L'evoluzione dei giochi - e perché fa schifo

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Autore: Frank Hunt
Data Della Creazione: 19 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Dicembre 2024
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L'evoluzione dei giochi - e perché fa schifo - Giochi
L'evoluzione dei giochi - e perché fa schifo - Giochi

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Con la recente aggiunta di DOOM 2016, un modello molto preoccupante si sta formando riguardo all'evoluzione dei giochi. Non si stanno evolvendo, stanno stagnando o, nel peggiore dei casi, stanno devolvendo.Questa è ovviamente un'opinione soggettiva, ma c'è qualche prova nel proverbiale budino.


Diamo un'occhiata alle quattro fasi dell'evoluzione dei giochi per capire dove siamo diretti con i reboot e reimmaginazioni come la recente uscita DESTINO:

Il primo gioco della serie

Sappiamo che di solito il primo titolo di ogni serie è dove sviluppatori e designer mettono molto impegno e cuore nel loro gioco. Fanno un punto di 'mettere il piede in avanti' perché vogliono che il gioco abbia successo.

La maggior parte dei giochi mostra questo abbastanza bene: pensa ICO, Resident Evil, Tomb Raider, Silent Hill, il primo Mario gioco, prima Call of Duty, Star Wars Battlefront e così via. Questi giochi, anche se non sempre perfetti, ci hanno dato abbastanza da tenerci interessati.

Secondo gioco: più contenuti, grafica migliore

La prima cosa che la maggior parte degli sviluppatori fa con il secondo gioco è aggiungere altro. Coders e programmatori sono solitamente eccitati dalla prospettiva di "dare ai giocatori quello che vogliono" e di dare loro ciò che non potevano nel primo titolo. Pensare Silent Hill 2, L'ombra del colosso, DOOM II o Star Wars Battlefront II.


Terzo gioco: grafica migliore, stesso contenuto

In questo periodo, sembra che gli sviluppatori diventino pigri, mentre i giocatori richiedono più di quello che ottengono sempre. Quindi i designer non osano provare nulla di nuovo. Come giocatori, abbiamo molto influenza su ciò che i designer ci daranno. E più urliamo, urliamo, chiediamo o chiediamo, più cambierà il volto del gioco.

Pensa a DOOM 2016. Non è un brutto gioco, non è quello che sto dicendo, adoro il gioco, ma ristagna. Non offre nulla di veramente nuovo. È solo un altro DESTINO gioco con una grafica migliore.

Quarto gioco: grafica ancora migliore, meno contenuto

E qui abbiamo raggiunto l'attuale evoluzione nei giochi. Stanno morendo nel loro contenuto - dando sempre meno al giocatore al fine di soddisfare un pubblico più ampio. Il risultato finale è che i giochi più vecchi sono migliori di quelli più recenti, cosa che in realtà non dovrebbe accadere.


Gli esempi sarebbero Cataclisma di World of Warcraft, Skyrim o Star Wars Battlefront III.

era del Drago sarebbe un buon esempio Dragon Age: Origins era concentrato sulla tattica, un sacco di scelte nel character design e fino a 100 ore di gioco. Dragon Age II è stato privato della maggior parte della personalizzazione del personaggio, degli elementi RPG, e nel complesso è diventato molto più appariscente.

Perché sta succedendo?

Perché i giocatori sono pigri. Pensa in questo modo: hai solo così tante ore al giorno, vuoi usare le poche cose che devi fare qualcosa di divertente e che ti piace. Ti piacciono i giochi, quindi cerchi giochi facili da imparare. Cue ever horror game ever.

Ogni giorno troviamo nuovi modi per rendere il gioco più facile, più semplice, più snello e "migliore" per le generazioni più giovani. Prendi il concetto di VR - non abbiamo nemmeno bisogno di tenere un controller più.

I giochi horror sono ancora di natura semplicistica; meno puoi fare, meglio è. Nel momento in cui devi pensare troppo, tende a tirarti fuori dall'atmosfera oscura e dalla spavalderia del gioco. Non vuoi curve di apprendimento ripide, vuoi divertirti adesso. E questo concetto si sta facendo strada in altri giochi.

L'idea è così radicata in noi che quando vediamo un gioco horror (e puoi applicarlo a FPS / MMO / Strategy), di solito sappiamo già come giocarlo - questa è la morte dell'innovazione. Questi temi - amnesia, zombi, ospedali, immagini raccapriccianti, luce, bambini scomparsi - sono rimpiccioliti a tal punto che diventa ridicola.

Cambierà?

No, a meno che non facciamo qualcosa al riguardo. E con il modo in cui le cose appaiono ora, i giocatori no volere fare qualcosa al riguardo. I giochi di ruolo vengono razionalizzati, i giochi di strategia stanno smorzando la strategia, i temi vengono ridiventati a morte, e ogni adolescente e il suo gatto con tre occhi è un programmatore.

Non ha davvero senso combatterlo. Chiudi gli occhi e lascia che il fiume della devoluzione ti porti via al tuo semplicistico e irriverente luogo felice: un gameplay stupido e tutto il resto.