La Gamification Accessibilità di VR

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 10 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
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La Gamification Accessibilità di VR - Giochi
La Gamification Accessibilità di VR - Giochi

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I dispositivi di realtà virtuale hanno la possibilità di consentire a tutti l'accesso ai giochi, indipendentemente dalla disabilità. Ma i dispositivi più attuali non stanno andando giù per quella strada. Oculus Rift e HTC Vive richiedono entrambi controller per interagire con lo spazio virtuale, e anche Samsung Gear richiede che le mani siano sempre accanto al tempio per controllare il dispositivo.


Questa capacità può essere vista con i controller tradizionali per console, che richiedono due mani per essere utilizzate correttamente. Mentre ci sono gruppi come The Controller Project, che si concentrano sulla creazione di controller per le persone disabili, la VR non dovrebbe avere questa barriera all'ingresso. Dato che è un campo nuovo, ricadere nel precedente metodo di controllo significa semplicemente che stiamo giocando nello stesso modo mentre mettiamo uno schermo più piccolo sulla nostra testa. Fin dall'inizio, elimina un'intera gamma di giocatori disabili.

Occam's Razor, di solito diceva che la soluzione più semplice è la soluzione migliore. Questo termine, creato per la prima volta nel 13 ° secolo da Guglielmo di Occam, denota un metodo con cui gli scienziati cercano di trovare la soluzione giusta, che di solito è la più semplice (potete leggere di più qui).


Se vogliamo vedere la tecnologia alla base della realtà virtuale, ci sono due punti di vista principali in cui la soluzione più semplice è completamente diversa.

Innanzitutto, puoi applicare Occam's Razor alla VR come percorso dalle console all'ultima tecnologia. In tal modo, ci atteniamo alla struttura abile di "i controllori palmari hanno lavorato in passato e lavoreranno in futuro".

D'altra parte, se applichi Rasoio di Occam alla realtà virtuale dalla prospettiva di un nuovo campo, la risposta potrebbe non essere necessariamente la stessa. Per interagire con la sfera virtuale, il modo più semplice potrebbe essere quello di interagire direttamente. Questo potrebbe essere fatto con qualcosa come il dispositivo di tracciamento oculare di FOVE VR. Oppure può anche essere affrontato con il software di riconoscimento vocale di Microsoft HoloLen.

Quando si presentano i modi migliori per interagire con il tracciamento, HTC Vive è andato anche oltre aggiungendo due telecamere nella stanza per vedere dove stai andando. Ma a causa dei costi, della necessità di controller e dello spazio richiesto, Vive non è la soluzione ideale per le persone con disabilità.


Se qualcuno che sta progettando la tecnologia VR sta leggendo questo, sarebbe possibile avvicinarsi alla VR in modo simile a come facciamo gli arti protesici? Invece di pensare che la persona abbia la capacità di usare le mani, l'attenzione può essere rivolta verso altre parti del corpo durante lo sviluppo dei sistemi di controllo. Ad esempio, un cinturino o un bracciale potrebbe essere combinato con il tracking della fotocamera di Vive.

Un'altra cosa che è stata sviluppata negli ultimi anni sono le interfacce per computer del cervello, come Mindwave di Neurosky. È un BCI di gioco che usa le tue onde cerebrali per inviare comandi al computer, dicendo all'avatar di spostarsi o sparare. Sebbene, tornando al Rasoio di Occam, questa potrebbe non essere la soluzione ideale. È, tuttavia, possibile.

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La corsa alla perfetta realtà virtuale è tutt'altro che finita. Ma dal momento che esiste ancora un campo di gioco aperto in cui trovare la risposta corretta, le aziende dovrebbero concentrarsi su ciò che non è in grado di fare. Almeno in questo modo, tutti possono giocare allo stesso gioco nonostante la loro disabilità.