Are You There God & quest; Sono io e virgola; Pilastri e del colon; Come PoE ha affrontato l'ateismo contro & period; Religione

Posted on
Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 22 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
Anonim
Are You There God & quest; Sono io e virgola; Pilastri e del colon; Come PoE ha affrontato l'ateismo contro & period; Religione - Giochi
Are You There God & quest; Sono io e virgola; Pilastri e del colon; Come PoE ha affrontato l'ateismo contro & period; Religione - Giochi

Contenuto

Il muggito piccolo scambio dalla versione PS1 originale di Castlevania: Symphony Of The Night è un momento per sempre bruciato nella mia memoria. Era la prima volta da bambino che riconoscevo che i giochi potessero effettivamente dire qualcosa sul mondo che ci circondava e non solo raccontando storie in un universo immaginario.


"Rubi le anime degli uomini e li rendi schiavi!" - Richter

"Forse lo stesso si potrebbe dire di tutte le religioni."- Dracula

All'improvviso ho iniziato a vederlo tutto intorno. Dai temi religiosi presenti nelle fasi successive di Xenogears alle franche discussioni sulle origini dell'iconografia cristiana in Italia personaggio, stava diventando chiaro che i giochi potevano effettivamente offrire commenti sulla vita reale piuttosto che presentare semplicemente un divertente diversivo.

Quella tradizione è continuata fino ai giorni nostri in una varietà di generi e copre una vasta gamma di argomenti, dalle dichiarazioni dirette con giochi come Andato a casa e Quel drago, il cancro, ai tentativi di portare cambiamenti sociali e più inclusione con l'apparizione di personaggi gay e transgender in serie come era del Drago. Il salto di dimensioni, l'esplosione del cervello Bioshock Infinite anche preso tempo da tutta quella narrativa ricorsiva per sparare un paio di colpi all'ideologia del Tea Party.


Avanti veloce al 2015 e l'ode di Obsidian ai classici CRPG Pillars Of Eternity riportandoci al punto di partenza per un commento religioso diretto. (Nota: ci sono spoiler importanti qui sotto, quindi se non hai finito Pilastri dell'Eternità ancora, procedi a tuo rischio).

Viste opposte si scontrano

Le pagine di discussione di Steam e i forum di Ossidiana si sono accesi per un po 'di tempo con arrabbiati attori religiosi che hanno raggiunto la fine della storia e hanno capito a cosa si stava costruendo la storia. Coloro che non hanno terminato il gioco o non hanno preso tutti i percorsi di conversazione disponibili potrebbero ora grattarsi la testa chiedendo: solo qual è stato il grosso problema con la storia in pilastri?

Sebbene sia presentato in un modo un po 'ambiguo e aperto all'interpretazione, è chiaro che il tema centrale è sempre presente Pillars Of Eternity era ateismo contro fede contro scienza. L'ultimo segmento di conversazione con Thaos prima dell'epico finale di battaglia del gioco è stato essenzialmente strappato direttamente da qualsiasi discussione tra teisti e atei.


L'antagonista primario Thaos insiste sul fatto che la vita sarebbe vuota e inutile senza un dio a concedere uno scopo (e che le persone senza fede in un potere più elevato commetterebbe atrocità sfrenate), mentre il protagonista presta la posizione secondo cui una bugia confortante è ancora una bugia e le prove sono più importanti della fede cieca.

C'è una distinzione importante da notare pilastri in questa battaglia di credenze: mentre il finale portava l'idea che non ci sono veri dei, il mondo del gioco ancora chiaramente non manca nel soprannaturale. I poteri magici sono abbastanza ben compresi e là esistono innegabilmente. Le anime non solo possono essere rilevate, ma manipolate in modo affidabile a vari fini attraverso la scienza dell'animazione.

Anche la presenza di magia arcana e poteri divini manifestati dai sacerdoti non riuscì a prevenire gli scismi religiosi. Uno dei temi principali del gioco era la fiducia che il contadino Waidwen era davvero un'incarnazione fisica del dio Eothas (con la certezza che nessun dio si sarebbe comportato nel modo in cui si comportava Waidewen) e inoltre la fede che quella divinità era o no veramente morto dopo che la bomba di Godhammer è esplosa.

