Contenuto
- ESO: Panoramica di Falkreath Hold Dungeon
- Boss 1: Morrigh Bullblood
- Boss 2: Siege Mammoth
- Boss 3: Cernunnon e i suoi fantastici amici
- Boss 4: Deathlord Bjarfud Skjoralmor
- Boss finale: Domihaus the Bloody-Horned
Solo pochi giorni fa, Elder Scrolls online ha abbandonato il suo primo DLC principale dal rilascio di Morrowind espansione. Con due nuovi dungeon (e una nuova versione di prova) nel mix, oltre a un colossale picco di difficoltà, il DLC "Horns of the Reach" sta già lasciando un sacco di giocatori impreparati annoiati.
Fortunatamente, abbiamo fatto il dungeon addentrandoci per te e siamo andati via con alcuni suggerimenti e trucchi per aiutarti a difendere la presa Falkreath assediata. Quindi dipingi quelle bandiere bianche in rosso e caricali in questa guida, quindi mostra a quelli di Reachman che cosa succede quando scherzi con il toro.
ESO: Panoramica di Falkreath Hold Dungeon
La prima e più importante cosa da rendersi conto è che i dungeon "Horns of the Reach" (Bloodroot Forge e Falkreath Hold) sono sicuramente nella categoria difficoltà DLC, e più in linea con la potenza complessiva della Torre White-Gold rispetto, diciamo, Grotta dei funghi.
Molti "trash mob" sono ormai nemici familiari dei giocatori di lunga data: i nemici umanoidi che imitano una classe di giocatori e rappresentano una minaccia media sono ancora in circolazione, e hanno aggiunto un sostituto Guardiano dotato di un arco, Cliff Screecher e Insect Sciami alle loro fila.
I membri veramente pericolosi del clan Dreadhorn sono abbastanza presto, tuttavia, come tre nuovi nemici Minotauri hanno aderito alla mischia.
Il primo, Dreadhorn Wallbreakers, impugnare massicce asce e può facilmente schierare membri del partito squishier su Normale e carri armati su Veteran. Bloccare o schivare lanciare gli attacchi pesanti, ma altrimenti trattali come le gigantesche spugne di danno che sono.
Dreadhorn Tramplers vanta anche la capacità di distruggere un giocatore, anche se per lo più solo in modalità Veterano. Fai un passo laterale o blocca il toro che si precipita ed evita le fiamme.
Earthbinders sono un aggiornamento sui loro alleati umani la maggior parte del tempo e fanno molte delle stesse cose, ma vantano anche la capacità di danneggiare lo scudo stesso. Questi maghi minotauri creano anche massicci AoE ritardati sotto forma di rocce di magma che scoppiano da terra - e poi scoppiano in aria per un massiccio danno da sanguinamento.
Infine, il design del dungeon in questo DLC fa raggruppare raggruppamenti di nemici per rendere il danno all'area dell'effetto un po 'più difficile del solito. Che tu sia nei boschi davanti o nell'ambiente urbano di Falkreath Hold stessa, essere pronti a difendersi dai nemici provenienti da più lati e quote in tuttoo il tuo gruppo brucerà Soul Shard più velocemente di quanto tu possa dire "Ole!"
Boss 1: Morrigh Bullblood
Almeno Falkreath Hold ti guida nella curva di difficoltà, dandoti "solo" una manciata di nemici umani e un singolo Wallbreaker accanto al primo boss del dungeon. Fortunatamente per noi, Morrigh non sta esattamente tirando fuori un sacco di nuovi trucchi, essendo una lotta abbastanza semplice fino a circa metà della salute o inferiore. Il suo attacco con lama rotante ha però un componente stordente e silenzioso. Quindi fai attenzione.
Una volta che Morrigh scende sotto la metà della salute, Occasionalmente si proteggerà con uno scudo d'oro a tutto campo mentre piove il fuoco dal cielo. Sfortunatamente per lei, abbiamo avuto un sacco di pratica con la sua carta vincente, grazie alle Volte di Madness, e sappiamo di nasconderci dentro il suo scudo fino a quando l'attacco è finito.
