L'esperienza comunitaria di vendita al dettaglio di WoW e server privati ​​e colon; Una discussione in corso sui server legacy

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 1 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 2 Maggio 2024
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L'esperienza comunitaria di vendita al dettaglio di WoW e server privati ​​e colon; Una discussione in corso sui server legacy - Giochi
L'esperienza comunitaria di vendita al dettaglio di WoW e server privati ​​e colon; Una discussione in corso sui server legacy - Giochi

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Durante le prime poche iterazioni della ben nota Blizzard World of Warcraft, un tema di gioco coerente era la collaborazione tra la comunità di giocatori di Azeroth. In questo articolo, discuteremo le differenze nell'esperienza di gioco dal WoW di oggi e la storia recente, e WoW "vanilla" su server privati. In particolare con tutte le controversie sui server Nostalrius e la continua richiesta di server legacy, sembra che sia il momento giusto.


Nei giorni vanilla (vanilla WoW è la prima versione di WoW, assente da eventuali espansioni in-game) i giocatori dovevano continuamente connettersi con gli altri per completare missioni particolarmente difficili per l'esperienza e istanze per ricompense del cambio.

Al livello più alto del gioco, i giocatori più spesso si unirono al giocatore creando comunità chiamate gilde e collaborando con i membri nei raid di fine partita composti da un massimo di 40 gruppi di uomini. In particolare, i dungeon raid di gioco Molten Core (MC) e il Tempio di Ahn'Qiraj (AQ 40) sono stati casi incredibilmente difficili che hanno richiesto la comunicazione, il coordinamento e l'impegno da parte di tutti i membri per conquistare.

[immagine recuperata da Engadget]

(Ecco la canzone parodia di Illegal Danish sull'esperienza di MC)

Vanilla WoW era probabilmente una delle più difficili iterazioni di WoW per progredire come giocatore individuale.

Se volevi acquisire tutti quei famosi epici viola, dovevi collaborare con le moltitudini di giocatori che stavano progredendo nel gioco.


L'inferno, il raggiungimento del livello 60 nei giorni di Vanilla potrebbe richiedere mesi, a seconda di quanto tempo un giocatore ha dedicato alla macinatura. Ma a causa di questa difficoltà, un ampio consenso dei giocatori ha capito come fosse il viaggio (o la lotta), e quindi i giocatori spesso hanno avuto l'opportunità di connettersi genuinamente con altri individui, qualcosa che sembra essere focalizzato su meno negli MMO oggi.

Ho giocato a Vanilla WoW durante i suoi giorni di vendita al dettaglio quando ero alle medie. Eppure fino ad oggi, ricordo i giocatori che ho incontrato e le gilde di cui facevo parte. Gli amici che ho fatto rimangono ancora nei miei ricordi, e questa prima esperienza con le comunità e i giochi online è diventata una cosa che ho fortemente apprezzato fino ad oggi, e continuo a cercare continuamente. Non sono l'unico a sperimentare questo tipo di legame interpersonale - ci sono tantissimi altri giocatori che hanno stretto amicizie durature attraverso il gioco di WoW, e a volte queste amicizie hanno persino portato a matrimoni.


[Immagine recuperata da The Guild Show]

Ho trascorso un po 'di tempo giocando la prima espansione di gioco, Crociata in fiamme, ma in breve tempo si è ritirato dall'esecuzione del MMO online che sarebbe andato a raggiungere una base di abbonamento di 12 milioni al massimo.

Mentre Crociata in fiamme, e poi Wrath of the Litch King, ho preparato il palco per la fuga di Azeroth, stavo giocando Halo 3 su Xbox 360 - sperimentando ciò che sarebbe diventato l'epitome della mia esperienza di gioco online.

Di tanto in tanto, Blizzard mi mandava per e-mail i codici promozionali per una settimana di prova del gameplay sul mio vecchio account. Durante i giorni cataclismici di WoW, ho intrattenuto l'idea di tornare indietro solo per vedere come il gioco era cambiato. In diversi punti ho riattivato il mio account - il mio druido elfo della notte ancora livello 60, il mio vecchio equipaggiamento raid ora una reliquia del passato (molto simile al mio personaggio), e la mia mentalità è arrivata a quello che mi aspettavo di provare ancora una volta.

