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Allontanandoci dai racconti fantasy e fantascientifici delle voci precedenti, il Whiteout edizione in corso sagola di salvataggio la serie offre una nuova cospirazione per districarsi mentre cerchi di impedire a qualcuno di fare cose stupide che li faranno uccidere.
Quale consiglio offri in tempo reale mentre riceverai ping sul tablet determinerà se il tuo reparto vive o muore (o in alcuni casi, se succede qualcosa di peggio della morte).
Alcune scelte sono ovvie - le persone ferite nella neve non possono sfuggire ai lupi - ma ci sono un paio di casi in cui la risposta apparentemente ovvia non è quella corretta. Questi segmenti a sorpresa ti tengono in punta di piedi con false segnalazioni sulla direzione che porterà alla morte e che ti fanno andare più a lungo.
Nell'originale sagola di salvataggio, dicendo al tuo compagno che Taylor non dormire accanto a un reattore radioattivo della nave spaziale in realtà provoca il congelamento a morte quando sembrerebbe il contrario sarebbe il caso. Questa volta si verifica una situazione simile che coinvolge l'uso di razzi in uno spazio ristretto.
Di seguito copriamo tre dei percorsi di ramificazione in cui i giocatori incontrano la schermata di morte più frequentemente.
Semplicemente (non farlo) velocemente
Una delle prime opzioni per ottenere l'amnesia uccisa da Adams viene dopo ispezionando la motoslitta distrutta (se prendi quella strada invece di prendere la valigetta), dove puoi dire al sopravvissuto di andarsene perché non ne vale la pena, o invece di cercare di afferrare il legno.
In poco tempo, Adams si rende conto che si tratta di un covo di lupi, e tu hai la possibilità di farlo dimentica il legno o "fallo in fretta.'
Questa dovrebbe essere una scelta ovvia. Voglio dire, stai davvero considerando di dire a questa persona di intromettersi rapidamente in un covo di lupi e aspettarsi che riescano a uscire dall'altra parte incolume? Se è così, allora ti meriti quella schermata di "connessione persa" che stai per vedere ...
Forse provi ad accarezzarli?
Non nuotare verso la luce Carol-Anne!
Dopo il debacle del lupo, raggiungerai un percorso di ramificazione per indagare su un elicottero precipitato o dirigetevi verso alcune luci misteriose che si rivela essere una stazione di rilancio che potrebbe essere molto utile.
Questa è una di quelle opzioni in cui finirai per dover raddoppiare e prendere una strada, non importa cosa, poiché una voce porta sempre alla morte. Si scopre che c'è un fiume tra Adams e quella stazione di rilancio con le luci intermittenti, che ci portano alle opzioni di "Non rischiare, vai al sito dell'incidente" o il consiglio sconsiderato di "Nuota attraverso."
A volte i rischi come nuotare attraverso un fiume veloce corrente a temperature sotto zero sono necessari per rimanere in vita. Questa non è una di quelle volte. Di 'ad Adams di non correre il rischio e invece vai al sito per l'incidente dell'elicottero.
Non ne vale la pena, amico!Fumi tossici del chiarore
Poco meno di metà del gioco (se si arriva fino al finale vero e proprio) Adams raggiunge una stazione di fortuna. Dopo aver raccolto un po 'di legno, una triste verità si rivela: non c'è niente da accendere se non con un singolo bagliore in una stanza minuscola.
È il momento di chiedersi: i fumi delle torce sono tossici? In questo caso, la risposta è "No" (o forse "non importa, perché congelare fino alla morte è peggio"). Se dici ad Adams di non accendere il fuoco, una morte paralizzante è tutto ciò che ti attende. Invece, scegli "È la tua unica opzione. Usalo.'
Woops, mi dispiace!
Ci sono un numero davvero impressionante di opzioni da prendere per un gioco così semplice, con un enorme numero di finali e centinaia di percorsi di ramificazione, quindi fateci sapere: che cosa Lifeline Whiteout desinenze e rami di storia vorresti che vedessimo la copertina successiva?