Il sistema di Fallout a 4 caratteri: tutto ciò che sappiamo sui vantaggi

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Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 19 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 2 Novembre 2024
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Il sistema di Fallout a 4 caratteri: tutto ciò che sappiamo sui vantaggi - Giochi
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Bethesda Softworks ha rilasciato un nuovo video completo di dettagli sul sistema dei personaggi per Fallout 4 ventilatori. Il nuovo video copre il sistema di caratteri, S.P.E.C.I.A.Ls ad alto livello e vantaggi. Anche se non è esauriente, fornisce abbastanza dettagli per avere una buona conoscenza del sistema e mostra abbastanza per ipotesi plausibili lungo la strada. Ecco cosa sappiamo:


  1. I vantaggi non sono più direttamente disponibili ad ogni livello. Invece, ad ogni livello viene assegnato un punto (l'implicazione è una per livello, ma potrebbe essere X per livello e Y per 5 livelli che semplicemente non conosciamo).
  2. Questo punto può essere speso per livellare l'abilità di S.P.E.C.I.A.L o acquisire un rank di un perk.
  3. I vantaggi offerti sono limitati da quanti punti hai nel relativo SPECIAL
  4. Ogni livello di un perk è ulteriormente limitato per livello (e possibilmente di più, il video mostra solo un grado 3 mentre il massimo è 5 gradi. L'abilità Intimidazione mostra fino al 3 ° livello ed è limitata dal Livello 23 per il grado 2 e il Livello 50 per il rango 3)
  5. Il numero di base dei vantaggi è 70, 10 per ogni S.P.E.C.I.A.L.
  6. Il numero totale di vantaggi con ranghi inclusi è 275.


La schermata di livellamento

Il sistema dei caratteri in Fallout 4 sarà diverso dai precedenti giochi di Fallout, ma il sistema sembra più raffinato. È possibile ottenere una prospettiva più ampia sui vantaggi nella nuova interfaccia utente e vedere come sono correlati con i file S.P.E.C.I.A.Ls, ma sembra che si debbano effettuare ulteriori compromessi nella selezione dei perk. Tuttavia, il sistema generale sembra facile da digerire.

Il video del sistema dei personaggi fornisce molte altre curiosità. Sono suddivisi in basso.

S.P.E.C.I.A.L.s & Perks

Ci sono molti elementi importanti qui. Innanzitutto, puoi livellare direttamente il tuo S.P.E.C.I.A.L.s, che in precedenza era disponibile solo tramite Bobble Head o alcuni vantaggi. Niente più Bobble Heads? Può essere.

Gli articoli degni di nota includono anche la V.A.N.S. perk, che aggiunge gli indicatori waypoint. Ciò significa che gli indicatori di waypoint non sono solo un interruttore nelle impostazioni, ma sono ora un compromesso difficile. Ciò consentirà build di personaggi che forniscono più potenza ma che ti lasceranno molto perso nel deserto.


Inoltre, noterai che l'Intimidazione multi-rango include la capacità di pacificare i nemici oltre a vari livelli di controllo. C'è un vantaggio che ti rende immune alla dipendenza da alcol, Party Boy, e vantaggi per una migliore gestione degli insediamenti come Local Leader.

Di seguito sono riportati i singoli perk visti nel video, suddivisi per S.P.E.C.I.A.L .. L'intestazione è S.P.E.C.I.A.L., il nome Perk è in grassetto. La chiave sotto il nome del perk mostra il livello di SPECIAL al perk, i ranghi totali disponibili e i requisiti per quel grado. Tutti i vantaggi indicati sono di livello 1, se non indicato.

S è per la forza

La forza è una misura del tuo potere fisico crudo. Influisce su quanto puoi trasportare e il danno di tutti gli attacchi in mischia.

Grandi leghe

Livello: 1 Grado: 2 Richiede: STR 2

Swing for the fence! Infliggi il 20% di danni in più nell'arma corpo a corpo.

P è per percezione

La percezione è la consapevolezza ambientale e il "sesto senso", e influisce sulla precisione dell'arma in V.A.T.S. Ora ottieni immediatamente 1 punto.

Fuciliere

Livello: 2 Gradi: 2 Richiede: PER 2 e?

Mantieni la distanza lunga e il numero di uccisioni alto. Gli attacchi con fucili non automatici infliggono il 20% di danni in più.

E è per Endurance

La resistenza è una misura della tua forma fisica complessiva. Colpisce la salute totale e il punto d'azione si scaricano dallo sprint. Ora ottieni immediatamente 1 punto!

durezza

Livello: 1 Grado: 2 Richiede: FINE 1

Se non altro, puoi batterti! Guadagna istantaneamente +10 Resistenza ai danni.

C è per carisma

Il carisma è la tua capacità di incantare e convincere gli altri. Colpisce il tuo successo nel persuadere i dialoghi e i prezzi quando baratti. Ora ottieni immediatamente 1 punto!

