diventare irriconoscibili rispetto ai titoli più attesi, invito tutti a fare un passo indietro e ritengo che non sia inaccettabile come si potrebbe pensare.
I giochi a prezzo pieno possono lasciare una certa ammaccatura nei portafogli delle masse, e quale modo migliore per conoscere i tuoi soldi è essere ben speso, consentendo quindi agli sviluppatori di dedicare il tempo necessario a perfezionarli. Quelle affermazioni sconcertanti sul "darci l'esperienza che meritiamo" potrebbero avere un po 'di verità dopotutto, considerando che questo è il progetto che ha vissuto anni di vita di questi dipendenti.
... Tranne se ci metti troppo tempo
D'altra parte, c'è un limite definibile. Tutti possiamo ridere quando ricordiamo quello che è considerato il peggior gioco mai creato-- Duke Nukem Forever.
DNF, che è stato sviluppato per oltre 10 anni, è l'esempio principale per spendere troppo tempo in un gioco. Nel momento in cui questo gioco ha colpito scaffali, c'era un gioco di vecchia generazione travestito da un gioco di nuova generazione. Ogni cosa su di esso ha urlato troppa produzione, dal dialogo aberrante al gameplay ripugnante.
A mio avviso, un grande gioco contiene il giusto equilibrio tra spendere non abbastanza tempo nella fase di sviluppo e molto, troppo lungo.
Questo gioco era ucciso dalla malattia del ritardo del gioco, se vuoi.
Un impegno per la responsabilità
Trascorrere anni della tua vita in un videogioco non è sicuramente un compito facile. Proprio come prendere lo specchio perfetto "selfie", il rilascio di contenuti nel mondo non è qualcosa da prendere alla leggera.
Una volta rilasciato il gioco, il che è vero per la maggior parte delle console, non c'è molto che gli sviluppatori possano fare per correggere errori o qualità del gioco. Prendendo più tempo per perfezionare ogni dettaglio e elemento necessario per garantire recensioni eccellenti sul loro duro lavoro.
Tuttavia, non è solo un compito egoistico. Migliore è il gioco, più il cliente è soddisfatto, motivo per cui la maggior parte degli sviluppatori di giochi sono in prima linea nel business. Molti dipendenti, se non tutti, sono i giocatori stessi e la loro missione è quella di offrire la migliore esperienza di gioco possibile.
Chiediti: è tutto sbagliato?
Questa nuova tendenza potrebbe essere un diamante grezzo, nonostante la sua apparenza disgustosa, considerando che gli editori stanno rischiando il loro collo per assicurarsi che il gioco promesso sia all'altezza del suo potenziale.
Nonostante il contraccolpo pubblico e il rischio di azionisti deludenti, questi editori si oppongono ai loro avversari per quella che sembra la mancanza di volontà di offrire ai propri fan un'esperienza frettolosa e poco brillante.
Sembra piuttosto rispettabile per me.
fonti
http://www.forbes.com/sites/erikkain/2014/06/07/the-biggest-video-game-delays-of-2014/
https://www.gameskinny.com/076mx/torment-tides-of-numenera-delayed-to-2015
http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/716104/video-game-delays-the-longer-we-wait-the-worse-they-get/
http://voices.yahoo.com/three-big-video-games-been-delayed-until-11398716.html
https://www.gameskinny.com/kgbpi/wow-gamers-sure-have-gotten-spoiled-over-the-years
http://www.ibtimes.com/7-worst-video-game-release-date-delays-2012-skyrim-dlc-ps3-bioshock-infinite-742974
http://www.ign.com/blogs/mariosonic4life/2012/05/24/the-great-game-delays-of-2012-so-far