Contenuto
- Smart Cover
- Bomba appiccicosa
- Primo soccorso
- Uno strumento per ogni lavoro e un lavoro per ogni strumento
Come la maggior parte dei giochi di ruolo, La divisione ha una manciata di abilità che rappresentano la santa trinità delle classi: il carro armato, la guarigione / supporto e il mercante di danni. A differenza della maggior parte degli altri giochi di ruolo, tuttavia, c'è molto più spazio per la sperimentazione, considerando come è possibile cambiare abilità quando si vuole. Inoltre, questo consente alcune interessanti classi ibride che in genere non esistono in altri giochi.
Tuttavia, ci sono alcune abilità che sono chiaramente migliori rispetto al resto, sia per i guaritori, i rivenditori di danno, o qualsiasi altra via di mezzo.
Smart Cover
A prima vista, Smart Cover sembra essere piuttosto inutile, soprattutto all'inizio del gioco. Devi essenzialmente applicare un buff ogni volta che ti nascondi dietro qualcosa, ma non funziona una volta che lasci la copertura. Ciò significa in effetti che è ottimo per i mitraglieri che dovrebbero rimanere in un posto e sopprimere le persone, ma non molto altro.
D'altra parte, una volta raggiunto il gioco in ritardo, Smart Cover diventa quella che è probabilmente una delle migliori abilità del gioco, specialmente con il mod Recharger e il bonus principale. Se utilizzata con tali bonus, Smart Cover ti offre un intervallo di tempo di 20 secondi in cui ottieni (almeno) un aumento del 25% della resistenza ai danni, un aumento del 20% dei danni, una salute rigenerante e un cooldown ridotto per tutte le abilità. Sei costretto a uscire dalla copertura? Questi bonus persistono per circa cinque secondi.
Ciò significa che chiunque può soddisfare tutti i ruoli RPG tradizionali con una sola abilità, la cui importanza non può essere sottovalutata in un gioco in cui è possibile utilizzare solo due abilità contemporaneamente.
Bomba appiccicosa
Come una delle prime abilità in cui entri La divisione, Sticky Bomb, è probabilmente anche una delle abilità più popolari, indipendentemente dall'attività che stai facendo. I ladri lo usano, i giocatori PvE lo usano, non c'è motivo per non usarlo se stai cercando qualcosa di simile a un lanciagranate tradizionale. Getta il mod BFB e puoi quasi istantaneamente uccidere qualsiasi giocatore che ha una bassa resistenza.
Ma per quanto possa essere divertente provocare esplosioni, la mod flashbang più trascurata è molto più utile, specialmente in modalità Sfida. Certo, potrebbe non fare alcun danno da solo, ma puoi blind e assordare qualsiasi cosa in un raggio di otto metri, rendendo quasi banale il falciare persino i boss della modalità Sfida. In altre parole, qualunque cosa tu abbia colpito con il flashbang rimarrà semplicemente lì per circa 10-20 secondi, lasciando che tu e il tuo team le spariate impunemente.
Primo soccorso
Anche se non stai eseguendo un personaggio dedicato alla guarigione, l'abilità di pronto soccorso ha alcuni ovvi benefici in quanto ti permette di guarire te stesso. Questo da solo lo renderebbe una delle migliori abilità del gioco, ma le mod per questo sono ciò che lo rende davvero importante.
Abilità di elettronica bassa? Nessun problema, basta dare uno schiaffo alla mod overheal e puoi ripristinare una parte significativa della tua salute rispetto a prima. Abilità bassa delle armi da fuoco? Metti la mod del booster shot e hai una finestra di 10 secondi in cui puoi infliggere un po 'più di danno, oltre all'abilità di guarigione esistente.
Non c'è davvero alcuna ragione per non usare l'abilità di pronto soccorso, a meno che tu non stia viaggiando con una squadra completa, naturalmente.
Uno strumento per ogni lavoro e un lavoro per ogni strumento
Per quanto grandi possano essere queste abilità, c'è molto spazio per la sperimentazione con le altre abilità. Dopotutto, dare fuoco alle persone è un deterrente tanto grande quanto un flashbang, e nulla è più soddisfacente (e un po 'snervante) di essere in grado di ridere dell'IA dietro uno scudo gigante.