The Division 2 Closed Beta Impressions & colon; Bottino senza fine e virgola; Divertimento infinito

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Autore: Monica Porter
Data Della Creazione: 15 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 9 Maggio 2024
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The Division 2 Closed Beta Impressions & colon; Bottino senza fine e virgola; Divertimento infinito - Giochi
The Division 2 Closed Beta Impressions & colon; Bottino senza fine e virgola; Divertimento infinito - Giochi

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Lo scorso fine settimana ha visto la beta del PC privato di Tom Clancy's La divisione 2, e c'era un bel po 'di contenuto in offerta. Tra due principali missioni della campagna, la Zona oscura, una manciata di missioni secondarie, attività collaterali ed eventi mondiali casuali, abbiamo avuto un buon assaggio di ciò che il gameplay nella versione completa potrebbe avere in serbo.


In qualcosa di contro al Inno beta e Inno di marketing in generale, l'aspetto che abbiamo ottenuto La divisione 2 ci ha anche dato un po 'del gioco finale.

Con tutti gli ultimi dettagli sotto le nostre cinture, diamo uno sguardo indietro a ciò che abbiamo visto e che cosa potrebbe significare per il futuro.

Bottino e molto altro

Come ogni membro del genere di sparatutto, La divisione 2 vivrà e morirà di quanto è divertente raccogliere nuovi oggetti e macinare per i migliori esborsi complessivi. Posso dire con certezza che c'è molto da vedere e da fare quando si tratta di bottino in questo nuovo titolo da Ubisoft.

La versione breve è questa: i nuovi attrezzi sono abbondanti e raramente utili, ma anche gli oggetti di immondizia possono insegnarti molto. Anche il livellamento anticipato è piuttosto rapido, rendendo molto rapidamente obsoleto ciò che si trova. Per i giocatori che amano vedere una cosa nuova e brillante cadere da un nemico quando muore, questo gioco offre.


Non sarai mai desiderato per Gear

A differenza di giochi come Destiny 2, La divisione 2 dama i suoi giocatori in marcia sin dall'inizio. Se dovessi inserire un numero non ufficiale su gocce di bottino, direi che otterrai qualcosa - probabilmente qualcosa di terribile - circa il 20% delle volte in cui uccidi un nemico in qualsiasi parte del mondo.

La grazia salvifica qui è quella ci sono così tante opportunità di bottino. Ci sono numerosi casi di ingranaggi disseminati sulla mappa; ogni missione ti dà un certo numero di oggetti, ogni evento del mondo ha una caduta, ottieni una cassa da bottino per l'equipaggiamento in-game, utilizzabile solo per il livellamento. E questo è solo l'inizio delle cose.

Soprattutto, come con il primo Divisione, sono i nemici nominati. Questi sono il tuo pane e burro, quando lasciano le cose buone, o almeno hanno una maggiore possibilità di farne cadere un po '.


Ci sono sempre aspetti negativi in ​​abbondanza di oggetti, ovviamente. L'interfaccia utente rende un po 'macchinoso ordinare tutto e con così tanti tipi di attrezzi diversi anche nelle nove principali sottocategorie, le cose diventano rapidamente schiaccianti se non sai cosa stai guardando.

E anche se lo fai, c'è molto da disfare.

Il bottino è complesso

Inoltre a differenza Destiny 2, c'era un tonnellata di varietà costruttiva in offerta nel Divisione 2 beta. Ogni oggetto aveva più di un paio di statistiche o effetti unici, e la sinergia andava molto in profondità a seconda del carico che si voleva eseguire.

Quello che mi ha colpito di più è stato il dettaglio su ciascun tipo di armae quante informazioni il gioco ti fornisce in parole e numeri. Voglio dire, c'è anche un danno grafico falloff per ogni arma, per non parlare di vari effetti di armatura e di come si impilano.

La varietà di pistole, per una beta, era un po 'sconcertante. C'erano molte delle armi che avevamo visto nel primo gioco, ma c'erano anche alcune aggiunte degne di nota, dal MP7 a diversi nuovi fucili a scatto, un paio di nuovi tipi di fucili a pompa e alcune nuove pistole che potevano essere utilizzabili in un pizzico.

Dal punto di vista dell'armatura, i set di ingranaggi disponibili in La divisione 2 la beta proveniva dalla stessa formula base: zaino, maschera, guanti, fondina, ginocchiere, armature.

Il fattore di differenziazione questa volta è stata l'inclusione delle sinergie anche nel bottino dei rifiuti (uncommons e rares). L'equipaggiamento di punta, ovviamente, aveva molto da dire da solo, ma c'erano molte possibilità di creare qualcosa di interessante anche all'inizio del gioco.

In una strana svolta, i mod di armi non sono più gocce. Piuttosto, si tratta di tiri statici ottenuti attraverso il gioco che applicano un bonus fisso, e un danno di accompagnamento, a qualsiasi arma sia equipaggiata.

