D & D nell'era digitale e nei due punti; perché Rage of Demons è un flop off tableop

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Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 5 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Maggio 2024
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D & D nell'era digitale e nei due punti; perché Rage of Demons è un flop off tableop - Giochi
D & D nell'era digitale e nei due punti; perché Rage of Demons è un flop off tableop - Giochi

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Un'iterazione digitale di Dungeons & Dragons è stato un sogno irrealizzabile per Wizards of the Coast ormai da anni e dimostra: il marchio vanta più titoli di videogiochi quanti sono i libri di regole.


Di volta in volta, Wizards of the Coast ha cercato di rendere il loro marchio moderno e alla moda, e sembra voler dire fare videogiochi.

Sfortunatamente, ogni volta che hanno tentato di farlo nella storia recente, è stato un fallimento critico, rendendo l'azienda tragicamente fuori dal mondo del gioco.

La loro ultima avventura, Rabbia dei demoni, si sta configurando per non essere diverso.

Wizards of the Coast ha cercato di creare una campagna di marketing piuttosto anticonvenzionale, che si estende su più piattaforme.La società ha messo una quantità sorprendente di attenzione sui videogiochi come il Mai inverno MMO e Sword Coast Legends, che sono costantemente ostentati anche nella pagina principale. Come parte della campagna, entrambi i giochi riceveranno aggiornamenti relativi ai demoni che hanno lo scopo di emulare un'incursione demoniaca su ogni aspetto della Dungeons & Dragons universo.


Il concetto dietro Rabbia dei demoni è ambizioso, e se i Wizards riuscissero a farcela, sarebbe interessante. Uno dei principali punti di vendita per Rabbia dei demoni è il fatto che sarà qualcosa che puoi sperimentare "su computer, console o tabletop".

L'avventura stessa è chiaramente un prodotto solido. Uno scenario di 256 pagine per i fan del tablet di Dungeons & Dragons non c'è niente da starnutire, ma Wizards of the Coast ha continuato a cantilenare in tutte le direzioni fin dal loro annuncio a maggio.

Ovviamente, sul fronte dei videogiochi, non c'è molto di cui essere entusiasti.

Il problema principale con Wizards of the Coast che cerca di legare i loro franchise insieme è ovvio:

Semplicemente non sono una società di esperti di tecnologia.

A partire dal disastro che è stato Dungeons & Dragons: Daggerdale fino alla loro versione più recente, Sword Coast Legends, la società che ci porta il gioco di ruolo più popolare al mondo è inciampata quando si tratta di sviluppo di videogiochi.


Sword Coast Legends è un Diablo-come un gioco con una storia incredibilmente semplice e un gameplay semplicistico.

Mai inverno è un MMO d'azione free-to-play con un cash shop gonfio.

Mettendo i riflettori su questi titoli mediocri, Wizards of the Coast sta macchiando il Dungeons & Dragons marca.

Questo è particolarmente evidente da allora Wizards of the Coast una volta vantava legami con alcuni dei giochi di ruolo più innovativi del loro tempo. Neverwinter Nights è stato un successo strepitoso che è riuscito (a volte in modo doloroso) a riflettere il set di regole del gioco da tavolo. Lo stesso vale per Il tempio del male elementale, Baldur's Gate, e Planescape: Torment, tutte le graffette quando si guarda ai classici giochi di ruolo.

Da allora, Wizards of the Coast è diventato famoso per la sua incompetenza quando si tratta di tutto ciò che non è un prodotto fisico. Questo rende l'idea geniale di legare insieme il loro franchise a livello fisico e digitale.

A lungo Dungeons & Dragons i giocatori, digitali o meno, sono messi in imbarazzo dalle meccaniche imbarazzanti in giochi come Sword Coast Legends e Mai inverno. Questi giochi ricordano solo vagamente l'amato gioco di ruolo.

Naturalmente, i giochi sono spesso commercializzati verso diversi gruppi di persone. È del tutto possibile che i Wizards intendessero che questi fossero un punto di partenza per i nuovi giocatori. Sfortunatamente, anche questo sembra improbabile. Chiunque cerchi un buon gioco di ruolo cercherà senza dubbio altrove, dal momento che la qualità dei videogiochi che la società sta associando al proprio marchio si è dimostrata costantemente scarsa negli ultimi anni.

A questo punto, sembra che la migliore scommessa di Wizards of the Coast sia quella di licenziare la campagna digitale, o raddoppiare i loro sforzi dando risorse a qualcuno che capisca davvero il settore.

Per fortuna, la recente incursione di Wizards nel settore dei videogiochi non ha influito molto sul gioco che tutti conosciamo e amiamo.

Speriamo che rimanga così.