Lo sviluppatore di Castle Doctrine pensa alle vendite dei giocatori feroci

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Autore: Randy Alexander
Data Della Creazione: 3 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 11 Novembre 2024
Anonim
Lo sviluppatore di Castle Doctrine pensa alle vendite dei giocatori feroci - Giochi
Lo sviluppatore di Castle Doctrine pensa alle vendite dei giocatori feroci - Giochi

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Tutti amano le vendite. Non sono certo l'unica persona con una libreria di Steam piena di giochi, probabilmente non avrò mai abbastanza tempo libero per giocare, eppure aspetto con impazienza ogni nuova vendita. Jason Rohrer, lo sviluppatore dietro La dottrina del castello, pensa che le vendite di videogame siano in realtà una brutta cosa. Non è una brutta cosa per i giochi o gli sviluppatori, ma per i giocatori e i fan.


Il suo ragionamento è che le vendite dividono i fan. Crede molte persone che voluto comprare il gioco in uscita invece ritarda il loro acquisto in previsione che il gioco sia in vendita, facendo sì che i giochi online abbiano una comunità di lancio drasticamente più piccola di quella che avrebbero avuto se non fosse stato per quelle vendite.

In una certa misura, Rohrer ha ragione. Il problema che vede non sono le vendite di giochi, tuttavia, ma la comprensione nella mente dei giocatori ci sarà nelle vendite. È una cultura delle vendite, una con la sua storia, il suo umorismo e le sue aspettative. È una cultura il Castle Doctrine lo sviluppatore si sente ora ineluttabile.

Egli osserva che, affinché le cose si equilibrino economicamente, la cultura richiederebbe un gran numero di persone che acquistano giochi arbitrariamente quando sono in vendita, creando un backlog di giochi che potrebbero non giocare mai. Rohrer ammette di averne incontrati diversi, e posso attestare personalmente sia di essere uno che di conoscerne parecchi altri.


Questo non fa in realtà creare più di una base di giocatori per nessuno di quei giochi, tuttavia, sollevando di nuovo la domanda vera e propria. Quante persone veramente interessate a un gioco appena rilasciato lo comprano al momento del lancio, sapendo che probabilmente sarà in vendita a breve e quanti ritarderanno il loro acquisto fino a quando non sarà in vendita?

Per bilanciare in termini di comunità, le vendite avrebbero dovuto coinvolgere un gran numero di giocatori che non potevano permettersi il prezzo pieno ma erano già interessati al gioco, un'altra categoria a cui appartengo in passato.

Sospetto che Jason Rohrer stia in qualche modo sovrastimando le vendite di danni alle comunità di gioco, ma potrei sbagliarmi.

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