Boss 2: Siege Mammoth
Questa meraviglia di lana si trova appena dopo Morrigh, che sfreccia sul cancello di Falkreath Hold. Fai avvicinare il carro armato e tienilo rivolto lungo il muro esterno, mentre i personaggi a distanza mantengono la loro distanza e gli utenti in mischia si attaccano alla parte posteriore della creatura.
Il suo attacco principale - una rotazione orizzontale delle sue gigantesche zanne - è un pesante cono di danno che può bloccare i carri armati e lasciare il tuo danno e guarire sia morto che morente. Blocca o semplicemente cammina all'indietro per evitare questo.
Di solito seguirà uno swing di zanna o due con una carica selvaggia, facendo cadere chiunque davanti a sé. I carri armati che tentano di mantenere la schiena contro il muro saranno presto costretti ad affrontare il mammut verso la loro linea di fondo, ma lasciarlo caricare avanti e indietro lungo il muro del cancello mantiene il tuo equipaggio quasi al sicuro.
L'ultimo assedio del Mammoth d'assedio, innescato nella seconda fase sottilmente trascinato da tutta la sua schiena viene messa a fuoco, è un posteriore e stomp che manda alcune delle fiamme dal suo corpo in onde. Questi sono feriti gravemente in modalità normale, e effettueranno regolarmente one-shot di qualsiasi non-tank in Veteran. Schiva il tiro o evitalo, o muori.
Con il mammut estinto, è ora di andare nella stiva. Aiuta Eeryka a evacuare e mettere in sicurezza il più possibile della Fortezza, solitamente combattendo le ondate di Dreadhorn Trampler, Earthbinders e Reachmen - e alla fine ti imbatterai in ...
Boss 3: Cernunnon e i suoi fantastici amici
Vedi il gigantesco Bone Colosso blu incandescente più avanti? Vedi come si divide in piccole sfere che viaggiano in Tuecille, Mokveda ed Erbogar? Soprattutto, vedi quei piccoli altari?
Coinvolgi i tre (ma fai attenzione a Tuecille, dato che l'attacco pesante della sua controparte veterana infligge 65k + danni quando è sbloccato), e assicurati di mantenere il combattimento all'interno del vorticoso cerchio di fumo. Quando vedi "il Vortice strattona la tua anima", è il modo di dirti di raccontarti se lasci questo cerchio, morirai.
Tira fuori Erbogar (l'arciere) per primo, e prendi un DPS che raccoglie il globo che cade sulla "morte" e lo porta su un vicino altare incandescente - ma muovi velocemente, come il globo rallenta sempre più e danneggia il suo vettore nel tempo. Una volta che il globo è stato depositato, Erbogar alla fine cadrà (anziché salire al 30% di salute, come fa se fallisci).
Ripeti questo processo con Tuecille e infine Mokveda prima che Cernunnon si alzi dalla sua fossa incandescente e ti impegna da solo. Rimanere distesi per evitare di uccidersi a vicenda con il danno da schizzi delle sue meteore (trainato da una pallina carica di energia incandescente nelle sue mani), e assicurati di tenere la guardia in alto se si masturba - come la sua lama ossea anche Infligge circa 65k + danno sbloccato.
Rompa le sue ossa fino a circa il 70% e Cernunnon si ritirerà nella sua cerchia per risuscitare i suoi tre servitori per un altro round. Uccidili allo stesso modo di prima per terminare la fase e trascina il Colosso su questo piano, dove puoi finirlo.
Segui i Nords in ritirata nelle sale dei morti, tieni gli occhi sul modo in cui i corpi draugr si illuminano dopo essere caduti, e continua a muoverti finché non trovi ...
Boss 4: Deathlord Bjarfud Skjoralmor
Oltre ad avere quello che è facilmente il nome più difficile del gioco per pronunciare correttamente con una faccia seria, il Signore della Morte non ha molto da fare per lui.
Attacchi corpo a corpo e alcuni servitori draugr comprendono la maggior parte del repertorio di Bjarfud, e nulla è particolarmente minaccioso ...
... eccetto un danno rosso nel tempo che si accumula sotto ogni giocatore, e finirà per infliggere danni letali. Per purificare questo, porta almeno un personaggio in una sacra urna luminosa trovata negli angoli della stanza, e inizia a pulire i cadaveri incandescenti draugr con X. Una volta puliti abbastanza, il danno cessa per un certo tempo.
