Il futuro di EVE Online e colon; Panoramica del vertice CSM Parte 2 - Il diavolo è nei dettagli & period; & period; & period;

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Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 3 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Maggio 2024
Anonim
Il futuro di EVE Online e colon; Panoramica del vertice CSM Parte 2 - Il diavolo è nei dettagli & period; & period; & period; - Giochi
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Avendo seguito la loro tabella di marcia per la sopravvivenza con le espansioni più recenti, il PCC ora aveva bisogno di elaborare un piano di viaggio per il futuro. Produttore esecutivo Jon 'CCP Unifex' Lander e neo nominato Senior Producer (Product Development) Andie 'CCP Seagull' Nordgren rivolto al Consiglio di gestione stellare al vertice di dicembre per discutere la strada da percorrere.


Il diavolo è nei dettagli ...

Lander ha ammesso che l'anno scorso aveva visto il PCC "Prendi le nostre cazzate insieme, concentrati sul gioco principale e recupera da un 'interessante' 2011", ma ha identificato che era giunto il momento di essere in grado di delineare il piano per i prossimi 3, 5 e 10 anni.

"Se non abbiamo un obiettivo, se non abbiamo qualcosa di aspirazionale, ci sono concorrenti là fuori che ci sfideranno. Ci sono giocatori che diranno, 'sai cosa? Non stai più girando per le stelle '. Una delle cose che mi sono chiare in Crucible, Inferno e Retribution, è che non è il modo in cui abbiamo fatto le nostre migliori espansioni. Sono buoni, ma sono raccolte di caratteristiche che sono vagamente a tema. Vogliamo creare qualcosa di più ispiratore, che i giocatori aspirino a giocare, pur continuando a concentrarsi sulle astronavi ".


È chiaro che i dirigenti di CCP si sono resi conto che le meccaniche di gioco da sole non costituiscono un'esperienza di gioco eccezionale e memorabile. Nordgren apprezza di aver coltivato un MMO con diverse caratteristiche che hanno bisogno di potatura e affinamento da consegnare "Elementi di gioco stimolanti, interessanti, ben progettati per qualsiasi giocatore servano".

... Ma Gesù è nelle caratteristiche

Ma allo stesso modo, vede il valore nella proprietà intellettuale unica del loro epico scenario fantascientifico distopico e il fatto che sia influenzato da e e cambi a causa della popolazione dei giocatori in modi che gli MMO a parco tematico più statici non possono sperare di replicare .

"EVE Online è un pezzo unico di fantascienza che è 'partecipativo'. Qualunque cosa tu voglia chiamare, il fatto che le tue azioni abbiano un impatto su questo universo di fantascienza, invece di Star Wars o Star Trek in cui stai semplicemente consumando la fantascienza. Ci sono giochi derivati, e così via, ma questa è un'opera originale di fantascienza in cui puoi recitare. E credo che, per molte persone, sia una grande, grande parte del sorteggio. "


Una parte fondamentale della strategia che sta andando avanti è quella di abbracciare ulteriormente i fondamentali emergenti del gameplay che sono sempre stati al centro di EVE. Portarlo al livello successivo significa consentire ai giocatori di essere i fornitori di contenuti dando loro gli strumenti per farlo. Nordgren ha identificato particolari sottogruppi di giocatori che tendono a questo comportamento, dichiarando l'intenzione di farlo "Progettare cose eccitanti per loro, e rendere le loro vite meno simili a fare le cose che vogliono fare comunque, che creeranno ogni tipo di dinamica interessante in EVE Online come un mondo."

Ha sottolineato questo ethos definendo una road map decennale che lo vedrà "Le funzionalità di espansione possono essere create in modo tale da fornire ruoli significativi per tutti gli stili di gioco e servire una corretta sezione trasversale della base di giocatori."

"Questo non riguarda le caratteristiche. Si tratta di come rendere l'universo fantascientifico più pazzo del mondo che sia eccitante fare cose ".

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Successivo: Parte 3 - Il contenuto dei giocatori?

Indice:

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  • Parte 1: Il futuro di EVE Online: panoramica del summit del CSM
  • Parte 2: Il diavolo è nei dettagli
  • Parte 3: il contenuto dei giocatori?