Man mano che i videogiochi si evolvono, anche l'esperienza single player. Una volta giocavi da solo, a meno che non avessi una partita a due giocatori e un amico a casa tua. Ora, ovviamente, le cose sono completamente diverse. La maggior parte dei giochi ha una sorta di multiplayer o porzione cooperativa. Possiamo giocare con altri giocatori di tutto il mondo. Possiamo anche usare i giochi come un modo per restare in contatto con i familiari che vivono lontano, come mio figlio può giocare a Mass Effect 3 con mio fratello che si trova a diversi stati di distanza.
Ma che dire delle buone, vecchie campagne per giocatore singolo? Da quando sono cresciuto nell'era degli 8 bit, sono abituato a giocare da solo. In effetti, la maggior parte delle volte lo preferisco. Non mi piacciono nemmeno gli spettatori che mi "aiutano" mentre suono. È la mia esperienza, dannazione, fammi riuscire o fallire da solo. So che probabilmente sono minoritario in questo modo. Fortunatamente, anche se il singolo giocatore sta cambiando, mi piace la direzione in cui sta andando.
Recentemente ho giocato a Journey per la prima volta. Onestamente, non sapevo molto del gioco se non che tutti sembravano elogiarlo e ha vinto molti premi. Sapevo che c'era qualcosa di "cooperativo", ma pensavo che fosse il set-up standard della lobby. Quindi quando sono stato raggiunto da un altro giocatore, ho pensato che fosse IA. Tuttavia, quando ho chiesto al mio amico che non aveva una PS3 collegata a Internet se avesse un altro giocatore, la risposta era no. Immediatamente, sono rimasto affascinato da questa esperienza multi, ma ancora single. In realtà mi piace "viaggiare" con qualcun altro, anche se non conoscevo il loro nome utente. Quando sono arrivati ​​i titoli di coda, ho scoperto che giocavo con circa sette persone diverse.
Con Journey ho imparato che giocare con qualcun altro non doveva essere il multiplayer in-the-face che tanti giochi spingono. Bungie's Destiny sta anche pubblicizzando questa nuova esperienza single player. Non vedo l'ora di giocare a Destiny con altri, in un ambiente non-combattivo, senza spawn killing. Questi nuovi modi di approcciare il single player in un settore in rapida evoluzione mi fanno sperare che il mio modo preferito di giocare non sarà lasciato indietro.