The Console Wars e perché nessuno vince

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 16 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Dicembre 2024
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The Console Wars e perché nessuno vince - Giochi
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Se sei un tipo qualsiasi di console (o forse no) probabilmente hai sentito parlare delle famigerate guerre di console che stanno infuriando nel settore dei videogiochi.


È un bagno di sangue senza fine tra i 3 grandi giocatori, Sony, Microsoft e Nintendo. Le guerre della console sono in corso dalla metà degli anni '80, quando Sega (e in seguito Sony) ha deciso di sfidare il re del videogioco, Nintendo, e di cambiare i giochi per console di casa per sempre. Il nuovo capretto sul blocco, Microsoft si unì in ritardo alla generazione di PS2 e Gamecube con l'originale Xbox, ma si consolidò rapidamente come uno dei principali contendenti sul mercato mentre Sega svaniva.

Flash avanti fino ai giorni nostri, e le guerre della console sono più vive che mai con PS4 e Xbox One che lottano per la supremazia e il Wii U dietro di loro.

Sega è stata la prima grande casualità delle guerre della console, perdendo contro Nintendo

Alla fine non ci possono essere vincitori, solo perdenti.

Mentre potrebbe esserci stato un periodo in cui le guerre della console hanno portato a qualcosa, nel panorama dei videogiochi di oggi non servono a niente e finiscono per essere nient'altro che turbolenti ragazzini che urlano a squarciagola. Alla fine non ci possono essere vincitori, solo perdenti.


The Console Wars of Yore

Quindi possiamo parlare delle guerre della console che risalgono ai primi anni '80 con i giorni dell'Atari, ma le guerre della console di oggi non sono iniziate veramente prima che Nintendo entrasse nel mercato dei giochi casalinghi e rivitalizzasse il settore. Anche tra la metà e la fine degli anni '80, il principale concorrente di Nintendo era Sega con il loro sistema master. Ci sono 2 motivi principali per cui Sega è sempre mancato quando è arrivato a Nintendo, anche negli anni '80.

Ci sono 2 motivi principali per cui Sega è sempre venuta meno quando si trattava di Nintendo, anche negli anni '80.

La prima ragione è stata che il Master System di Sega è uscito dopo il NES originale. Nintendo aveva già conquistato una buona parte dei mercati giapponese e nordamericano quando Sega ha addirittura scalfito i videogiochi per console. Nei 2 più grandi mercati di videogiochi, Sega ha sempre giocato al recupero. Stranamente, i sistemi di Sega finirono per vendere più unità rispetto al NES in Europa, ma non importava molto a lungo termine.


La seconda e probabilmente più grande ragione per cui Nintendo aveva il vantaggio su Sega era dovuta alla mancanza di supporto di Sega da parte di sviluppatori di terze parti. Questa mancanza di supporto non era dovuta alla tecnologia della console di Sega o qualcosa del genere (infatti il ​​Master System era più potente del NES). In realtà era dovuto alle rigide restrizioni di esclusività che Nintendo aveva con tutti i suoi sviluppatori di terze parti, che praticamente impedivano a nessuno di sviluppare giochi per altre console.

Ciò ha effettivamente iniziato la fine di Sega. Anche con Gensis e Dreamcast, non sono mai stati in grado di competere con successo con il juggernaut che era Nintendo.

David & Goliath (Sony e Nintendo)

Originariamente pensata per essere una partnership tra Sony e Nintendo, la PlayStation sarebbe stata un add-on pronto per il CD per SNES che avrebbe introdotto la grafica 3D nel sistema. In un modo o nell'altro, l'accordo è fallito e Nintendo ha effettivamente concluso la collaborazione con Sony. Sony, tuttavia, non si sarebbe umiliata e ha deciso di andare avanti con il progetto PlayStation comunque, e il resto è storia.

Un prototipo della Nintendo Playstation

La console PlayStation di Sony ha debuttato nel 1994 e ha rappresentato una vera minaccia per SNES. Per la prima volta da un po 'di tempo, il mercato delle console domestiche in realtà ha iniziato a spostarsi dal favore di Nintendo. Nintendo ha risposto alla PlayStation con l'N64 e, sebbene sia stata ricevuta abbastanza bene, la PlayStation è diventata la console di maggior successo.