Da quello che ho potuto dire, la maggior parte degli allegati ha funzionato per la maggior parte delle armi primarie, entro limiti ragionevoli. Se tu fossi un fan delle riviste estese in Divisione 1, Non penso che faranno un ritorno trionfale, ma potrebbe essere una buona cosa, se non altro per il bilanciamento, principalmente in PvP.

La progressione è veloce ...

... quindi abituati a rottamare o vendere i tuoi vecchi attrezzi per parti o crediti; lo farai molto. Ogni livello che guadagni aumenta ogni cosa sul bottino che cade, dal suo punteggio complessivo alla sua efficacia e alla sua rarità.

Il più grande vantaggio La divisione serie dà ai suoi giocatori in questa arena è una funzione di cancellazione di massa che giochi come Inno e Destino disperatamente bisogno. Contrassegna un oggetto come cestino, quindi premere un pulsante per venderlo o smantellare tutto.

Ora, i livelli non aumentano così velocemente che non potrai usare ciò che trovi per più di un minuto. Probabilmente c'è un intervallo tra 30 e 45 minuti tra ogni livello, quindi avrai il tempo di raccogliere nuovi attrezzi, dargli un vortice e decidere cosa vuoi ottenere al livello successivo.

Alcune armi e attrezzi sono anche abbastanza buoni da tenerli in giro per alcuni livelli extra. O, almeno, lo sono se il gioco non ti dà qualcosa di meglio, come, mai.

Qual è la natura di un gioco di bottino. Potresti essere bloccato con gli stessi due pezzi di armatura per ore e ore, anche se hai i materiali per fare qualcosa di meglio o i crediti per comprare qualcosa di più della tua velocità. Senza un progetto o una scorta di venditori valida per riempire un vuoto, quel bottino di livello verde potrebbe fangare la tua selezione di blues e viola per un bel po '.

La divisione 2 è divertente da giocare

Non ti aspetterò molto a lungo per divertirti La divisione 2. Tuttavia, ci sono alcune cose che dovrai affrontare per prime.

  • Lo storytelling non vincerà nessun premio, ma è utile.
  • La sparatoria non è al livello del tuo Destinys, Titanfalls, o anche Campi di battaglia, ma fa il lavoro.
  • Penso che le abilità non abbiano un certo pugno (non un nuovo problema).
  • Le esplosioni sono in qualche modo mute.

Ciò che salva questo gioco, almeno dalla beta, è come tutte le sue caratteristiche si uniscono alla fine. La narrazione in quello che sarà un Campagna di 40 ore è abbastanza campy per essere divertente, e perché si prende così sul serio ha il tipo di fascino che trasporta un classico film d'azione in stile anni '80.

Certo, i cannoni non sono le cose più reattive del pianeta, ma combinali con molte opzioni di movimento tattico e IA nemica che ti fanno pensare prima di sparare, e c'è qualcosa da dire per la sparatoria istantanea.

E mentre le abilità da sole non spingono lo stesso tipo di bombastra che potremmo aspettarci da un film degli anni '80, non sono pensate per farlo. Piuttosto, sono opzioni di supporto che aggiungono varietà quando uno scontro sta diventando un po 'troppo copioso.

Soprattutto, penso che la mia nuova cosa preferita sia il sistema di armature. Entrambi i giocatori e gli NPC ora hanno un valore di armatura che deve essere masticato se vuoi infliggere danno. Poiché l'armatura ha punti deboli e può essere distrutta, concentrarsi sul fuoco o fiancheggiare per raggiungere le fessure non è solo un'opzione: è una necessità.

Sì, puoi ancora sparare ai nemici in testa con un proiettile calibro .50 e non ucciderli, quindi il problema spugna-pallottola non è esattamente corretto, ma c'è almeno qualche ragionamento dietro tutto ora.

Verdetto sulla beta

La divisione 2 l'esperienza beta è di buon auspicio per una solida esperienza di sparatutto che darà il meglio Inno e Destiny 2 qualcosa a cui pensare. Tuttavia, non penso che ucciderà nessuno di loro.

Invece, i tre (o quattro se Borderlands 3 appare improvvisamente) dovrebbe tutti gratificare lo stesso gameplay in modi diversi.

Se vuole davvero distinguersi in una folla di altri titoli molto attesi, La divisione 2 ha bisogno di scendere a terra correndo con un gioco finale che vale la pena di macinare, avere un set di ingranaggi enormemente espanso rispetto al primo gioco (come sembra), e non allontanarsi troppo da ciò che ha reso il primo titolo un successo.

Dalle informazioni che ho potuto raccogliere, Ubisoft Massive ha preso la maggior parte del feedback che ha ottenuto e lo ha già incorporato, oltre ad alcuni miglioramenti che la gente non ha chiesto, ma che sarà comunque apprezzato.

In altre parole, Sono fiducioso. Penso che dovresti esserlo anche tu.

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Il mese scorso, Ubisoft lo ha svelato La divisione 2 starebbe saltando Steam per l'Epic Games Store. Tuttavia, sarà ancora disponibile attraverso Uplay di Ubisoft quando finalmente arriverà la data di rilascio del 15 marzo.

La divisione 2 costerà $ 59,99; sarà disponibile su PC, PS4 e Xbox One.