EVE Online Mentality and Me

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Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 6 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 7 Novembre 2024
Anonim
Eve Online - 12 Stupid PvP Mistakes Players Make!
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Adoro EVE Online

Ho un affetto profondo e di lunga data per EVE online e ciò che rappresenta Capisco la sua storia e il suo pedigree. VIGILIA era l'ambizioso prodotto di pionieri ignoranti islandesi che osavano spingere i confini e inseguire le impossibilità. Sono in contatto con VIGILIALe radici secolari di Braben e di Bell Elite proprio come vedo VIGILIAIl potenziale nel futuro dell'intrattenimento digitale. Vedo il genio VIGILIALa grande sandbox "emergente gameplay" e i viticci che crescono oltre nel suo ambiente "metagame" senza rivali. Ho sentito il tremolio di tutto il corpo di adrenalina e l'incantevole serenità che il gameplay di EVE può offrire. EVE online è unico e capisco come e perché è "reale".


Odio EVE online

Ho una frustrazione stridente e risentimento bruciante per cosa VIGILIA promesse. ho visto VIGILIA crescere da una singola idea coraggiosa all'espressione semifinita di mille grandi idee. Come VIGILIA ha spiegato le sue ali e maturato nella creatura seducente che è quasi, ha spesso vacillato nelle sue conquiste, indeciso nel suo scopo. Nel tentativo di catturare l'attenzione di ogni possibile pretendente, EVE a volte non è riuscita a compiacere la sua attuale scorta. VIGILIA flirta con concetti che potrebbero stordire l'anima, eppure può voltare le spalle con promesse sussurrate a malapena liberate. VIGILIA si accontenta di ingannare - lei è una trappola per i bambini, una presa in giro e una cagna.

VIGILIA è l'altra donna e lei è infinitamente crudele.

Sopravvivere e prosperare nel nuovo Eden

Questo è il modo migliore per aprire con. Spero che sepolto dentro la metafora e l'iperbole sono riuscito a trasmettere la mia comprensione intima di EVE online cultura e i potenti contrasti che la guidano. Credo che sia importante per qualsiasi commentatore capirlo EVE onlineIl complesso metagame può essere tanto parte del suo gameplay quanto la meccanica di base. Ci sono una miriade di comunità che si interconnettono e interagiscono per formare la società in generale. E dentro di loro ci sono partiti le cui opinioni sono radicalmente opposte. Le relazioni che VIGILIA i giocatori hanno l'uno con l'altro, e in effetti il ​​gioco stesso, funzionano molto più in profondità di quanto sia tradizionale per una comunità di gioco. In un mondo impersonale dove i vicini si riconoscono a malapena, EVE online promuove le parentele e le inimicizie che sono durature.


Certo, per alcuni questo può sembrare tutto ridicolosamente pesante e romantico, spesso faccio un passo indietro e mi ricordo "è solo un gioco" prima di continuare la mia infinita ricerca del casual VIGILIA Esperienza. Avendo giocato a intermittenza dal suo rilascio nel 2003, ho sperimentato una moltitudine di stili di gioco e ne ho esplorato molti aspetti VIGILIALe profondità Sono arrivato a capire quanto possa essere impegnativo questo passatempo. Per alcuni, VIGILIA è semplicemente una piacevole distrazione a tema navicella spaziale, per molti è un hobby coinvolgente, per un numero sorprendente è uno stile di vita onnicomprensivo. Per alcuni è una religione.

Indubbiamente, la linfa vitale di EVE online è l'interazione. Ci sono moltissime possibilità per i giocatori di interagire nel gioco, dai semplici canali di comunicazione testuale a una moltitudine di ambienti competitivi, dall'industria al commercio, fino al combattimento non consensuale. Oltre alle organizzazioni di gioco di corporazioni e alleanze, i numerosi circoli sociali che lo compongono VIGILIA la società si svolge anche attraverso una serie di ambienti di social networking fuori dal gioco, da varie comunità di forum a #tweetfleet su Twitter e altrove.


Un altro aspetto unico di EVE online è la relazione tra lo staff della CCP e i loro clienti. Il Consiglio di gestione stellare, eletto dal giocatore, facilita questo rapporto fungendo da collegamento. Questa opportunità di intuizione e influenza in VIGILIALo sviluppo raramente non è la fonte di qualche acrimonia. Mentre è incoraggiante avere questo grado di interazione sviluppatore / giocatore, è una sorta di spada di Damocle ed è spesso causa di controversia come è il rimedio.

Personalmente, come giocatore, voglio solo essere Buck Rogers, Han Solo, Mal Reynolds e Dave Lister. VIGILIA è una sandbox, così felicemente mi permette di farlo entro i limiti della mia mente. Come un buon libro, EVE fornisce la struttura e pianta il seme, lasciando che la mia immaginazione faccia il resto. Ho scambiato, missione e giochi di ruolo. Le mie azioni hanno portato alla distruzione di molte navi e di altri beni di gioco (principalmente miei). Ho gestito una società attiva, organizzato la loro migrazione nelle regioni ostili e partecipato a operazioni di grande alleanza coinvolgendo centinaia di giocatori. La bellezza di essere un VIGILIA il giocatore è che non hai mai visto tutto.

Me, My Quill e My Mic

In precedenza ho esplorato e discusso il mondo infinitamente stimolante di New Eden e dei suoi temi associati attraverso varie altre iniziative scritte, in gran parte centrate sul mio blog, Freebooted. Ho una passione per la scrittura e il blogging mi dà l'opportunità di sperimentare vari stili e concetti di scrittura. Avere questa completa libertà mi ha permesso di riferire sulle mie esperienze Fanfest, condurre interviste, offrire opinioni editoriali e suggerimenti tecnici.

Freebooted mi ha anche permesso di scrivere lavori più fantasiosi, come un articolo del futuro della rivista TIME, una recensione della meccanica di gioco camuffata da copione per una parodia di Top Gear, un'intervista con il mio personaggio in-game, consigli di moda sci-fi e una ridicola competizione ad eliminazione diretta che deride i nomi delle navi di VIGILIA.

A causa della popolarità di alcuni di questi pezzi, sono stato coinvolto nel vibrante EVE online comunità di podcasting dove ho iniziato a produrre varie brevi scenette audio prima di intraprendere un ambizioso nuovo progetto di podcast di fiction. Recentemente ho anche scritto la satira inaspettatamente popolare "Incarna: The Text Adventure" in cui ho gentilmente divertito i tanto malvagi Incarna espansione e i suoi detrattori.

Durante i miei sforzi di scrittura, sono sempre consapevole di rimanere positivo, costruttivo e di buon umore. Sono un appassionato VIGILIA giocatore e uno scrittore versatile con una buona comprensione dell'argomento e del pubblico. Scrivendo per Guild Launch spero di ottenere l'opportunità di mettere a frutto questi attributi.

[Questo articolo è stato originariamente pubblicato sul blog di lancio di Guild il 27 gennaio 2012]