Cap Collector

Livello: 1 Grado: 3 Richiede: CHR 1

Hai imparato l'arte dell'affare! Comprare e vendere i prezzi ai venditori sono migliori.

Lady Killer

Livello: 2 Gradi: 3 Richiede: CHR 2

Sei affascinante ... e pericoloso. Le donne subiscono + 5% di danno in combattimento e sono più facili da persuadere in un dialogo.

Lone Wanderer

Livello: 3 Gradi: 3 Richiede: CHR 3

Chi ha bisogno di amici, comunque? Quando avventuri senza un compagno, subisci il 15% di danni in meno e il peso aumenta di 50.

Cani da attacco

Livello: 4 Gradi: 3 Richiede: CHR 4

Il tuo fedele compagno canino può tenere un nemico, dandoti una maggiore possibilità di colpirli in V.A.T.S.

Amico animale

Livello: 5 Gradi: 3 Richiede: CHR 5

Comunica con le bestie! Con la tua arma, punta a qualsiasi animale al di sotto del tuo livello e ottieni la possibilità di calmarlo.

Leader locale

Livello: 6 Gradi: 2 Richiede: CHR 6

Come il governante si rivolge a tutti, è possibile stabilire linee di rifornimento tra gli insediamenti del proprio laboratorio.

Party Boy

Livello: 7 Gradi: 3 Richiede: CHR 7

Nessuno si diverte come te! Non c'è alcuna possibilità che tu diventi dipendente dall'alcool.

Inspirational

Livello: 8 Gradi: 3 Richiede: CHR 8

Poiché conduci un esempio, il tuo compagno fa più danni in combattimento e non può farti del male.

Wasteland Whisperer

Livello: 9 Gradi: 3 Richiede: CHR 9

Padroneggia la post-apocalisse! Con la tua arma, punta a qualsiasi creatura Wasteland al di sotto del tuo livello e ottieni la possibilità di pacificarla.

Intimidazione - Rank 1

Livello: 10 Gradi: 3 Richiede: CHR 10

È ora di mostrare a tutti chi è il capo! Con la tua arma, punta a qualsiasi avversario umano sotto il tuo livello e ottieni la possibilità di pacificarli.

Intimidazione - Rank 2

Livello: 10 Gradi: 3 Richiede: CHR 10, Livello 23

Quando riesci a pacificare qualcuno, puoi schernirli per attaccare.

Intimidazione - Grado 3

Livello: 10 Gradi: 3 Richiede: CHR 10, Livello 50

Quando riesci a pacificare qualcuno, puoi incitarlo ad attaccare.

Io sono per l'intelligenza

L'intelligenza è una misura della tua acuità mentale complessiva e influisce sul numero di punti esperienza guadagnati. Ora ottieni immediatamente 1 punto!

V.A.N.S.

Livello: 1 Grado: 1 Richiede: INT 1

Lascia che Vault-Tec ti guidi! Il percorso verso il tuo obiettivo più vicino è visualizzato in V.A.T.S.

Medico

Livello: 2 Gradi: 4 Richiede: INT 2

C'è un dottore in casa? Gli Stimpaks ripristinano $ 40 di salute persa e RadAway rimuove il 40% delle radiazioni.

Gun Nut - Rank 1

Grado di livello 3: 4 Richiede: INT 3

Nessuna descrizione mostrata. Presumibilmente l'accesso ai mod della pistola rank 3, o forse solo un bonus danno.

Gun Nut - Rank 2

Livello: 3 Gradi: 4 Richiede: INT 3, Livello 25

Ottieni l'accesso ai mod della pistola Rank 4.

Scienza!

Livello: 6 Gradi: 1 Richiede: INT 6

Sfruttare appieno la tecnologia avanzata con accesso al livello base e alle mod di alta tecnologia di livello 1.

A è per l'agilità

L'agilità è una misura della tua finezza e dei tuoi riflessi. Influisce sul numero di Punti Azione in V.A.T.S. e la tua capacità di intrufolarsi. Ora ottieni immediatamente 1 punto!

Commando

Livello: 2 Gradi: 2 Richiede: AGI 2

Allenamento di combattimento rigoroso significa che le armi automatiche infliggono il 20% di danni in più.

spione

Livello: 3 Gradi: 5 Richiede: AGI 3

L è per fortuna

La fortuna è una misura della tua buona fortuna generale e influisce sulla frequenza di ricarica dei colpi critici. Ora ottieni immediatamente 1 punto!

Macello

Livello: 3 Gradi: 4 Richiede: LCK 3

+ 5% di danno bonus significa che i nemici a volte esplodono in una pasta rossa cruenta. Fai attenzione ai bulbi oculari volanti.

Migliori critici

Livello: 6 Gradi: 1 Richiede: LCK 6

Allenamento avanzato per una maggiore efficacia di combattimento! I critici infliggono il 50% in più di danni extra.