Contenuto
- Il lavoro può essere molto divertente, finché non lo è
- Kojima Productions
- Respawn Entertainment
- Boss Key Productions
- Giochi di Firaxis
- Penso che una lezione possa essere appresa da questi sviluppatori.
Come testimoniano spesso le testimonianze dei dipendenti, lavorare per un'azienda di giochi può essere un lavoro da sogno. L'atmosfera divertente del lavoro, i giochi gratuiti e i vantaggi possono spesso rendere felice la maggior parte dei dipendenti. Tuttavia, questi lavori richiedono spesso sacrifici che riguardano la vita personale e, in molti casi, la libertà creativa.
Per una persona creativa, avere la libertà di realizzare la propria visione può essere l'aspetto più importante di un lavoro. Quando quella libertà è ridotta, o diminuita in qualsiasi modo, può essere il punto di rottura per alcune persone. Non importa quanto sia buona la retribuzione, o quanto successo hanno i giochi, le opinioni sono spesso prioritarie. Naturalmente, ci sono altri fattori oltre alla libertà creativa, come l'amministrazione, la gestione e le questioni finanziarie.
Il lavoro può essere molto divertente, finché non lo è
Se segui le notizie del settore dei giochi, di tanto in tanto puoi vedere storie su grandi sviluppatori e creatori che lasciano un'azienda di grande successo. Non molto tempo dopo la loro partenza, si forma spesso una nuova compagnia o studio. Questo nuovo tentativo potrebbe essere indipendente o sotto l'egida di un grande editore. Una cosa di solito rimane coerente; Gli sviluppatori hanno qualcosa da dimostrare. Devono mostrare ai loro ex datori di lavoro perché dovrebbero essersi compromessi, o hanno trovato un modo per continuare la loro relazione.
Mentre è difficile dire chi è il migliore del meglio, elencherò le persone del settore più famose per lasciare la loro precedente azienda e formare nuovi studi di successo. Fornirò alcuni dettagli sul motivo per cui sono partiti, su come sono andati e sui giochi per i quali sono noti.
Quindi iniziamo con uno studio guidato da uno degli sviluppatori più famosi:
Kojima Productions
Twitter ufficiale: @ KojiPro2015_EN
Fondatore: Hideo Kojima
Condotto da Hideo Kojima, questo studio è stato sciolto quando Kojima ha lasciato l'editore giapponese Konami nel dicembre del 2015. Dopo che Konami ha annunciato una ristrutturazione aziendale, ha rimosso il marchio Kojima Productions dalla promozione di Metal Gear Solid V: The Phantom Paine annullato un nuovo Colline silenziose progetto, Kojima si separò dalla compagnia nonostante fosse parte vitale dal 1986. Come creatore del Metal Gear, Zona degli Enders, e Boktai franchising, Konami non sarà lo stesso senza di lui.
Quasi immediatamente dopo aver lasciato Konami, Hideo Kojima ha annunciato di aver riformato Kojima Productions come studio indipendente. L'artista Yoji Shinkawa e il produttore Kenichiro Imaizumi si uniranno anche a Kojima nel suo nuovo studio. Il loro primo progetto sarebbe un titolo esclusivo per PlayStation 4 chiamato Stranding della morte. Il gioco sarà interpretato da Norman Reedus (di AMC Il morto che cammina) ed è già uno dei giochi più attesi annunciato all'E3 2016.
Respawn Entertainment
Twitter ufficiale: @Respawn
fondatori: Jason West, Vince Zampella
Nel 2010, dopo forse una delle partenze più amare nel settore dei giochi, Vince Zampella e Jason West hanno lasciato Infinity Ward, uno studio che hanno fondato nel 2002, dove hanno creato il Call of Duty serie. Una controversia con la casa madre Activision ha portato West e Zampella a formare Respawn Entertainment con il finanziamento del programma EA Partners. Una volta formato il nuovo studio, 38 dei 46 dipendenti di Infinity Ward che si erano dimessi dopo la partenza di West e Zampella sono stati assunti a Respawn.
