Il futuro di Arcade Racer

Posted on
Autore: Eric Farmer
Data Della Creazione: 7 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Novembre 2024
Anonim
ONE YEAR later! State of the game and future of #cyberpunk2077 in 2022 [SUB ENG]
Video: ONE YEAR later! State of the game and future of #cyberpunk2077 in 2022 [SUB ENG]

Ci siamo abituati a vedere la grafica fotorealistica, sperimentare fisica accurata ed esplorare universi immersivi nei giochi di corse. Questo; tuttavia, non è sempre stato il caso. Tutto iniziò nel 1974, quando i giocatori si intrattenevano in piedi di fronte a una macchina arcade.


Il genere racing ha avuto una lunga durata dalla sua ideazione, al suo stato attuale, ma è ancora possibile divertirsi con i giochi di corse arcade e attraverso l'uso di Virtual Reality (VR), possono far ritorno al pubblico mainstream. E ti diremo come.

Negli anni '70 e '80, c'erano molte ragioni che attiravano i giocatori nelle sale giochi, anche dopo che le console domestiche venivano introdotte sul mercato. Uno di questi era il costo. I giocatori potrebbero pagare una piccola tassa, al fine di avere una breve scarica di intrattenimento. Agli occhi di molti, questo ha più senso finanziario dell'acquisto di un sistema di videogiochi da giocare a casa.

Come la tecnologia si è evoluta; tuttavia, le console hanno iniziato a diventare più sofisticate e il loro costo è diminuito, diventando più accessibile al cliente medio. La scelta di possedere una console divenne un consenso tra i giocatori, che eseguirono un esodo di massa dalle sale giochi, nei loro salotti.


Al giorno d'oggi, i giochi di corse arcade sono diventati una minoranza in questo settore, ma poiché la tecnologia continua ad andare avanti, la storia può ripetersi e avvantaggiare il genere di corse arcade.

Mentre i migliori set di VR utilizzati nei giochi rimangono costosi per la folla media, molti giocatori bramano l'opportunità di immergersi nei mondi virtuali, ma non possono permettersi di farlo. Questa è l'occasione che i giochi di corse arcade devono afferrare, al fine di garantire la loro sopravvivenza.

Se uno sviluppatore si impegna a costruire un gioco di corse arcade con supporto per la realtà virtuale, gli individui che non possono permettersi di avere questa tecnologia a casa torneranno alla sala giochi, per immergersi in un mondo virtuale.

Sviluppare questo prodotto; tuttavia, non sarebbe economico e richiederebbe risorse significative, ma con l'introduzione della novità della VR e la possibilità di esperienza dei giocatori, con un piccolo costo, il profitto verrà realizzato attraverso la scala delle vendite. Molte persone pagano una piccola tassa, è uguale a un grande profitto, che al momento è l'opposto della logica applicata nel mercato della realtà virtuale, poiché gli sviluppatori vendono i loro prodotti con un prezzo elevato, ad un pubblico limitato - pensa che le microtransazioni in molti dei più grandi giochi, nel 2015 League of Legends guadagna un enorme $ 1,6 miliardi anche se è gratuito.


C'è; tuttavia, una finestra temporale limitata per mettere in moto questo piano. I costi della realtà virtuale diminuiranno nei prossimi anni e non ci vorrà molto prima che diventi finanziariamente accessibile a un pubblico di massa. Nel momento in cui ciò accadrà, l'opportunità di reinventare i giochi di corse arcade si sarà persa, in quanto le persone non andranno ai portici, al fine di provare la realtà virtuale, se possono farlo nel comfort delle loro case.

Concluderemo; quindi, il futuro dei giochi di corse arcade è sospeso in uno stato limbo. È possibile reinventare il genere e riportarlo alla rilevanza generale, ma ciò richiederà un investimento e, soprattutto, una spinta innovativa da parte di uno sviluppatore che è disposto a correre il rischio.