Dopo un allettante conto alla rovescia di tre giorni su www.lordbritishpresents.com, l'attesa senza fiato di milioni di fan del gioco di ruolo con il cappello da mago è stata soddisfatta con l'annuncio di Sindone dell'Avatar: Virtù abbandonate.
Richard Garriott, parlando dal vivo con i presentatori di Denti Galli, ha annunciato il progetto Kickstarter di crowdsourcing in cui ha intenzione di tornare alle sue radici di deep storytelling in un ambiente di gioco RPG, ma con un elemento multiplayer.
Nella presentazione su Rooster Teeth, ha messo in mostra il gameplay di lavoro in un mondo fantasy dinamico con eventi di grande storia, un sistema di proprietà e molti altri elementi introdotti per la prima volta in Ultima Online, ora sviluppato per un pubblico moderno.
Garriott ha descritto le sue esperienze in molti dei suoi lavori precedenti da un prequel su nastro telescriventato alla sua prima incursione RPG digitale, Akalabeth, fino a coinvolgere i giocatori direttamente in Ultima online.
È interessante notare che anche lui rivendica la responsabilità per l'inserimento delle parole "avatar" e "shard" nel lessico del gioco.
Pianifica una "campagna episodica" per il rilascio verso la fine dell'anno per i beta tester alfa. Si prevede di produrre degli episodi annuali (5 attualmente in programma), ognuno dei quali "raddoppierà efficacemente le dimensioni del mondo".
Una domanda di Twitter ha chiesto: La maggior parte delle campagne kickstarter per i vecchi giochi che riportano il commercio sulla nostalgia: cosa puoi fare per interessare i nuovi giocatori?
"Posso creare una buona idea per dire che ho inventato giochi di ruolo più e più volte ... La maggior parte dei giochi da solista sono 'tu sei l'eroe - min / max la tua strada verso l'alto' ... WoW / EQ segui le frecce gameplay ... La mia storia ha dimostrato che possiamo creare qualcosa di molto più profondo ... possiamo riportare l'aspetto della scoperta dei giochi di ruolo. "
"Ogni volta che si verifica uno sconvolgimento radicale della tecnologia, i giochi tornano agli sparatutto di base". Garriott quindi descrive questo ciclo di tiratori come un'implementazione inizialmente competitiva della nuova tecnologia, quindi la profondità viene aggiunta dopo, introducendo classi, trama e altri elementi.
"Siamo in una grande età d'oro della tecnologia .. La creatività è ciò che sta per vincere la giornata."