The Bartle Quotient & colon; Ciò che rende i giochi significativi per te e la ricerca;

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Autore: Randy Alexander
Data Della Creazione: 24 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
Anonim
The Bartle Quotient & colon; Ciò che rende i giochi significativi per te e la ricerca; - Giochi
The Bartle Quotient & colon; Ciò che rende i giochi significativi per te e la ricerca; - Giochi

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Il motivo per cui giochiamo è tanto vario quanto il numero di generi che ci sono da giocare. Sono fermamente convinto che ci sia un gioco là fuori che si adatta ad ogni tipo di personalità ed è qui che entra in gioco il quoziente di Bartle.


Il quoziente di Bartle è una sorta di test che individua il tipo di giocatore che sei e ti permette di capire quale aspetto dei giochi ritieni più avvincente. Prende il nome da Richard Bartle, un professore e rinomato ricercatore di giochi dall'Inghilterra.

Dopo una batteria di semplici domande a scelta multipla, i partecipanti al test di Bartle Quotient ottengono una valutazione per il tipo di giocatori che sono. Nel mio caso, ero un tipo di giocatore "ESGA", che è una rappresentazione molto accurata del mio tipico stile di gioco.

Lasciatemi spiegare ...

Achiever

Conosciuti anche come "Diamanti", sono giocatori che preferiscono guadagnare "punti", livelli, equipaggiamento e altre misurazioni concrete di successo in un gioco. Faranno di tutto per ottenere ricompense che diano loro poco o nessun vantaggio di gioco semplicemente per il prestigio di averlo.


Achiever è il mio punteggio più basso, che deve fare molto con il mio stile di gioco. Quando gioco, lo gioco per l'esperienza, non per i premi. Infatti, in Skyrim Special Edition, Ho letteralmente 0 risultati dopo 40 ore di gioco (Sì, sto usando le mod, ma non è questo il punto).

I miei interessi in un gioco hanno poco a che fare con il raggiungimento effettivo dei traguardi del gioco - a meno che quelle pietre miliari non arrivino effettivamente con una ricompensa che avanza il mio giocatore e le sue abilità.

Esploratore

Gli esploratori, soprannominati "Spades" per la loro tendenza a scavare intorno, sono giocatori che preferiscono scoprire aree, creare mappe e conoscere luoghi nascosti. Spesso si sentono limitati quando un gioco si aspetta che si muovano entro un certo tempo, in quanto ciò non consente loro di guardarsi attorno al proprio ritmo. Trovano una grande gioia nello scoprire un problema tecnico sconosciuto o un uovo di Pasqua nascosto.


La cosa che mi piace di più del gioco è l'aspetto esplorazione / storia, motivo per cui questo è il mio attributo più votato. Sono un fanatico di esplorazione e conoscenza, che è ciò che mi ha tenuto affascinato da grandi giochi di ruolo come The Elder Scrolls serie, The Witcher serie, e il Cadere serie di giochi. Con così tanti dungeon da esplorare, missioni da prendere e decisioni da prendere, questi giochi sono incredibilmente soddisfacenti per me e il mio naturale senso di curiosità.

Griefer / Killer

"Clubs" è un moniker molto accurato per ciò che piace al Killer. Vivono in competizione con altri giocatori e preferiscono combatterli agli avversari controllati dal computer con script.

Il mio secondo punteggio più basso era nell'attributo Griefer / Killer. Raramente faccio un gioco che ha un aspetto competitivo. Ad un certo punto, mi piaceva giocare a MOBA e giochi multiplayer a squadre come Call of Duty e Battlefield 2, ma ho perso rapidamente interesse per questi giochi perché non si adatta alla mia personalità.

Giochi come questo vanno di pari passo con i giochi basati sui risultati, qualcos'altro in cui ho ottenuto un punteggio basso. Generalmente, questi tipi di giochi sono troppo frenetici e hanno poco spazio da esplorare. Mentre posso apprezzarli per l'abilità che usano per giocare, semplicemente non mi interessano.

Socializer

Ci sono una moltitudine di giocatori che scelgono di giocare per l'aspetto sociale, piuttosto che il gioco stesso. Questi giocatori sono noti come socializzatori o "cuori". Guadagnano il massimo divertimento da un gioco interagendo con altri giocatori e, in alcune occasioni, con personaggi controllati dal computer con personalità. Il gioco è semplicemente uno strumento che usano per incontrare gli altri in-game o al di fuori di esso.

Adoro gli aspetti sociali dei giochi. Ricordo la prima volta che ho suonato un MMO, Città di eroie ho collaborato con altri giocatori per affrontare un nemico d'élite. E 'stato glorioso.

L'aspetto sociale dei giochi è ciò che ha arricchito il mio interesse per giochi come Regno dei re e Ruggine. Ti ha permesso di divertirti e recitare un personaggio bizzarro.

Interessante nota a margine: In Regno dei re, Ero "Steven the Mighty", che in realtà era un patetico fattorino per suo padre, il proprietario locale del legname. Anche i normali giocatori di ruolo del bandito hanno avuto pietà di Steven per la sua presenza seria, ma esageratamente imbarazzante.

Voglio dire, è semplicemente fantastico! (OK, è fantastico per me, comunque ...)

Il quoziente di Bartle ci dice chi siamo (come giocatori)

Quando si arriva a questo, la cosa bella del gioco è che tutti sperimentano i giochi in modi diversi, anche se stiamo tutti giocando lo stesso gioco. Sia che ti piaccia il brivido dell'esplorazione e che ti perdi nel viaggio, sia che collauda la tua forza contro altri giocatori in PvP, i giochi ci danno qualcosa a cui guardare, indipendentemente dal tipo di giocatori che siamo.

Se non hai preso il quoziente di Bartle, prendi 2 minuti dalla tua giornata e provalo.

Come hai totalizzato il punteggio di Bartle ed è preciso per il tipo di giocatore che sei? Condividi i tuoi risultati nei commenti qui sotto.