Uno dei punti salienti del gioco è stato l'ampia gamma di posizioni e opinioni presenti che non lasciano completamente fuori dal freddo nessuno dei due lati della divisione religioso / atimo.

Questo approccio inclusivo, ma ancora rischioso, si manifesta fortemente nei compagni disponibili, dalla fede semplice e senza pretese di Eder alle credenze più attive di Aloth alla sempre divertente Durance, che è in qualche modo sia un vero sacerdote sia allo stesso tempo il più apertamente eretico di tutti i membri del tuo gruppo.

A Dio o non a Dio

Il dibattito sugli dei o sui non-si è costruito nel retroscena e nella storia di pilastricon la civiltà avanzata di Engwithan nel lontano passato alla ricerca e alla ricerca di nessuna prova per alcun vero essere o esseri creatore. Hanno avuto un problema sulle loro mani però: gli umani primitivi e irritabili stavano diventando un problema, così gli Engwithan hanno inventato degli dei per tenerli in riga.

Ci sono chiari parallelismi del mondo reale qui sia nella preistoria che nei giorni nostri, ma con una differenza fondamentale. Piuttosto che l'istigatore di una nuova religione che proclamava "Ciao a tutti, scopre che c'è questa divinità tutta potente lassù e - non lo sapresti - mi capita solo di parlare per lui!"Invece hanno letteralmente creato gli dei attraverso l'animazione per guidare la popolazione umana. Il meccanismo specifico non è stato chiarito, ma in qualche modo hanno usato le macchine dell'anima per creare esseri di immenso potere.

Qui è dove si è sviluppato un dibattito sul mondo reale su una storia di gioco che imita i dibattiti del mondo reale: se gli dei sono stati creati, questo li rende meno degli dei, e questo si qualifica addirittura come ateismo?

... Se gli dei sono stati creati, questo li rende meno degli dei, e questo si qualifica davvero come ateismo?

Dopotutto, se questi costrutti "dio" fatti dalle anime sono immensamente potenti, hanno pensieri e sentimenti, possono interagire con l'umanità e chiaramente avere sfere di influenza su specifici segmenti della realtà, allora qual è la differenza?

In una missione verso la fine del gioco, la tua parte letteralmente si mette in contatto con uno di questi esseri, completa un compito per promuovere gli obiettivi di quella divinità e riceve in cambio una ben tangibile, vera benedizione. Se osservati in quella luce, non sono davvero degli dei, anche se sono dei "falsi"?

La risposta, per me, è semplice: No.

Le risposte per gli altri potrebbero non essere così chiare, e in effetti sembra essere il punto della fine del gioco - lasciare che il giocatore decida se questa distinzione sia importante e se Thaos sia corretto in quello che stava facendo nel corso della storia.

Una macchina che rende gli dei sarebbe elegante da avere in giro ...

Ecco la mia versione della storia: ciascuna esistenza del dio era basata su una bugia, che avrebbe portato a sconvolgimenti religiosi se rivelati (per alcuni, ma ovviamente non tutti - ci sarebbero sempre alcuni fanatici che si aggrappassero comunque alla loro fede). Anche se possono interagire con il mondo e sono immensamente potenti, non sono ancora divinità in alcun senso della parola.

Non sono onnipotenti o onniscienti. Non sono eterni. Sono stati creati e possono morire. Le divinità portate in vita dall'uomo potrebbero essere potenti, ma possono essere usurpate, come abbiamo visto dalla bomba a Godhammer di Durance che distrusse St. Waidwen.

Ancora più importante, questi falsi dei sono stati creati per governare su aspetti specifici della realtà, e non sembra in grado di uscire da quel modello originariamente conferito loro con qualsiasi tipo di vero libero arbitrio.

Sebbene sia impegnato in un po 'di doppio-pensiero a farlo, anche Thaos sembra d'accordo quando dice "gli dei sono reali come avevamo bisogno che fossero".

