Il miglior ordine di costruzione per il vendicatore in XCOM 2 e due punti; Guerra dei Prescelti

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Autore: Charles Brown
Data Della Creazione: 3 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 3 Novembre 2024
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Il miglior ordine di costruzione per il vendicatore in XCOM 2 e due punti; Guerra dei Prescelti - Giochi
Il miglior ordine di costruzione per il vendicatore in XCOM 2 e due punti; Guerra dei Prescelti - Giochi

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Con il recente Guerra dei Prescelti Espansione DLC per XCOM 2, diverse nuove strutture sono disponibili per la costruzione sul Vendicatore. Ciò ha lasciato molti giocatori a chiedersi quale fosse il miglior ordine di costruzione per il Vendicatore e le sue strutture.


Anche se non credo ci sia un metodo veramente scorretto nel modo in cui inizi a costruire, ci sono certamente alcune strategie che sono più utili di altre. Nonostante ogni struttura sia importante, sono un grande sostenitore dell'idea di poter eseguire quasi tutti gli ordini di costruzione. Ma vale la pena tenere a mente che le prime diverse strutture su cui lavori porteranno il tono per tutta la tua campagna.

In questo XCOM 2 guida, ho intenzione di andare oltre un ordine di costruzione semplificato per il Vendicatore che dovrebbe soddisfare il tuo stile di gioco e gli obiettivi per il WotC campagna. (Vuoi saltare il rundown e saltare direttamente all'ordine di costruzione finalizzato? Clicca qui.)

Cose da considerare prima di iniziare il tuo ordine di costruzione

Prima di poter sapere quale sia l'ordine di costruzione "ottimale" per il Vendicatore, ci sono diverse cose da considerare prima:


  • Il tuo stile di gioco
  • La difficoltà su cui stai giocando
  • Se Ironman è abilitato o meno
  • Possibilità casuali (non amichevoli)

Personalmente, preferisco uno stile di gioco ad alto rischio e alto rendimento per la mia squadra A. Mi piace utilizzare due ranger e le loro abilità in mischia. Nel WotC, Sostengo questi ranger con uno schermagliatore, un templare e uno specialista dell'assistenza. Gioco anche a difficoltà di comandante. Come risultato di questo stile di squadra, è abbastanza comune per i miei soldati essere feriti. Quindi le mie priorità sarebbero diverse da quelle che adottano un approccio leggermente più sicuro o più standardizzato.

La considerazione finale - quelle casuali possibili che possono influenzare il tuo gioco - dipenderà molto dagli eventi oscuri e dai punti di forza o di debolezza dei tuoi nemici scelti. Dovrai spesso giocarci con l'orecchio e adattarti rapidamente.


Personalizzare il tuo ordine di costruzione sarà una grande parte dello sviluppo del tuo sistema per ottenere ciò che desideri dalla tua prima partita. Tuttavia, i primi due edifici sul vendicatore saranno solitamente gli stessi in ogni gioco.

Cosa costruire prima in XCOM 2: WotC

I primi tre edifici che scegli sono potenzialmente i fattori più importanti nel modo in cui il tuo primo gioco funziona senza intoppi. Supponendo di aver saltato il tutorial "Lost and Found" su Guerra dei Prescelti, l'elenco degli edifici che puoi costruire immediatamente dopo la tua prima missione è il seguente:

  1. Guerrilla Tactics School
  2. Anello di resistenza
  3. Centro di addestramento
  4. Laboritory
  5. laboratorio
  6. Relè di potenza

Questa lista è in ordine decrescente in base all'importanza - il che significa che GTS (Guerilla Tactics School) e Resistance Ring dovrebbero essere i tuoi primi due edifici. Ci sono una serie di ragioni per questo che traccerò di seguito.

La dimensione della squadra è un fattore estremamente importante nel decidere i combattimenti contro l'ADVENT, quindi partire con GTS è probabilmente l'opzione migliore per tutti. Ti consente di inviare più squadre per fiancheggiare i nemici, perlustrare in modo più efficiente e potenzialmente infliggere molti più danni. Inoltre, il GTS ha altri bonus che puoi sbloccare che aumenteranno ulteriormente la capacità di combattimento dei tuoi soldati.

L'Anello della Resistenza è una nuova struttura aggiunta con Guerra dei Prescelti. Le azioni segrete possono essere eseguite da questo anello - e queste azioni vengono con molti possibili premi e risultati. Dall'anello della Resistenza puoi iniziare a rintracciare i Prescelti, contrastare i loro tentativi di sabotaggio e gettare le basi per salvare gli agenti XCOM catturati. Ci sono anche potenziali ricompense materiali per le azioni segrete, e persino aumenti statici permanenti per i soldati che partecipano a queste azioni.

Solo per questi motivi, iniziare con Resistance Ring è tanto praticabile quanto iniziare con il GTS, a seconda dell'approccio che si intende adottare. In ogni caso, vorrete considerare di costruire queste due strutture sul vostro Vendicatore prima di preoccuparvi di qualsiasi altra cosa.

