La fine è qui e due punti; Fallout 4 si chiude con il DLC Nuka World

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Autore: Randy Alexander
Data Della Creazione: 3 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Novembre 2024
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La fine è qui e due punti; Fallout 4 si chiude con il DLC Nuka World - Giochi
La fine è qui e due punti; Fallout 4 si chiude con il DLC Nuka World - Giochi

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Per un'orda di fanatici di giochi di ruolo post-apocalittici, novembre 2015 non è mai arrivato abbastanza veloce.


Quando tutta la polvere atomica si è depositata dopo Fallout 4's lancio ufficiale, alcuni sono stati più delusi di quelli cambiati di stile, ma nel complesso il gioco è stato un'esperienza utile e piacevole. Avanti veloce di nove mesi e l'ultimo DLC è arrivato, tappando il Fallout 4 storia.

Lungo la strada il Sole sopravvissuto trovò il suo figlio scomparso, combatté nuovi nemici robotici in Automatron, costruì trappole per raider e arene di combattimento con Wasteland Workshop, esplorò il misterioso e radiazioni avvolto Far Harbour, birilli prodotte in serie senza motivo apparente con il laboratorio di Contraptions e ha svolto esperimenti diabolici con il laboratorio Vault-Tec.

Le peregrinazioni del Sole superstite finiscono ora in un luogo davvero allettante: un parco di divertimenti che celebra la bevanda analcolica preferita di tutti!


Hai anche nuovi fantastici occhiali Nuka Cola - cosa si può volere di più?

Nuovo e vecchio

Anche se Nuka World non è una terra di grandi dimensioni come fece Far Harbor, c'è ancora una nuova area di dimensioni significative da esplorare. Continuando a giocare più a lungo, alcune missioni ti rimandano anche a località del Commonwealth familiari per fare nuove cose.

Ci sono un sacco di personaggi nuovi e distintivi, anche se alcuni di essi mostrano comportamenti familiari. Mags, ad esempio, è una specie di Preston Garvey di Nuka World. Oh, hai completato quell'attività senza significato, senza storia? Ne ho un altro per te immediatamente!

Sigh ... certo che lo fai.

Sierra Petrovita da Fallout 3 appropriatamente fa un ritorno. Non hai seriamente pensato che il proprietario e l'operatore del museo Nuka Cola non si sarebbero presentati, vero?


Sul fronte più nuovo, il distributore di informazioni sulla mascotte / parco di Nuka Cola N.I.R.A. è una divertente aggiunta di personaggi che emana la sensazione del tostapane diabolico New Vegas.

La mascotte dei bambini amati divenne maniaco omicida

Running A Raider Empire

Il più grande successo di Nuka World è che hai finalmente la possibilità di essere cattivo, cosa che mancava quasi completamente all'originale Fallout 4 esperienza e un importante passo indietro rispetto ai giochi precedenti.

Mentre sto amando il cambiamento generale, c'è ancora un problema nella consegna, e questo è nel sistema di risposta alla conversazione binaria, messo a nudo. Sì, puoi essere un predatore malvagio ora, ma le opzioni di conversazione sono ancora essenzialmente ridotte a due opzioni:

  • A) Accetta immediatamente di fare la cosa cattiva perché è la cosa giusta da fare
  • B) fingi sarcasticamente che non farai la cosa cattiva, e subito accetti di fare la cosa cattiva perché è la cosa giusta da fare.

Dopo aver completato il guanto di apertura, il Sole Survivor diventa il nuovo Overboss incaricato di tenere tre clan di raider separati che lavorano insieme verso tutti i loro schemi nefandi.

Non devo più fare il bravo? Sia lode all'atomo!

Ci sono alcuni cambiamenti interessanti, dato che il DLC ti mette al comando del parco. Ad esempio, nulla è contrassegnato in rosso per il furto - dal momento che sei il capo e l'intero parco è sotto la tua gestione - ma d'altra parte non ha senso che il re predatore venga comunque inviato nelle stesse umili ricerche del normale . Non dovrei ordinare ad altre persone di fare questa roba?

Inutile dire che non dovresti portare i compagni più moralmente validi neanche. Valentine in particolare odia tutto ciò che fai in tutto il DLC e ti farà cadere rapidamente la sua opinione mentre guidi le bande di raider.

Gang Warfare

Uno degli aspetti migliori di Nuka World deriva dagli stili distintivi delle tre bande. I loro abiti e il loro comportamento aggiungono qualcosa all'attrattiva visiva del gioco e fanno sembrare questi gruppi molto più interessanti rispetto ai soli razziatori casuali.

I Discepoli sono tutti incentrati su atti di violenza casuali, gli Operatori vogliono fare alcuni tappi velocemente e non si preoccupano di come viene fatto, mentre il Branco segue chi è il più forte.

Potresti pensare che l'intera cosa imploderebbe immediatamente con tre caotici gruppi di stile malvagio che lavorano insieme, ma un rigido codice di condotta tiene le gang unite: non farsi prendere. Puoi uccidere chiunque tu voglia, a patto di non essere scoperto. Non c'è nessuna regola contro l'ingannare gli altri a uccidersi a vicenda.

Questi non sono i tipici razziatori desolati!

Un altro cambiamento che sarà ben accetto a molti è che l'attenzione qui non si trova nell'edificio degli insediamenti con quel sistema di crafting goffo, ma piuttosto nel mantenere (o distruggere) le relazioni tra le diverse fazioni in questo enorme insediamento. C'è comunque una svolta divertente negli insediamenti: si arriva ad allestire dei campi di raider e causare il caos su tutti quegli insediamenti che hai speso così tanto tempo a costruire e proteggere.

Se metti in crisi i terminali dei tre leader delle gang primarie puoi imparare i loro pensieri su di te come Overboss basandoti sulle tue scelte. È un bel tocco, ma mi ha davvero ricordato quanto desidero il sistema di reputazione New Vegas aveva fatto ritorno in Fallout 4, quando invece abbiamo ottenuto il sistema di insediamento sembra che nessuno ami davvero.

Linea di fondo

Come ultimo saluto a quello che è stato probabilmente il titolo più atteso del 2015, Nuka World fa un ottimo lavoro mandando il gioco mentre la speranza si innalza di nuovo per un adeguato gioco di follow-up a tutta lunghezza.

Allo stesso tempo evidenzia anche molti difetti del gioco e ricorda a un giocatore perché hanno amato così tanto le due voci precedenti. Ci sono stati alcuni piccoli bug nella mia copia di anticipo (tutte le mie armi perdono acqua ora, dopo aver equipaggiato la pistola ad acqua Nuka Cola, per esempio), ma sospetto che tra poco le cose si annulleranno.

Se decidi di prendere questo DLC finale per Fallout 4, naturalmente, ti abbiamo coperto con guide complete per esplorare ogni angolo del parco divertimenti. Per una descrizione completa di come iniziare la missione DLC di Nuka World e completare il guanto di apertura, vai qui.

Addio vecchio amico!

Nota: GameSkinny ha ricevuto una copia da esaminare.

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