Contenuto
- 5. Sony Interactive Entertainment America, LLC
- Professionisti:
- Contro:
- 4. Ubisoft
- Professionisti:
- Contro:
- 3. Arti elettroniche
- Professionisti:
- Contro:
- 2. Blizzard Entertainment
- Professionisti:
- Contro:
- 1. Giochi antisommossa
- Professionisti:
- Contro:
Quasi ogni appassionato giocatore ha almeno considerato la possibilità di entrare nel game design come una carriera. Ma anche con una laurea in informatica e una vera passione per i giochi, può essere un lavoro difficile da iniziare.
Sempre più college e università offrono programmi di gioco in questi giorni. Il problema è dove vai dopo la laurea? Ci sono dozzine di sviluppatori di giochi solo in America. Che si tratti di una filiale di una società più grande o di uno sviluppatore indipendente, si desidera prendere la decisione giusta ... poiché probabilmente trascorrerai molte ore sul posto di lavoro.
Come ogni settore, ci sono alcune aziende per cui è bello lavorare e altre che non sono così grandi. Ma grazie a Internet, non devi effettivamente lavorare per nessuno di loro per scoprire quale è quale. Utilizzando il sito di feedback dei dipendenti Glassdoor.com, abbiamo già stabilito quali società di gioco sono le migliori in cui lavorare al momento.
Nel classificare queste società, ho esaminato fattori come la percentuale di dipendenti che raccomandava l'azienda agli amici, la soddisfazione con l'attuale CEO e quanti avevano una prospettiva positiva sul futuro dell'azienda. Ho anche squalificato le imprese che avevano meno di cento recensioni.
Tieni presente che, leggendo questo elenco, non tutte le aziende hanno dipendenti che forniscono feedback. Molte delle aziende più grandi hanno anche più studios raggruppati sotto l'ombrello della società madre. Ad esempio, Ubisoft Montreal sarebbe elencata come Ubisoft.
Bene, arriviamo ad esso e scopriamo le migliori società di giochi per cui lavorare nel 2016.
5. Sony Interactive Entertainment America, LLC
Studi sussidiari nordamericani: Naughty Dog, Bend Studio, Studio di San Diego, Santa Monica Studio, Sucker Punch Productions.
Sede in: Foster City, CA.
Franchising di giochi popolari: God of War, Uncharted, MLB: The Show, The Last of US, Infame, Sly Cooper
Professionisti:
- Lavoro / Life Balance
- Cultura del lavoro
- Vantaggi e vantaggi
Contro:
- Meno della retribuzione competitiva (nella Bay Area)
- Opportunità di avanzamento del lavoro
- Senior Management
"C'è una disconnessione degli obiettivi di business tra i vari stakeholder e il management, con conseguente discussioni senza fine sul supporto adeguato delle risorse, ma con una nuova gestione potrebbe cambiare ..."
- Ex dipendente (Senior Manager, Marketing a San Mateo, CA)
"In generale la gestione è notevolmente migliorata negli anni: in passato era più chiusa, ma negli ultimi anni l'azienda ha abbracciato più piattaforme, tutto sommato un ottimo posto per lavorare con molte opportunità di crescita per qualcuno disposto a mettere nel tempo e nello sforzo. "
- Ex dipendente (Senior Software Engineer di San Diego, California)
4. Ubisoft
Studi secondari nordamericani: Red Storm Entertainment, Ubisoft Montreal, Ubisoft Halifax, Ubisoft Quebec, Ubisoft San Francisco, Ubisoft Toronto (nella foto sopra)
Sede centrale: Rennes, Francia
Franchising di giochi popolari: Far Cry, Rocksmith, Tom Clancy Franchises, Assassin's Creed, Watch Dogs, Per l'onore, South Park
Professionisti:
- Equilibrio vita / lavoro
- Cultura del lavoro
- Collaborazione con team mondiali
Contro:
- Barriere linguistiche
- Salari bassi
"Ambiente divertente, team building, benefici sono davvero buoni, ottimo ambiente in generale, le persone sono la parte migliore e si finisce per costruire amicizie per tutta la vita"
- Attuale dipendente (Senior Software Engineer a San Francisco, CA)
"Le persone, la creatività, la collaborazione e l'energia sono le parti migliori di Ubisoft: è un ottimo posto per conoscere il business e acquisire esperienza, contribuendo nel contempo a creare i migliori giochi del settore".
- Ex dipendente (anonimo)
3. Arti elettroniche
Studi secondari nordamericani: BioWare, EA Baton Rouge, EA Canada, DICE LA, EA Montreal, EA San Francisco, EA Salt Lake, EA Tiburon, Motive Studios, PopCap Games, The Sims Studio, Visceral Games, Capital Games
Sede in: Redwood Shores, CA.