Tutto il resto della lista qui sopra non è così utile per affrettarsi come il primo o il secondo edificio. Il Centro di addestramento è qualcosa che vorrete sicuramente costruire - ma solo dopo essere entrato nel gioco centrale e aver costruito l'Anello della Resistenza e il GTS. Se lo costruisci prima, non avrai abbastanza punti abilità o persino abbastanza soldati del grado appropriato per utilizzare il Centro di addestramento al massimo potenziale.

Laboratori e laboratori sono ancora meno utili all'inizio a causa del basso numero di scienziati e ingegneri. Ma con Resistance Ring, il reclutamento di scienziati e ingegneri diventa molto più facile.

Infine, semplicemente non è necessario affrettare un relè di potenza. Inizierai con molto per iniziare la tua campagna contro ADVENT.

Cosa costruire in seguito XCOM 2: WotC

Dopo aver vinto poche vittorie contro ADVENT e hai studiato un paio di tecnologie, le prossime due strutture che creerai saranno importanti: The Proving Grounds e l'infermeria.

Non mi dilungherò in una spiegazione dettagliata del motivo per cui i Proving Grounds sono una scelta costruttiva importante, ma dirò che sarà un requisito per il skulljack - quindi ne hai bisogno per completare la storia principale.

Proprio come l'Anello della Resistenza sopra, l'Infermeria è una nuova struttura in Guerra dei Prescelti che consente una guarigione più rapida. E ti consente anche di usare soldati con tratti negativi in ​​modo che possano perdere uno di questi tratti negativi ogni cinque giorni. Il personale di un ingegnere in infermeria ti consente di guarire i soldati feriti al doppio della velocità, il che è un enorme vantaggio in alcuni punti del gioco. In sostanza, la costruzione dell'infermeria dovrebbe essere una priorità, perché è vitale che le tue squadre XCOM siano pronte a combattere.

Ordine di costruzione completo per XCOM 2: WotC

Come ho detto prima, la build "migliore" per il tuo Avenger in Guerra dei Prescelti è uno che si allinea non solo con il tuo stile di gioco, ma anche con i meccanismi del gioco.

Potresti aver notato la mia omissione di strutture di supporto come Power Relays e Workshop o Laboratories. Questo perché non c'è davvero alcun punto nel gioco in cui semplicemente tu dovere costruiscili ho finito XCOM 2 molte volte senza mai costruire alcune di queste strutture di supporto. Mentre dovresti scegliere di costruire i relè di potenza sulle bobine di potenza a vista per la massima potenza sul tuo Avenger, dovresti farlo in base a quando hai effettivamente bisogno di energia aggiuntiva - nessun orario specifico.

Qui vengono omessi anche i Resistance Comms, in quanto sono un'altra struttura che dovresti costruire solo quando ne hai davvero bisogno.

Tenendo tutto ciò a mente, un ordine di costruzione ottimale e finalizzato che funziona per la maggior parte dei giocatori è il seguente:

  1. Anello di resistenza
  2. Guerrilla Tactics School
  3. Infermeria
  4. Terreno di prova
  5. Centro di addestramento
  6. Psi Lab
  7. Camera dell'Ombra

XCOM è generalmente molto meno fragile e molto più devastante quando costruisci il Vendicatore in questo ordine generale. Sblocchi la possibilità di inviare soldati in azioni segrete presto, permettendoti di stabilire un accesso anticipato ai tre gruppi di resistenza, ai loro soldati e alle loro abilità.

Una build di Early Infirmary significa che puoi schierare un Ingegnere nella struttura e dimezzare il tempo di guarigione per i tuoi soldati XCOM, aprendo un'opzione di personale in grado di rimuovere i loro tratti negativi. Un'infermeria potenziata ti consente di creare moduli Hypervital, che rimuovono qualsiasi ferita o fatica da un soldato per una missione, in modo che tu possa farne uso. (Ricorda solo che puoi usarlo solo una volta per soldato per l'intera campagna.

Costruire i Proving Grounds è utile quando sei nel primo mid game in modo da poter costruire il teschio per la missione della storia primaria - e in seguito è fantastico lavorare su scintille e altre attrezzature estremamente utili.

Più avanti nel mezzo del gioco, il Centro di addestramento è utile quando finalmente hai abbastanza punti abilità da usarlo e migliorare i tuoi soldati.

E, ultimo ma non meno importante, il Centro Psi e la Camera Ombra sono utili per il gioco in ritardo, e dovrebbero essere focalizzati all'ultimo perché i loro requisiti ti impediscono di costruirli prima nella campagna.

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Ecco qua! Questo è l'ordine di costruzione migliore per il Vendicatore che ho scoperto nel mio tempo a giocare Guerra dei Prescelti. Se hai domande o costruisci suggerimenti per gli ordini, lasciali nei commenti qui sotto! E assicurati di controllare il resto del nostro XCOM 2 guide per ulteriori suggerimenti e trucchi che ti aiuteranno attraverso il WotC DLC.

  • Comandi da console per XCOM 2: War of the Chosen
  • XCOM 2: War of the Fosen Soldiers Tips
  • XCOM 2: Guida War of the Chosen DLC Factions
  • XCOM 2: War of Chosen Cheat Engine Guide