Il CryENGINE come soluzione di sviluppo del gioco

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Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 1 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Dicembre 2024
Anonim
Generating a solution for a CRYENGINE project
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Alcuni di voi potrebbero aver notato che sul nostro sito ufficiale, i loghi raffigurati nella composizione qui sotto appariranno e scompariranno entro un certo periodo di tempo.

C'è una ragione per questo. È stato semplicemente perché tutte queste tecnologie hanno subito una fase di test interna per determinare quale sia il miglior insieme possibile di strumenti per alimentare i nostri progetti attualmente in fase di sviluppo.

La verità è che tutti quegli strumenti di sviluppo del gioco sono brillanti a modo loro e eccellono in varie aree a seconda di ciò che si intende raggiungere.



Scegliere il giusto motore di sviluppo del gioco può essere un compito estremamente difficile (soprattutto per uno sviluppatore indipendente).

Quando tutti i motori sono stati posizionati sul tavolo da disegno, c'erano alcuni fattori da considerare:

  • Costo / Licensing: Oggigiorno, alcuni strumenti di sviluppo del gioco sono disponibili gratuitamente (uso non commerciale); tuttavia, alcuni richiedono un pagamento anticipato, alcuni richiedono un servizio di abbonamento e alcuni hanno termini di licenza davvero generosi (NeoAxis 3D SDK per esempio). A seconda del budget, ognuna di queste soluzioni è valida per uno sviluppatore indipendente.
  • usabilità: "La carne di un uomo è il veleno di un altro uomo", come recita il vecchio detto. È imperativo che qualunque strumento sia scelto integri la visione creativa del progetto.
  • Potenziale e versatilità: Il potenziale è qualcosa che è piuttosto difficile da determinare, visto che comporta un certo livello di estrapolazione. Il potenziale di un motore può essere facilmente giudicato dai giochi che hanno utilizzato le tecnologie in passato.
  • Scripting: Alcuni motori richiedono linguaggi di scripting proprietari, altri no. Ancora una volta, questo si riduce ai requisiti e agli obiettivi del progetto.
  • Prestazione: Un motore ben ottimizzato lascia spazio a una maggiore creatività, in quanto l'attenzione si concentra sulla creazione di un prodotto eccezionale anziché su una lunga lista di bug e problemi.
  • Supporto della piattaforma: Gli strumenti di sviluppo del gioco stanno raggiungendo il punto in cui la distribuzione multi-piattaforma non ha un impatto negativo sulla qualità del prodotto finito.

Detto ciò, CryEngine (precedentemente CryEngine 3) è la soluzione per lo sviluppo del gioco con un insieme logico di strumenti che consente il Rapid Game Development (RGD). Questo non sta contando l'eccellente NeoAxis 3D Engine, che è attualmente alla versione 2.1. Un motore di gioco funge da hub centrale per qualsiasi progetto, combinando tutti gli elementi di diverse applicazioni e strumenti per creare un prodotto finito.

Siamo lieti di annunciare che CryEngine sarà l'hub centrale per i nostri prossimi progetti di videogiochi. Qualsiasi domanda? Contattaci su InnerSanctumGames.com.