Franchising di giochi popolari: Mass Effect, Battlefield, Madden NFL, FIFA, Star Wars, Plants VS Zombies, The Sims, Mirror's Edge, Need for Speed
Professionisti:
- Equilibrio vita / lavoro
- Cultura del lavoro
- Vantaggi e vantaggi
Contro:
- I tempi di crunch provocano uno stress elevato
- Lo status lavorativo a tempo pieno è difficile da ottenere
- Stipendi non competitivi
"Grande campus, ottima palestra, buoni benefici, una solida gamma di prodotti di gioco, una gamma selvaggia di piattaforme supportate, un buon ambiente di lavoro adatto alle famiglie."
- Dipendente attuale (capo artista in Redwood City, CA)
"Il compenso, i servizi e i vantaggi sono fantastici! Dopo aver ascoltato per anni le storie dell'orrore su EA, quelle storie si sono rivelate completamente sbagliate, non ho assolutamente alcun rimorso per aver accettato una posizione in EA".
- Impiegato attuale (Anonimo)
2. Blizzard Entertainment
Sussidiario di: Activision Blizzard
Sede in: Irvine, CA
Franchising di giochi popolari: Overwatch, Hearthstone, World of Warcraft, Heroes of the Storm, Starcraft, Diablo
Perché sono il numero due:
- # 77 sulle "100 migliori aziende per cui lavorare" di Fortune nel 2016
- Assegnato alla casa madre Activision Blizzard
Professionisti:
- Vantaggi e vantaggi
- Cultura del lavoro
- Equilibrio vita / lavoro
- Il mantenimento dei dipendenti
- Gestione
Contro:
- Fatturato lento
- Alto costo della vita in zona
- Servizio clienti
"Tutti, dall'alto verso il basso, si preoccupano sinceramente di fare grandi giochi, niente shovelware qui, niente editori che dettano design per cercare di catturare l'ultima moda, grandi prodotti, azienda di successo, ho avuto forse 2 giorni di crunch in 4 anni Sembra che ogni settimana celebriamo i 10, 15 o 20 anni di qualcuno qui alla Blizzard.Le persone tendono ad unirsi e non andarsene mai.
L'arte, il design e altri campi creativi sono molto più rispettati qui rispetto ad altre aziende (io sono un ingegnere FWIW). Ho visto diversi problemi emergere da una crisi aziendale in altri studi (ho lavorato in altri 7 studi di gioco e ho visto molti licenziamenti e interruzioni), ma qui la nave ha cambiato rotta, sono state prese decisioni intelligenti e implementato, e le catastrofi sono state evitate. Piuttosto sorprendente."
- Attuale dipendente (Senior Engine / Graphics Programmer in Irvine, CA)
1. Giochi antisommossa
Società indipendente (Nota: Riot Games è stata acquistata da Tencent nel 2015. Tuttavia, è ancora quotata come società indipendente.)
Sede in: Los Angeles, CA
Franchising di giochi popolari: League of Legends
Perché sono il numero uno:
- # 39 sulle "100 migliori aziende per cui lavorare" di Fortune nel 2016
- # 51 su Fortune "100 Best Workplaces of Millennials" 2016
- # 14 su Fortune's '50 Best Workplaces for Flexibility '2016
- # 19 su Fortune's '50 Best Workplaces for Camaraderie '2016
Professionisti:
- Equilibrio vita-lavoro
- Vantaggi e vantaggi
- Cultura del lavoro
- Gestione
- Vedi i premi di cui sopra
Contro:
- Alto costo della vita in zona
- Dolori crescenti
- Autogestione critica
"La pianificazione e l'arbitrato sono, come tutti citano, un problema: è la vita di una fiorente azienda da miliardi di dollari, un'opportunità per chi guida: è disastroso per le persone che non possono auto-dirigersi".
- Impiegato attuale (Anonimo)
La Fondazione culturale è molto forte e comunicata abilmente ai rivoltosi sin dal primo giorno. È rivisitato e ripetuto. Il supporto dei dipendenti è eccezionale. Ti viene dato tutto ciò che ti serve per fare del tuo meglio. Lavorerai con i migliori compagni di squadra con cui hai mai lavorato e lavorerai con prodotti di cui i giocatori sono appassionati. Il successo di Riot è visto internamente con entusiasmo, rispetto e umiltà.
- Impiegato attuale (responsabile delle operazioni video a Los Angeles, CA)
Ecco qua. È una coincidenza che la migliore compagnia sia indipendente? Con la crescita di Riot Games, risolveranno i problemi relativi alla struttura dei report o diventeranno troppo grandi per mantenere i loro premiati modi?
Sei rimasto sorpreso dai risultati di questa lista o erano in linea con quello che ti aspettavi? Per quali altre società di gioco pensi che sarebbe fantastico lavorare? Fatemi sapere nei commenti!