Fortunatamente, questa volta è abbastanza spesso da masticare la piscina di salute incredibilmente bassa del Signore della Morte. Quindi reclamare il tuo premio, e dirigiti fuori dai padiglioni in The Thane's Hall. All'interno incontrerai l'attuale capo di Falkreath e affronterai ...
Boss finale: Domihaus the Bloody-Horned
Domihaus, più di ogni altra cosa, è un assegno DPS. Nella sua prima fase distrugge ripetutamente il terreno, sollevando rocce che inseguono ogni singolo giocatore e sono incredibilmente letali. Evita questi e incanala danni fino al suo prossimo attacco.
Per la seconda mossa nella sua rotazione, Domihaus si trasforma in una pietra perfettamente invulnerabile e chiama quattro Atronachs - uno di ogni elemento - per fare un po 'del suo lavoro sanguinante per lui. Scendili velocemente, perché questo attacco non è innescato dalla morte degli elementali, ma dal tempo. Quindi ogni avanzo quando si sveglia resterà intorno e continuerà a combattere.
Dopo aver preso una quantità significativa di danni (attorno al 65%), Domihaus inizierà a gridare (segnalato dal messaggio in fondo allo schermo che ti dice questo). Corri veloce dietro il pilastro più vicino, mettendolo tra te e Domihaus, o la sua imitazione di Fus-Ro-Dah ti lascerà velocemente Fus-Ro-Dead.
Con il 20% circa di salute, chiama un'orda di elementali senza congelarsi affatto. E un'altra orda. E un altro dopo.
A circa il 10%, cerca di tenere tutti gli atronach corrallati vicino al boss in modo che muoiano a causa del danno AoE e brucino il più presto possibile.
The Bloody-Horned può anche portare una serie di punte acuminate con motivi circolari intorno a lui, rallentando e infliggendo costantemente danni a tutti i giocatori non nel cerchio esterno vicino ai pilastri. Tipicamente, questo è il momento migliore per evitare il centro e tentare qualsiasi tipo di rezzes, quindi se muori, prova a morire il più vicino possibile al bordo.
Una serie di palle di fuoco è anche nel suo arsenale, la maggior parte di loro irritante al meglio. Tuttavia una palla di fuoco - denotata da una "carica" in cui raccoglie il fuoco nelle sue mani - è perfettamente in grado di eliminare qualsiasi bersaglio che abbia mancato la stecca o che non stia bloccando, infliggendo circa 65k di danno in modalità Veterano.
Di solito, dopo aver forzato i giocatori sul bordo dell'arena con i frammenti sospesi, Domihaus si illuminerà e alzerò le braccia al cielo. Questo è lo spunto di tutti per tornare al centro del cerchio, mentre l'anello esterno sta per essere riempito di fiamme.
La modalità Veterano è più o meno la stessa con statistiche notevolmente aumentate, anche se una rapida occhiata ai pilastri dopo un Grido rivela il vero pericolo dell'incontro - molto simile a Valkyn Skoria prima di lui, Domihaus è "cronometrato". Dovrebbe essere la tua festa a portare il danno migliore che riesce a trovare - se il combattimento richiede troppo tempo, alla fine i giocatori finiranno per rimanere senza pilastri per nascondersi dietroed essere soggetto alla piena potenza del maestro Minotaur's Voice.
Con abbastanza coraggio e determinazione (e danni, kit di riparazione di armature e frammenti di anima), puoi trionfare sul Bloody-Horned e salvare Falkreath Hold.
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Questo avvolge questa guida al dungeon di Falkreath Hold in ESO. Ma abbiamo ancora alcune domande. Cosa ha incoraggiato il clan Dreadhorn così? Cosa ha portato all'alleanza del Minotauro e dell'uomo? Da dove vengono queste armi di sangue e fuoco? Per questo, amici miei, dovremo montare un'offesa contro l'altro Horn of the Reach, e la fonte del problema ...
The Bloodroot Forge. Restate sintonizzati per un'altra guida su questo secondo dungeon per Horns of the Reach! Nel frattempo, controlla il resto del nostro ESO guide per ulteriore aiuto con il gioco:
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