The Furi of The Game Bakers

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Autore: Helen Garcia
Data Della Creazione: 13 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
Anonim
Furi - Official Walkthrough Video - SPOILERS - No commentary
Video: Furi - Official Walkthrough Video - SPOILERS - No commentary

furi è un imminente gioco all-boss, bullet hell, gioco di azione esagerato con personaggi creati da Takashi Okazaki (Afro Samurai) e un'intensa colonna sonora con musicisti come Carpenter Brut.


Mi sono imbattuto nel trailer di lotta per il boss della durata di dieci minuti furi pochi giorni fa. Sono rimasto davvero impressionato dall'intenso gioco e dalla musica che è stata descritta nel trailer. Tanto di fatto che ho contattato The Game Bakers (Il team dietro furi) per una rapida intervista.

DMH: Da quanto tempo lavora la squadra su Furi? Quali sono state alcune delle sfide che il team ha dovuto affrontare durante lo sviluppo?

TGB: Il gioco è in sviluppo da due anni. Una volta che abbiamo avuto il concept con Takashi, Anthony e Carpenter Brut a bordo, molte delle solite sfide sono scese. Con una squadra così onirica, molte cose sono diventate più semplici. Tuttavia, lavorare con un team di 20 persone in tutto il mondo non è un gioco da ragazzi. Il nostro studio si trova nel sud della Francia, ma la maggior parte della squadra sta lavorando in remoto. Il team è distribuito in 13 città e 3 continenti! Richiede molto sforzo nella comunicazione.


DMH: Quali sono state le influenze di alcune squadre nel fare Furi?

The Game Bakers: The erano molteplici influenze, dalla mitologia greca ai film come I Duellanti (Ridley Scott) o Vecchio ragazzo (Park Chan Wok). furi è soprattutto sui duelli. Due avversari si combattono l'un l'altro per una ragione. Per quanto riguarda il gameplay, ho amato questi combattimenti contro i boss in giochi come Metal Gear Solid, No More Heroes o mano di Dio, dove combatti contro un avversario che è un personaggio dall'aspetto interessante con cui puoi identificarti.

DMH: Ho notato che c'è un evento Quick Time nel trailer del boss. Come ti senti a usarli? E quanti possiamo aspettarci di vedere da ogni capo?

TGB: Il problema nei giochi su QTE non è il QTE stesso, è come viene usato. Quando ti viene richiesto di premere un pulsante casuale senza preavviso e non riesci a fare l'input, non è molto divertente. Non c'è nulla di interessante nel reagire a un prompt casuale. Nel furi, il QTE è sempre lo stesso, ed è sempre usato per rappresentare una lotta corpo a corpo con l'avversario. il nemico ti afferra e devi liberarti muovendo i bastoni. Non c'è alcun riflesso, nessun caso, nessuna sorpresa. È solo un modo per rendere il combattimento fisico per il giocatore, solo per un istante.


DMH: La colonna sonora finora è fenomenale. Carpenter Brut è un musicista fantastico. Chi altro possiamo aspettarci di vedere nella colonna sonora del gioco?

TGB: Questo sarà rivelato presto, ma sono d'accordo, Carpenter Brut è incredibile, e lo sarà anche la colonna sonora.

DMH: C'era qualche altro genere di musica che il team stava cercando per la colonna sonora? Se sì, quale è stato il fattore decisivo per la scelta di Techno?

TGB: Abbiamo sempre desiderato un genere musicale che fornisse adrenalina e si adattasse al ritmo veloce del nostro gioco. Questa electro soundtrack è stata decisa all'inizio. È la musica che ascolto essere pompata quando lavoro fino a tardi o quando faccio sport per ottenere un ultimo impulso di energia. Si adatta molto bene all'idea di una pistola veloce e un duello con la spada.

DMH: cosa è stato come lavorare con Takashi Okazaki?

TGB: Takashi-san è un artista incredibile e un ragazzo super gentile. È stato un piacere lavorare con lui. È sempre stata una grande sorpresa vedere la posta da lui nella mia casella di posta, soprattutto con un allegato. Lo aprivo come se scartassi un regalo di Natale e scoprissi un nuovo personaggio per il gioco! Una sensazione così bella.

DMH: Takashi-san ha creato solo i personaggi? O ha aiutato anche la direzione artistica?

TGB: Ha creato i personaggi, aiutato con alcuni degli ambienti e anche per alcuni elementi della storia. Ha una mentalità molto aperta ed è molto colto, quindi è sempre stato interessante avere la sua opinione sul contenuto del gioco. Ma la maggior parte della direzione artistica nel gioco è stata gestita dal nostro artista principale Anthony Beyer. Hanno fatto una grande squadra!

DMH: Furi avrà difficoltà o modificatori diversi che potrebbero rendere il gioco ancora più difficile? (Nessuna guarigione, i boss colpiscono più forte, ecc.)

TGB: Esiste la modalità "Promenade", una modalità molto semplice per coloro che vogliono godersi l'universo e la storia senza la sfida del combattimento. Esiste anche una modalità "Furier", una modalità difficile con schemi, tempi e difese completamente diversi. Non è solo il danno che viene potenziato, è una sfida completamente nuova.

DMH: Quanti capi possiamo aspettarci di affrontare a Furi? E ci sono piani per i boss DLC?

TGB: Questo è un segreto. Rivelare il numero di capi potrebbe rovinare troppo il divertimento riscontrato nel scoprirli uno per uno. Al momento non abbiamo piani per DLC.

DMH: Benjamin Le Moullec fa combattere le donne da cecchino nel trailer del boss. Quanto tempo ha dovuto esercitarsi contro di lei, e perché ha scelto quell'incontro specifico?

TGB: Abbiamo scelto quell'incontro perché, beh, dovevamo sceglierne uno! Anche perché penso che sia interessante perché è molto vario. Combattimento a lungo raggio, droni volanti, tagli, combattimenti ravvicinati, c'è un po 'di tutto in questa lotta, e adoro anche questo personaggio cyber-cammo-cecchino. Benjamin è un giocatore molto abile. Gioca a molti giochi competitivi come combattente di strada o Super Smash Bros. Come il progettista di combattimento su furi, è il giocatore più allenato che ci sia al momento! Per registrare questa run quasi perfetta, ha fatto circa dieci run, credo.

DMH: Ci sono piani per Furi per venire su Xbox o WiiU?

TGB: Al momento non esiste un piano del genere, ma questo mi renderebbe molto felice se potessimo farlo accadere!

DMH: Su una scala di Hard to Dark Souls, quanto possiamo aspettarci che Furi sia?

TGB: la difficoltà di furi è diverso da Anime scure; è meno punitivo ma richiede più abilità. Ma per lanciare un numero là fuori, direi che la modalità normale è probabilmente del 70% Anime scure difficile. (Dice il ragazzo che ha giocato lo stesso gioco per due anni e non ha letteralmente alcuna obiettività).

Vorrei ringraziare sinceramente la squadra di The Game Bakers per aver dedicato del tempo a rispondere alle mie domande. furi è prevista per un rilascio qualche tempo quest'anno (2016) su PS4 e PC.