Contenuto
- I boss dovrebbero essere duri
- Capo più difficile di
- C'è così tanto aiuto in
- Detto questo, entrambi sono giochi fenomenali
I video giochi dovrebbero essere divertenti e divertenti per tutti. Dal software semplicemente non importa. In un mondo in cui i videogiochi sono solitamente pensati per incoraggiare le persone a giocare, l'intero elenco di giochi realizzati da questo sviluppatore fa l'esatto opposto. Dal Anime scure serie a bloodborne, ogni gioco che FromSoftware ha realizzato è stato stimolante ma innegabilmente gratificante. Questi giochi ti portano ad un altro livello, ad altezze in cui non pensavi che il gioco potesse raggiungere. Mentre sono in grado di fornire il più grande brivido, possono anche fornire alcuni dei momenti più frustranti che hai mai provato durante i videogiochi.
Dark Souls III si dà il caso che sia la più recente offerta di questo punitore sviluppatore ed è altrettanto buono come qualsiasi altra offerta. I livelli sono sorprendenti e il gioco è semplicemente un altro successo dalla mente di Hidetaka Miyazaki. Mentre Dark Souls III è senza dubbio un fenomenale punto finale per la serie, cade piatto in una zona in cui bloodborne indiscutibilmente successo. Quella zona è l'unica area in cui FromSoftware ha costruito la sua reputazione, difficoltà.
Consentitemi di presentare la mia argomentazione e questo argomento è questo bloodborne è MODO più difficile di Dark Souls III. So di non essere solo a giudicare dalla protesta su molti siti, tra cui GameFAQ di innumerevoli fan di Souls. Dark Souls III non è affatto un brutto gioco, anzi. Semplicemente è molto più semplice del suo predecessore.
* ATTENZIONE: IL SEGUENTE ARTICOLO INCLUDE SPOILER PER bloodborne E ANIMA SCURO III*
I boss dovrebbero essere duri
Questo è l'aspetto più sbalorditivo di Dark Souls III. I combattimenti contro i boss dovrebbero essere impegnativi e dovrebbero portare il meglio di te. Mentre bloodborne era composto da un impegnativo scontro tra boss dopo l'altro, Dark Souls III è pieno di un facile combattimento dopo l'altro. Ci sono 19 combattimenti contro i boss in totale Dark Souls III e ho contato 6 boss che sono difficili come qualsiasi boss in bloodborne. Solo 6 su 19, semplicemente non è abbastanza. Mentre il re senza nome potrebbe dare qualsiasi bloodborne capo una corsa per i suoi soldi, nessun altro capo in Dark Souls III terrei una candela alle Ombre di Yharnam o persino a Padre Gascoigne per quella materia.
Ci sono 17 combattimenti contro i boss in totale bloodborne e, dal mio conteggio; ci sono 9 capi estremamente difficili. Gehrman è un incubo, Rom può strisciare giù da una scogliera e spero che nessuno abbia mai avuto a che fare con Micolash tutte le volte che l'ho fatto. I capi in bloodborne Ho continuato a andare di male in peggio per uccidermi ora. Dark Souls III l'ordine del boss passa da eh a ok a bene è stato facile.
Capo più difficile di
Attaccando all'argomento del capo, come ho detto sopra, il Nameless King è il capo più difficile in Dark Souls III. Alcuni possono sostenere Sulyvahn, altri diranno Soul of Cinder, ma chiunque pensi diversamente da Nameless King è sbagliato. Questo ragazzo è un incubo; prova dopo prova e morte dopo morte. Semplicemente è il più grande boss in tutto il gioco. Tutto nella lotta dall'aspetto del capo all'ingresso è un'epica estremamente esagerata. Sfortunatamente, alcuni giocatori non potranno nemmeno provare questo combattimento con il boss perché l'area in cui risiede il Re senza nome è facoltativa e non inclusa nella proverbiale rotta di avanzamento del gioco.
Per poter accedere all'area di Archdragon Peak, dove il Re Senza Nome attende, devi sconfiggere il Danzatore della Valle Boreale per ottenere l'accesso al Giardino del Re Consumato. Devi quindi sconfiggere Oceiros, Il Re Consumato e il gesto del Sentiero del Drago possono essere trovati su un cadavere nell'area poco dopo l'arena. Devi quindi usare il gesto alla statua del drago inginocchiata che si trova nell'Irithyll Dungeon. Quindi è possibile accedere alla zona di Archdragon Peak dove si trova il re senza nome.
Questo è molto da chiedere solo per trovare una certa area e, mentre apprezzo lo sforzo che devi affrontare, alcune persone salteranno questa area o andranno avanti senza nemmeno saperlo. Per l'argomento secondo cui Soul of Cinder è più difficile del Re Senza Nome, il boss finale del gioco dovrebbe essere difficile. Gehrman è duro, Soul of Cinder è duro, i boss finali sono duri. Però, bloodborne aveva diversi capi che venivano prima del tedesco che erano altrettanto difficili. C'è solo un capo paragonabile al Soul of Cinder in Dark Souls III e questo è il Re Senza Nome, e potresti anche non affrontarlo.
C'è così tanto aiuto in
Con questo, non intendo l'aiuto NPC e co-op perché è stato usato anche in bloodborne quindi quella zona è un graffio. Quello che intendo con questo è quello Dark Souls III Ha MOLTI oggetti, armi, set di armature e molte altre cose che ti permettono di affrontare aree e nemici in molti modi. Questa è un'idea fenomenale e, onestamente, è qualcosa che amo del gioco. Tuttavia, c'è così tanto che a volte può rendere l'area un gioco da ragazzi invece che un sudore. bloodborne aveva da 1 a 2 armi che avresti usato al primo turno e poi, forse, aggiungine un terzo. Anime scure ha anelli che ammortizzano alcune statistiche tra le altre cose, un sacco di scelte di armature tra cui scegliere e una quantità incredibile di materiali di consumo che ti aiuteranno lungo la strada. Ho anche finito con l'utilizzo di 10 diverse armi per la prima volta durante il gioco. 10!
Andando via da quello, il capo di The Wyvern antico e Yhorm il Giant combatte entrambi hanno le caratteristiche di grandi combattimenti contro i boss. Yhorm era uscito subito bloodborne con la sua taglia gigante e l'intimidatorio Grande Machete. L'antico Wyvern è un enorme drago che sputa fuoco per gridare forte. Cosa potrebbe farmi passare attraverso queste due mostruosità? Bene, c'è un'arma nell'arena del boss Yhorm che infliggerà un danno significativo a Yhorm, portandolo giù in cinque o sei colpi. L'antico Wyvern non è nemmeno un boss. Corri intorno all'arena del boss, arrampicati su una struttura di pietra finché non raggiungi una scogliera sopra la testa del drago e poi cadi attaccandolo per ucciderlo ... COSA. ERA. QUELLO!!! Un tale piano di salvataggio in quelle che avrebbero potuto essere due grandi lotte.
Detto questo, entrambi sono giochi fenomenali
Non voglio che sembri come lo odio Dark Souls III perché ho assolutamente amato il gioco. È così divertente il modo in cui FromSoftware fa le cose e il modo in cui creano magnifici mondi. Dalla sfida di fare alcuni passi avanti verso il modo in cui il combattimento scorre, questi sviluppatori sanno semplicemente come realizzare un videogioco fenomenale. Non sto dicendo Dark Souls III era brutto, sto solo dicendo che non era così difficile come bloodborne.