The Big 3

Con Sony in corsa per il successo della loro PlayStation rilasciando PS2 e Nintendo cercando di recuperare terreno perduto con il loro Gamecube, i giocatori hanno avuto 2 esperienze di gioco completamente diverse tra cui scegliere nei primi anni 2000. Sega aveva il suo sistema Dreamcast, ma la produzione su questo si fermò rapidamente a causa di tristi numeri di vendita.

In risposta alla versione online di PlayStation 2 che attirava gli sviluppatori dalle piattaforme Windows, Microsoft decise di progettare un proprio sistema di gioco per competere con Sony, e insieme arrivò l'Xbox.

Questa generazione di console ha messo in moto eventi che porterebbero all'attuale panorama dell'industria dei videogiochi.

Che cosa erano le guerre di console

I primi tempi delle guerre della console erano proprio questo, fondamentalmente una guerra totale. Nintendo è stato il re per così tanto tempo e ha schiacciato la concorrenza (scusa Sega). Sony si è vendicata contro Nintendo perché era stata umiliata. In sostanza, la Microsoft non aveva altra scelta se non quella di entrare nel mercato dei giochi in risposta alla Sony che rubava la loro clientela.

Tutte queste aziende non avevano praticamente nulla da perdere, ma tutto da guadagnare, dal mettersi alla prova l'un l'altro - e il modo migliore per farlo non era con l'hardware, ma con il software; i giochi. Qualità, gli IP esclusivi della console erano i punti di forza delle console stesse. Nintendo aveva Mario, Zelda e Smash Bros., Sony aveva Fantasia finale, Giochi Naughty Dog e Dio della guerra e Microsoft aveva Alone, Favola, e Ingranaggi di guerra.

Questi titoli esclusivi hanno aiutato a spostare l'hardware e aiutato le aziende a ottenere un legittimo punto d'appoggio come concorrente nel mercato dei videogiochi. Col passare del tempo, questi titoli iniziarono a diventare sempre meno esclusivi per la maggior parte, perché quelle piattaforme avevano già un pubblico consolidato. Il 90% dei giochi per Xbox o PlayStation ora appaiono su entrambe le piattaforme, mentre Nintendo è ancora tutto esclusività. L'esclusività di Nintendo può essere vista come una cosa buona o cattiva a seconda di chi sei, ma andando strettamente dalle vendite di questa generazione attuale, non sembra funzionare troppo bene per loro.

Che cosa sono le guerre della console ora

Il mercato del gioco è cambiato. Gli sviluppatori ora realizzano che tengono il potere sulle console e non viceversa. Questo è il motivo per cui una volta che i titoli esclusivi hanno iniziato a migrare ad altre console, è una cosa bellissima. Gli sviluppatori di giochi non solo stanno guadagnando di più aprendo il loro gioco a un pubblico completamente nuovo, ma ora tutti hanno la possibilità di giocare a un gioco fantastico indipendentemente dalla piattaforma che hanno acquistato, ed è così che dovrebbe essere.

Per la prima volta in assoluto nel mercato dei videogiochi, le vendite di console sono in realtà determinate dalla console stessa e da ciò che può fare sotto il cofano.

A parte alcuni giochi, questa attuale generazione di console (oltre a Nintendo) non ha grandi IP esclusivi per guidare realmente le vendite; questo è il motivo per cui Xbox e PlayStation sono testa a testa. Per la prima volta in assoluto nel mercato dei videogiochi, le vendite di console sono in realtà determinate dalla console stessa e da ciò che può fare sotto il cofano.

Stranamente, questo ha diviso il numero di giocatori che li ha riuniti. Affermare di avere la macchina superiore e che il tuo gioco può eseguire alcuni FPS più fluidi o questo o quello è diventato la norma ora. Promettere fedeltà a un marchio significa in qualche modo essere al di sopra di tutti gli altri e darti il ​​diritto di prendere in giro gli altri che non condividono la tua passione. Anche i siti di gioco aiutano a diffondere questo senso di divisione. Voglio dire, basta guardare l'infinita lista di confronti grafici che accompagnano i nuovi giochi ora. Tuttavia, questa lealtà litigiosa e cieca non fa che giovare alle grandi aziende a lungo termine.

Penso che noi, come giocatori, dobbiamo smettere di trovare qualsiasi cosa e tutto ciò che è diverso l'uno dell'altro e, infine, legarci sull'unica cosa principale che tutti condividiamo e abbiamo in comune; un amore per i giochi.