Ma anche se tutte le mie cose erano ancora lì, la comunità non lo era.

Ricordo di aver fatto il log in, prima ho notato l'istante in coda del motore di ricerca raid, e sono saltato in fila con un gruppo di giocatori, il mio ruolo di guaritore. Ricordo di essermi imbattuto in quel primo episodio, la prima volta in cui avevo persino giocato al gioco in almeno 5 anni, e nel tentativo di comunicare con i miei altri membri del gruppo come facevo in WoW.

Nonostante abbia fatto domande amichevoli come "Da quanto tempo giochi a WoW?" I miei membri del gruppo hanno risposto con il silenzio. Alla fine ho rinunciato ai miei tentativi di connettermi con questi giocatori, e ho provato a cercare altri gruppi nella speranza di trovare qualche tipo di connessione comunitaria, senza risultato.

Più tardi, quando Nebbie di Pandaria è stato rilasciato, sono tornato su WoW per un breve periodo di tempo. Qui, ho anche fallito nel trovare un'esperienza comunitaria che riecheggiava quello che era un aspetto così dominante dell'esperienza Azeroth. Ero nostalgico per altre volte; Mi sentivo fuori luogo con la direzione che WoW aveva preso, come se i giocatori come me non fossero mai andati via ed era deprimente rendersi conto che il gioco era forse diventato troppo curatissimo per i giocatori occasionali.

[immagine recuperata da Forbes]

Il breve tempo impiegato per raggiungere il livello massimo mi ha infastidito. (In realtà puoi comprare potenziamenti di livello adesso). I cambiamenti del talento di classe sembravano implicare una razionalizzazione. Statistiche di attacco e numeri d'oro gonfiati astronomicamente. Le città, un tempo centri-di-comunità, erano vuote e abbandonate. Azeroth non era più un luogo di casa.

L'aumento di popolarità del gioco ha cambiato il gioco rendendolo più accessibile a un vasto pubblico. Insieme a innumerevoli altri, non ho avuto problemi con un gioco che è diventato più accessibile a più giocatori - perché l'esperienza di gioco è qualcosa che dovrebbe essere condiviso - ma non potevo fare a meno di sentirmi tradito dagli sviluppatori del gioco. Blizzard non offriva ai giocatori come me un posto in cui giocare al gioco che amavamo, e ancora non lo è.

Poi ho scoperto e giocato sul mio primo server privato Vanilla dal team di sviluppatori di Feenix.

Ho suonato sul server Vanilla "Blizzlike" di Feenix dal 2012 al 2013. Questa volta, scegliendo di andare su Horde, e al ritmo accelerato della mia esperienza, sono rapidamente salito al livello 60 e ho iniziato a concentrarmi sui raid in-game, formando la mia gilda di giocatori, e lavorando verso quelle epiche elevate.

E 'stato qui che ho incontrato giocatori che hanno ricambiato il mio desiderio di comunità, e per un Azeroth familiare composto da moltitudini di giocatori e collaborazioni - non l'Azeroth che ha enfatizzato i giocatori individuali. I giocatori che erano su Feenix avevano suonato per la maggior parte Vanilla WoW "nel corso della giornata", o hanno giocato a Burning Crusade. Molti di loro avevano smesso di giocare durante Wrath, o Cataclysm, e molti di loro sentivano che il gioco era cambiato in peggio.

Erano giocatori come me, e il nostro desiderio di un'esperienza di WoW di nicchia ci ha avvicinato di più. Ancora una volta stavo vivendo un Azeroth di comunità, ma era più di questo. Era una comunità di giocatori che avevano visto il gioco che amavano cambiare troppo e che desideravano interpretare la versione del gioco che ne definiva le esperienze originali.

[Immagine recuperata da Rebrn]

Dopo un po ', i miei studi universitari mi hanno costretto a ritirarmi dai server di Feenix, e molte delle mie gilde non erano più in contatto. Indipendentemente da ciò, sapevo che c'era qualcosa di speciale in questa esperienza.

Così, quando ho saputo del server privato "Nostalrius Begins", sono stato il primo dei miei amici di WoW a tornare in quel collo nostalgico dei boschi.

