I momenti migliori quando i giochi rompono il quarto muro

Posted on
Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 27 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Dicembre 2024
Anonim
5 UOMINI CON CUI NON VORRESTI MAI METTERTI CONTRO!
Video: 5 UOMINI CON CUI NON VORRESTI MAI METTERTI CONTRO!

Contenuto


Rompere la quarta parete all'interno di un videogioco non è certo un concetto nuovo di zecca in questi giorni. Abbiamo assistito a ciò nel modo giusto per decenni - con alcuni giochi che eseguono questa impresa meglio di altri, naturalmente.


A volte, tuttavia, rompere il quarto muro può essere una tattica esca per quando il tuo videogioco non è abbastanza intelligente. Altre volte, è un modo arguto per includere il giocatore in un solo aspetto dell'esperienza.

In ogni caso, rompere la quarta parete è relativamente interessante. E qui ci sono alcuni esempi fondamentali di quanto possa essere bello quando è fatto bene.

Il prossimo

Assassin's Creed 2

Minerva's Reveal (End Game)

Assassin's Creed 2 è spesso considerato uno dei migliori giochi del franchise, in quanto ha reso un sequel piuttosto buono alla prima versione. C'erano alcuni difetti, certo, ma quale gioco non ha problemi?

Quando arrivò al finale, tuttavia, le cose cambiarono. Minerva ha fatto un'apparizione, ma invece di parlare direttamente con Desmond Miles, ha camminato fino alla cinepresa e ha parlato con il giocatore, essenzialmente rompendo completamente il quarto muro. Sta affrontando una versione futura di Desmond attraverso il giocatore.


Tomb Raider 2

Scena della doccia

Tomb Raider ha fatto molta strada negli ultimi decenni - ciò che ha una nuova grafica, una nuova storia e persino un nuovo modello di personaggi che sta cambiando le cose. Quasi tutti erano pervertiti quando si trattava delle curve di Lara Croft, e la scena della doccia nel secondo gioco era facilmente un punto saliente dell'esperienza dell'esploratore di tombe.

In questa scena particolare, verso la fine del gioco, Lara ha riconosciuto che la telecamera era all'interno del bagno con lei. Ha poi detto al giocatore che stava guardando che avevano assistito abbastanza prima di tirare il suo fucile su di noi.

Batman: Arkham Asylum

Game Crash

Rocksteady certamente si è fatto un nome con il Arkham giochi ambientati nell'universo di Batman. Alcuni erano migliori di altri, ma un punto significativo nel primo gioco ha di recente fissato gli standard per le quarte esperienze di rottura del muro.

Il punto in questione riguarda la scena in cui Batman diventa il cattivo per un certo periodo. Joker poi massacra l'eroe. Ai giocatori viene detto di usare la levetta centrale per schivare il colpo di pistola, ma a causa delle droghe di Scarecrow che incasinano i controlli e la meccanica del gioco, non siamo in grado di farlo.

Spec Ops: The Line

Discorso di Konrad (Ending)

Spec Ops: The Line era puro genio. Il gioco ha fatto sì che i giocatori si sentissero come individui malati e dementi per aver preso parte alle sequenze in tutto il mondo, per tutto il tempo raccontando una storia interessante e avvincente dell'oscurità che ne consegue durante la guerra.

Una sequenza, tuttavia, si distingue dal resto. Il discorso finale proposto da Konrad chiama letteralmente il giocatore che si autorizza a giocare con i videogiochi. Certo, il personaggio in-game in origine stava parlando con il Capitano Walker, ma lo sviluppatore ha assicurato che si sentiva anche in quarta rottura del muro.

Borderlands

Undead Ned

Borderlands è stato un gioco fantastico in termini di esperienza cooperativa in un folle mondo in prima persona. Collaborato con tutti i contenuti rilasciati dopo il lancio e tutto ciò che è già lì per completare il gioco, i giocatori sono stati trattati con un pacchetto piuttosto significativo.

Per quanto riguarda la rottura del quarto muro, i titoli di coda si sono occupati di questo. Apparirà una versione non morta del Dr. Ned, che si schianta tra i crediti a scorrimento per un ultimo boss. Il giocatore pensava che le cose fossero finite, e poi Ned le stava chiamando per un altro stomp.

Così il gioco è fatto. Cinque giochi che sono riusciti a superare il quarto muro in modi unici. Queste cinque esperienze sono riuscite a rimanere nelle nostre teste molto tempo dopo averle suonate - e non solo perché ci hanno davvero trascinato nel mondo del gioco, ma anche perché sono state spazzate via da esso.

Questi sviluppatori sanno tutto sul fare esperienze uniche. Ma quale quarto gioco rompicapo spicca per te? Fatemi sapere nei commenti!