Il fondatore di Thatgamecompany vuole fare giochi artistici per fare soldi

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Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 4 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Maggio 2024
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Il fondatore di Thatgamecompany vuole fare giochi artistici per fare soldi - Giochi
Il fondatore di Thatgamecompany vuole fare giochi artistici per fare soldi - Giochi

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Da un po 'di tempo si discute se i videogiochi possono essere artistici. Penso che sia sicuro dire che alcuni giochi, come Journey, hanno reso l'argomento abbastanza favorevole per i giochi come parte artistica del dibattito. Tuttavia, i giochi artistici possono avere successo sia finanziariamente che artisticamente?


Jenova Chen, la fondatrice di Thatgamecompany, pensa di poterlo fare. La sua azienda ha creato Viaggio, un gioco che ha portato a casa otto premi al DICE ed è diventato il più venduto Titolo PSN. Sfortunatamente, la sua compagnia ha dovuto dichiarare bancarotta nonostante questo successo.

In un'intervista a VentureBeat, Chen ha detto: "Quindi la mia risoluzione quest'anno è: non sono un tipo da soldi, ma voglio rendere il nostro prossimo prodotto un successo commerciale, in modo che la gente dica: 'Ehi, c'è un enorme mercato là fuori. Se realizzi un gioco di alta qualità in grado di toccare le persone, farà grandi affari.’'

Alla ricerca di ispirazione

Chen guarda ad aziende come Blizzard e Pixar per l'ispirazione in questa lotta. Blizzard è riuscito a prendere la serie RTS di nicchia Warcraft e trasformalo in un enorme successo con World of Warcraft. Pixar realizza film animati di successo finanziario che dimostrano che i cartoni animati non devi semplicemente essere un intrattenimento senza cervello per bambini.


Chen dice che il suo business è questo: "Il nostro gioco è pensato per persone nella media giocare, non solo i giocatori"Questo richiama alla mente l'approccio del marketing di Nintendo al pubblico casuale con Wii, che inizialmente aveva avuto successo, ma si è ridotto gradualmente dopo che il pubblico occasionale ha perso interesse. Viaggio mostra, puoi fare appello ad entrambi i pubblici allo stesso modo.

Sto facendo il tifo per Chen. Se Thatgamecompany dimostra che Chen è corretto e può ottenere più giochi come Viaggio che sono artistici, divertenti da giocare e di successo commerciale, quindi molto probabilmente vedremo altre aziende provarci segui l'esempio rendendo i loro giochi un po 'più intellettualmente stimolanti.