Considera lo scenario da un angolo del mondo reale e immagina se pilastri era ambientato su un pianeta con computer e robotica come il nostro, piuttosto che macchine dell'anima. In un mondo del genere, gli "dei" creati dalla civiltà precedente sarebbero essenzialmente iper avanzati. Immagina, se domani una specie di Johnny Depp / trascendenza l'IA di stile creata da Microsoft doveva costruirsi una potente forma robotica che poteva sparare fuoco dai suoi occhi e piovere distruzione su larga scala.

Anche se potrebbe pensare e interagire con le persone, e anche se potrebbe essere in grado di portare il mondo intero sotto il suo tallone, sembra improbabile che qualcuno nei tempi moderni accetterebbe un tale costrutto come un Dio vero e reale - nonostante i nostri discendenti centinaia o migliaia di anni lungo la linea potrebbe sicuramente se non sapessero le sue origini. Questo è esattamente il motivo per cui Thaos non voleva che questa notizia venisse fatta uscire dagli dei.

Madman o salvatore? Tu decidi.

Spostando i paralleli del mondo reale della storia dal semplice ateismo contro la fede per includere uno sguardo sulle potenziali insidie ​​di certe vie del progresso scientifico, tutto questo dibattito mette in luce perché l'animosità sia così pericolosa, e perché Thaos si sia opposto così fortemente.

Dato un tempo abbastanza lungo, gli animatori potrebbero ottenere ciò che le religioni del pilastri il mondo non potrebbe mai - il potere degli Engwithan di creare nuove divinità o persino porre fine a tutta la bugia di Dio e creare una nuova era senza di loro.

Molto simile agli scienziati accusati di "giocare a dio", l'animazione nell'originale Pilastri dell'Eternità (in particolare nel macero seminterrato dell'asilo) rappresenta la scienza nella sua infanzia, sperimentando orribilmente in modo primitivo e degradato con molti terribili fallimenti lungo la strada prima di giungere a conclusioni utili.

Risposte per venire

Ciò che è interessante in tutto questo dibattito è questo pilastri (e forse per estensione Obsidian) non sembra forzare i giocatori in una conclusione specifica. Thaos ha causato un conflitto indicibile, ma potrebbe essere corretto. L'animazione potrebbe essere barbara, ma potrebbe anche portare a un'età dell'oro senza sofferenza. Nel mezzo c'è una verità segreta che è aperta all'interpretazione e potrebbe essere usata nel bene e nel male.

Altri scrittori hanno coperto aspetti del gioco che vorrebbero vedere cambiati nel prossimo Pillars Of Eternity II: Deadfire, ma sembra una buona scommessa che i temi religiosi continueranno perlomeno nel sequel, che reca lo slogan "caccia un dio, riscatta la tua anima".

... sembra una buona scommessa che i temi religiosi continueranno perlomeno nel sequel, che reca lo slogan "caccia un dio, riscatta la tua anima".

Gran parte del primo gioco era la frustrazione di non sapere - quando, per esempio, segue la ricerca del compagno di Eder, non ottiene una vera risoluzione e deve fare affidamento sulla fede e le sue migliori ipotesi su ciò che è accaduto con la sua famiglia e il suo dio.

Eder deve scegliere tra ciò che è più probabile che sia vero e ciò che potrebbe farlo sentire meglio.

Allo stesso modo, ci sono stati un sacco di finali diversi da scoprire in base a ciò che hai fatto e a quale "dio" hai schierato vicino alla conclusione del gioco, ma quello che mancava era un'opzione legittima per provocare il peggior incubo di Thaos. Non c'era molta scelta per diffondere la tua conoscenza su cosa causasse il problema di Hollowborn e cosa stesse realmente accadendo con questi esseri che venivano adorati come divinità.

Nell'imminente sequel, sembra che l'unica strada da percorrere sia quella di offrire una risposta più conclusiva e fare in modo che la narrativa prendi una posizione. Cosa ne pensi dell'originale pilastri fine - gli dei erano veri o finti, e importava?