Contenuto
- The Elder Scrolls: Un universo facoltativo e avvincente
- Dark Souls: una community innamorata della tradizione
- No Man's Sky: One More Failure
Scrivere la storia di un gioco è uno dei compiti più importanti nella creazione di videogiochi. Una narrativa avvincente e ben scritta può attirare giocatori e farli provare ogni sorta di emozioni, come un buon ottovolante.
Una storia appagante può - e lo farà - rimanere nei ricordi e persino nei cuori di coloro che l'hanno vissuta. Tuttavia, c'è un ulteriore passaggio, un altro elemento che può spingere i giocatori ancora di più nel loro coinvolgimento con il titolo: la tradizione.
La tradizione di un gioco è il suo passato, tutti gli elementi che completano la narrativa principale. Questi dettagli aggiungono profondità e ricchezza all'universo di un videogioco, espandendo la sua storia al di fuori della trama principale. È un aspetto a volte trascurato dagli sviluppatori, che è un errore. La buona scrittura delle storie è essenziale per coinvolgere i giocatori e un buon modo per offrire loro più del titolo di base.
Nelle righe seguenti, spiegherò alcune delle chiavi per costruire edifici con esempi buoni e cattivi, e perché è così importante.
The Elder Scrolls: Un universo facoltativo e avvincente
The Elder Scrolls (TES) è un franchising ben considerato, con molti seguaci. Molti di loro adorano i giochi per il loro divertente gameplay e il loro mondo interessante. I fan spesso scelgono di approfondire la storia di Tamriel e dei suoi diversi regni. La tradizione di The Elder Scrolls è vasto; pieno di dei, demoni e importanti eventi storici che hanno influenzato lo stato attuale del mondo nel franchising.
Ogni nuova puntata della serie si espande nel suo universo, una delle nozioni più ricche e coerenti nella storia del gioco. Questo è possibile perché la stragrande maggioranza dei dipendenti di Bethesda lavora con The Elder Scrolls, assicurandosi che tutto si fonda in un retroscena coeso e onnicomprensivo. Questo è anche il motivo principale per cui molti TES i fan non mi piacciono The Elder Scrolls: online, che è sviluppato da un team completamente diverso, che non è stato in grado di espandere con successo il backstory.
Tuttavia, tutte queste informazioni sono opzionali. Non tutti i giocatori amano approfondire la tradizione di un gioco e vogliono solo interpretare la trama principale. La tradizione di The Elder Scrolls è presentato attraverso tutti i dialoghi e i libri che puoi trovare nei diversi titoli. È anche disponibili come prodotti esterni come fumetti o libri. È una ricompensa per chi vuole saperne di più su Tamriel e la sua storia.
La tradizione di The Elder Scrolls serve anche per aggiungere più contesto a molte subquest che trattano di divinità o eventi enfatizzati nella storia di Tamriel. Conoscere il passato del mondo può farti apprezzare ancora di più l'esperienza. Questo è anche il caso in altre serie eccellenti come The Witcher o Cadere, che hanno un grande edificio mondiale.
Dark Souls: una community innamorata della tradizione
Anime scure è un altro eccellente e diverso esempio di buona scrittura della tradizione, che adotta un approccio diverso. Invece di spiegare a fondo la storia del mondo attraverso documenti ed eventi, Anime scure è più sottile e aperto all'interpretazione.
Il franchise ha solo una manciata di filmati che insegnano direttamente al giocatore le sue tradizioni, ma la maggior parte degli eventi che si svolgono durante Anime scure non può essere capito senza l'informazione corretta. Tuttavia, questa conoscenza può essere trovata in bella vista, se sai come cercarla.
I nuovi arrivati entrano Anime scure per la sua difficoltà, ma rimangono per la tradizioneCi sono molti dettagli sulla tradizione dei giochi, nelle diverse aree, nei dialoghi criptici, nelle interazioni di personaggi strani e nelle descrizioni misteriose degli oggetti. Tutti questi indizi sono riuniti dalla comunità fedele del franchise, che lavorano insieme per capire Anime scure'universo.
Anime scure esige molto, sia dal gameplay che dalla tradizione. Per capire il gioco che stai giocando, devi lavorare per questo. Questo è il segreto di Anime scure: tratta il giocatore con rispetto e intelligenza e lo ricompensa di conseguenza, con informazioni interessanti e una fantastica costruzione del mondo. I nuovi arrivati entrano Anime scure per la sua difficoltà, ma rimangono per la tradizione, un risultato da cui molte aziende dovrebbero imparare.
No Man's Sky: One More Failure
Lo sappiamo tutti No Man's Sky è stato un fallimento, ma potresti non sapere che ha fallito nel fornire buone conoscenze. Un gioco di fantascienza su come viaggiare nella galassia, incontrare nuove razze aliene, esplorare pianeti e scoprire antiche civiltà dovrebbe avere una storia di fondo interessante e sviluppata come Effetto di massa, ma questo non è il caso.
No Man's Sky introduce i giocatori alla sua conoscenza attraverso diversi artefatti, rifugi e pezzi di dialoghi dagli alieni che incontrano durante il viaggio. Ci vuole un approccio misto tra TES e Anime scure. Tuttavia, non riesce a essere interessante e avvincente come quelle di altri franchise. Questo accade perché non ci sono assolutamente eventi nel gioco che siano migliorati da No Man SkyLa storia.
Nel No Man's Sky, non ci sono personaggi interessanti di alcun generePrendiamo World of Warcraft per esempio.Se hai fatto i compiti, probabilmente conosci gli eroi e i cattivi che popolano Azeroth. Quando arriva il momento e combatti questi personaggi, le informazioni preliminari rendono la battaglia più avvincente ed eccitante. Non è lo stesso se combatti contro una persona a caso, piuttosto che contro Arthas, il Re dei Lich.
Nel frattempo a No Man's Sky, non ci sono personaggi interessanti di alcun genere. Tutte le creature che trovi durante il tuo viaggio sono alieni sconosciuti, che non aggiungono nulla di speciale alla storia. Una volta che scopri la natura dell'universo, non migliora la tradizione. Tutto ciò che il gioco ti insegna è insipido, superfluo e persino noioso.
Un buon retroscena avrebbe potuto aiutare il gioco ad avere più successo, anche un po ', incoraggiando i giocatori rimasti a conoscere meglio il suo universo. Alla fine, tutto ciò che ottengono è un'esperienza ripetitiva, noiosa, con impatto zero e nessun motivo per essere.
Come mostrato dagli esempi precedenti, una buona conoscenza del lavoro può spingere i giocatori a diventare più attaccati a un gioco. Può migliorare una storia, aggiungendo molte informazioni interessanti sul mondo e sui personaggi che vi abitano. Come un buon libro, può intrappolarci e spostarci per impegnarci con altri fan, discutendo teorie e parlando del retroscena per infinite ore. Trasmettere una buona storia di fondo è un traguardo per cui lottare.
Cosa pensi? C'è qualche gioco che ami per la sua tradizione? Facci sapere nella sezione commenti qui sotto!