Dopo tre anni, all'E3 2013, Respawn ha annunciato il suo primo titolo, Caduta dei Titani, in esclusiva per Xbox. L'anno seguente, un ex dipendente della Sony Santa Monica, Stig Asmussen, si unì anche a Respawn. Asmussen aveva precedentemente lavorato al Dio della guerra serie e si diceva che stesse lavorando a un nuovo gioco diverso da Caduta dei Titani. Quel titolo è stato successivamente rivelato essere una terza persona Guerre stellari gioco.
(Vale anche la pena ricordare che la maggior parte della squadra originale di Infinity Ward è stata trasferita da EA quando West e Zampella hanno lasciato quella società. Devono essere delle persone davvero fantastiche su cui lavorare.)
Nell'ottobre 2016 Respawn è stato rilasciato Titanfall 2. Il seguito di Caduta dei Titani ha aggiunto una campagna per giocatore singolo e ha migliorato il multiplayer. I critici e i fan hanno lodato molto Titanfall 2 dalla sua uscita.
Boss Key Productions
Twitter ufficiale: @BossKey
fondatori: Cliff Bleszinski, Arjan Brussee
Fondato nel 2014, questo studio ha il potenziale per essere uno degli studi di primo livello nel settore. Durante i suoi 20 anni di carriera alla Epic Games, Cliff Bleszinski è stato responsabile della creazione di Irreale e Ingranaggi di guerra franchising. Dopo aver lasciato Epic, Bleszinski fu avvicinato da Hideo Kojima con l'offerta di lavorare al suo nuovo Colline silenziose progetto, che ha rifiutato. Il co-fondatore di Boss Key, Arjan Brussee, è stato anche co-fondatore di Guerilla Games e creatore del Killzone serie. Brussee ha lasciato Guerilla nel 2012 per lavorare per Visceral Games, dove ha prodotto Campo di battaglia: Hardline.
Il primo gioco dello studio, trasgressori, è uno sparatutto in prima persona pay-to-play per PC e sarà pubblicato da Nexon. Sta già ricevendo un sacco di ottimi feedback e hype in vista del lancio.
Giochi di Firaxis
Twitter ufficiale: @FiraxisGames
fondatori: Sid Meier, Jeff Briggs, Brian Reynolds
Nel 1996 Sid Meier, Jeff Briggs e Brian Reynolds lasciarono il gigante del software MicroProse e fondarono Firaxis Games. MicroProse è stata fondata anche da Meier ed è stata l'editore originale di Civiltà e X-COM serie.
Mentre è ora una sussidiaria per Take-Two Interactive, Firaxis è anche ben noto per i suoi giochi di strategia. Il co-fondatore Sid Meier di solito ha il suo nome nei titoli, come; Sid Meier's Pirates e Sid Meier's Civilization. Hanno portato avanti con successo (da MicroProse) l'acclamato dalla critica X-COM e Civiltà serie, con X-COM 2 e Sid Meier's Civilization VI recentemente rilasciato. Entrambi i giochi hanno ricevuto recensioni molto positive.
Sid Meier è anche il capo dello studio dopo tutti questi anni.
Penso che una lezione possa essere appresa da questi sviluppatori.
Se hai un sogno e sei appassionato di ciò che fai, trova un modo per continuare a farlo. Molti degli studi citati - forse tutti - sono stati fondati da persone che potrebbero essere considerate visionarie nei loro campi. Sono leggende del settore.
Alcuni di questi studi devono ancora pubblicare un gioco, o almeno uno di quelli di successo critico. Tuttavia, considerando il loro pedigree, è difficile non aspettarsi che il prossimo grande gioco abbia il proprio logo su di esso. Respawn e Firaxis sono la prova che il successo può continuare in altre forme, anche se fai il grande passo e smetti di cercare di accontentare i cani di grossa taglia.
Non vedi l'ora di giocare con questi sviluppatori? Segui qualcuno di loro su Twitter. Quali trovi più fan-friendly e divertente? Fatemi sapere nei commenti!