Dai un'occhiata lunga a quella cosa da brivido lassù Il male dentro in cima alla pagina. Fai finta per un momento in cui ti sei imbattuto in quella strada lungo il corridoio fino alla cucina. Cose folli come quella sono, per lo meno, inquietanti per un normale umano.
Che è esattamente quello che stai per essere nel gioco.
Shinji Mikami, direttore di Tango Gameworks e creatore di Resident Evil, ha confermato i giocatori di Il male dentro dovranno usare armi e capacità personali appropriate al periodo per farsi strada attraverso l'imminente survival horror.
Questo significa nessun superpotere, nessuna percezione extrasensoriale e nessun glorioso cannone punk a vapore. I giocatori avranno il loro ingegno, possibilmente una pistola, e può essere alcune munizioni per farcela. Non essere del tutto indifesi potrebbe non rendere il gioco meno spaventoso, tuttavia, avere un mezzo per difendersi potrebbe creare situazioni in cui un giocatore deve decidere molto rapidamente tra combattimento o fuga.
Mikami suona come se stesse prestando molta attenzione ai dettagli di ciò che rende il survival horror funzionare. Il male dentro sta già sembrando eccitante.