Il rivoluzionario server di Nostalirus Begins è andato online il 28 febbraioesimo, 2015, e ha offerto ai giocatori l'esperienza di giocare a Vanilla WoW al ritmo dell'esperienza dell'originale. Tutte le missioni di livellamento e dungeon sono state scritte per essere Blizzlike, e nonostante alcuni bug di codifica qua e là, Nostalrius Begins era un server privato diverso da qualsiasi altro che esisteva in precedenza.

C'erano altri server, come Feenix, e il più vecchio server privato, Valkyrie, ma nessuno di questi server si avvicinò al confronto con Nostalrius in termini di popolazione e comunità.

Il team dedicato degli sviluppatori di Nostalrius ha trascorso gran parte del loro tempo libero lavorando per fornire ai giocatori di WoW un posto in cui giocare la versione del gioco che è stata amata sia dagli sviluppatori che dai giocatori. Ricordando i giocatori sui server Feenix, Nostalrius è diventato un'esperienza comunitaria creata da persone che hanno capito come era l'esperienza di vaniglia perché l'avevano suonata e desideravano condividerla con gli altri.

Durante il mio periodo su Nostalrius, ero uno dei migliaia che raggiunse il livello 60, e stavo proprio per iniziare ad acquistare la migliore attrezzatura da slot quando una sfortunata situazione sorse. Blizzard, che in precedenza era noto per chiudere i server privati ​​della loro vecchia Azeroth, ordinò la cessazione e la desistenza degli sviluppatori di Nostalrius nonostante il server girasse senza scopo di lucro.

Gli ultimi giorni della vita del server, dal 6 aprile al 10 aprile di quest'anno, masse di giocatori si sono riunite in uno stato simile a un limbo, discutendo dell'eredità del server, dell'esperienza che è stata condivisa e di ciò che il futuro aveva in serbo.

(Ho documentato alcuni momenti specifici che ho vissuto durante gli ultimi giorni in un pezzo di poesia in prosa e schermate di gioco collegate qui.

[Immagine recuperata dal sito web Nostalrius]

Alla fine, sono stati creati 800.000 account giocatore su Nostalrius, con una base di giocatori attivi di 150.000 e un totale di 3.252.751 personaggi creati. Il team di Nostalrius ha organizzato una lettera aperta online a Blizzard poco dopo l'annuncio dell'arresto e ha chiesto alla propria base di giocatori di firmarlo e aggiungere la propria voce al problema. La lettera chiede a Blizzard di considerare che "... i cambiamenti possono essere resi possibili nel collegamento tra Blizzard e server legacy basati su volontari". Ad oggi, il conteggio delle firme è di oltre 260.000. Leggendo i numerosi commenti sulla petizione, molti firmatari sottolineano ancora una volta il desiderio di un'esperienza comunitaria.

Il 1 ° giugno, il team di Nostalrius ha incontrato Mike Morhaime nel campus della Blizzard per discutere di vanilla WoW e del server Nostalrius, e un annuncio sull'incontro è previsto a partire da questa settimana.

Indubbiamente, la nostalgia influisce sul desiderio dei server legacy ufficiali, e gli aspetti del gioco oggi come il dungeon finder, e le modifiche focalizzate a giocatore singolo consentono alle persone di giocare senza dover dedicare grandi quantità di tempo al fine di progredire. Molti giocatori adorano il WoW di oggi, ed è fantastico, ma ci sono altre comunità di giocatori che non lo fanno, e desiderano solo giocare al gioco che conoscevano una volta. Questi giocatori pagherebbero volentieri anche per giocare su server legacy ufficiali.

Gli stessi Nostalrius hanno affermato che il lavoro dietro la creazione di un server WoW legacy sarebbe monumentale, ma la comunità di giocatori attenderà con piacere un server ufficiale: vogliono solo l'opzione per riprodurre il WoW che amano. Notoriamente Blizzard è stato contro i server legacy, quindi se mai verranno o meno, solo il tempo lo dirà. Tuttavia, Nostalrius Begins ha aperto un dialogo che molte persone, inclusi YouTubers come JonTron e TheLazyPeon, stanno contribuendo a proposito di server privati ​​e di come WoW è cambiato.

L'incontro tra Nostalrius e Blizzard è anche un buon passo avanti in questa discussione perché i giocatori vengono ascoltati e gli sviluppatori stanno (si spera) ascoltando.

[Fonte immagine copertina]