Contenuto
- The Dream Machine Chapter 1, Part 1 - Stranded
- The Dream Machine Chapter 1, Part 2 - Home Sweet Home
- The Dream Machine Chapter 1, Part 3 - L'incubo peggiore di una coppia
The Dream Machine è un'avventura point-and-click sviluppata da Cockroach Inc e pubblicata da The Sleeping Machine. I giocatori assumono il ruolo di Victor Neff che insieme a sua moglie sta iniziando a stabilirsi nella sua nuova casa. Ciò che inizia come una normale giornata di trasloco in un nuovo appartamento prende presto una svolta inaspettata.
Questa guida ti offre una panoramica dettagliata su come completare il primo capitolo del gioco nella sua interezza; fornirà anche soluzioni di puzzle. Si prega di notare che la guida contiene spoiler, quindi si consiglia di leggere solo fino in fondo all'articolo come si è avanzato nel gioco.
The Dream Machine Chapter 1, Part 1 - Stranded
Quando inizi il gioco, ti ritroverai bloccato su una piccola isola. L'obiettivo è quello di trovare una via dall'isola, che consiste nel trovare una canna da pesca, accendere un fuoco, catturare un pesce e trovare una mappa. Iniziamo!
- Raccogli la canna da pesca appoggiata all'albero sinistro.
- Raccogli la pala bloccata nel terreno sul lato destro dell'isola
- Usa la canna da pesca con l'oceano.
- Muovi la roccia centrale che si trova tra i due alberi e prendi l'accendino al di sotto di esso.
- Prendi i tre pezzi di legno nella parte anteriore dell'isola.
- Usa i tre pezzi di legno nel camino e poi usa l'accendino per accendere il fuoco.
- Usa la pala con il terreno e poi guarda nel buco per trovare un verme.
- Raccogli il verme e usalo con la canna da pesca.
- Una volta che un pesce inizia a mordere la linea, fai clic sull'asta per avvolgerla.
- Usa la pala sul pesce per ucciderlo e poi usalo con il caminetto.
- Dopo aver dato al pesce un po 'di tempo per cucinare, prendilo e usalo su te stesso per ricevere una mappa che è nascosta al suo interno.
- Esamina la mappa e nota che c'è una X in cima. I cerchi rappresentano le rocce e gli alberi dell'isola.
- Usa la pala sul terreno nella parte anteriore dell'isola ed esamina il buco per trovare una sveglia.
The Dream Machine Chapter 1, Part 2 - Home Sweet Home
Dopo esserti svegliato dal tuo sogno, dove sei bloccato su un'isola, inizi il tuo primo giorno nella tua nuova casa. In questa sezione, dovrai preparare un posto per la colazione e ottenere la chiave dell'appartamento di riserva dal custode. Sistemiamoci!
- Spegni la sveglia e accedi alla stanza sulla destra.
- In questa stanza, noti una scatola di cartone aperta; esaminarlo
- Sposta tutti gli oggetti nella scatola a lato e prendi il telefono in basso.
- Cammina in cucina e parla con Alicia.
- Alicia ti chiederà di preparare un tavolo per la colazione. Basta prendere la scatola di cartone e andare nella stanza a sinistra.
- Prima di posizionare la scatola sul pavimento, noterai una lettera bruciata nel posacenere vicino alla finestra. Prendilo.
- Esaminare la lettera e assemblarla per un suggerimento che risulterà evidente nella Parte 3 di questa guida.
- Una volta finito con la lettera, posiziona la scatola sul pavimento e vai ad Alicia. Dille che hai preparato una qualche forma di tavolo per la colazione.
- Torna nella stanza a sinistra e siediti vicino alla scatola. Parla con Alicia a colazione.
- Dopo colazione, dovrai entrare in contatto con il custode. Torna in cucina e torna nella stanza in cui hai preso il telefono, seguito dalla stanza sulla destra.
- Dalla porta dell'appartamento, vedrai una scatola. Fare clic su di esso per spostarlo.
- Vedrai una presa per il telefono dietro la scatola. Utilizzare il telefono sulla presa.
- Prendi la posta sul pavimento e apri la lettera.
- Esamina la lettera per trovare il numero di telefono per Prosser & Ankovich. Quindi esamina la busta per trovare il tuo indirizzo di casa.
- Usa il telefono per chiamare Prosser & Ankovich, che ti darà il numero di telefono del custode, Mr. Morton.
- Usa il telefono per chiamare il signor Morton.
- Aspetta un bussare alla porta e lascia entrare Mr. Morton per ricevere la chiave.
The Dream Machine Chapter 1, Part 3 - L'incubo peggiore di una coppia
Nella parte finale del primo capitolo, scopri che il tuo primo giorno nel tuo nuovo appartamento si trasforma nel peggior incubo di una coppia. Dovrai sistemare l'ascensore, scambiare le parole con il "motore" più pigro esistente e scoprire l'oscuro segreto di Mr. Morton. Andiamo giù e sporco.
- Prima di lasciare l'appartamento, entra nella porta sul retro della stanza. Quindi entra nel bagno a destra.
- Prendi l'olio per bambini e lascia l'appartamento.
- Dopo aver chiamato l'ascensore, si bloccherà. Basta usare l'olio per bambini sull'ascensore per liberarlo.
- Entra nell'ascensore e vai al primo piano.
- Dopo essere usciti dall'ascensore, dirigiti all'ingresso principale e parla con il "motore". Arrenditi a lui e ti darà un piede di porco.
- Torna al tuo appartamento e in camera da letto. È qui che entra in gioco la lettera trovata nel posacenere.
- Usa il piede di porco sul pavimento vicino alla porta della camera da letto.
- Esamina il buco e troverai uno strano dispositivo. Questo è il primo grande enigma del gioco. Basta girare i quadranti sul dispositivo come mostrato nell'immagine qui sotto per far scoppiare il fusibile.
- Rimuovi il fusibile bruciato e posiziona la chiave dell'appartamento al suo posto per farti scoprire il peggior incubo di una coppia.
- Di 'ad Alicia di chiamare la polizia mentre ti occupi di Morton.
- Ritorna al primo piano per trovare l'ufficio di Morton a destra chiuso a chiave.
- Guarda attraverso la finestra dell'ufficio di Morton per vedere una chiave dall'altra parte. Usa la lettera con il tasto per farla scorrere al tuo fianco.
- Usa la chiave sulla porta dell'ufficio e entra per terminare il capitolo.
Ed ecco fatto, una panoramica completa passo dopo passo per il primo capitolo di The Dream Machine. Spero che ti abbia aiutato durante l'introduzione al gioco. Assicurati di tenere d'occhio per ulteriori procedure dettagliate per gli altri capitoli di The Dream Machine qui su GameSkinny.