Techland & colon; Mi confondi così

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Autore: Christy White
Data Della Creazione: 5 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
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Techland & colon; Mi confondi così - Giochi
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Se c'è qualcosa che ho imparato sulla compagnia del gioco Techland, è che non sembrano mai davvero sapere cosa fare con un buon concetto. A parte la moltitudine di piccoli giochi per PC che hanno realizzato nel corso degli anni, sembra che siano meglio conosciuti per due serie: Call of Juarez e Isola morta. Entrambe queste serie hanno alcuni alti e bassi, ma si spera Techland sta imparando da questi errori.


Non sto trattenendo il respiro però.

Call of Juarez sembra essere stato il loro primo vero grande gioco. Apparentemente è stato venduto abbastanza bene da farne un altro, Call of Juarez: Bound in Blood, che era un po 'diverso dal primo gioco, ma è comunque un gioco abbastanza ben fatto.

Poi Call of Juarez: The Cartel è uscito e ... Buon Dio. Era esagerato e ha cercato di renderlo grintoso e HARDCORE ma sembrava tutto cotto a metà. Il gioco potrebbe essere andato in alcuni posti ma tutti si sono sentiti schiaffi e dopo aver giocato Isola morta più tardi quell'anno, giurai di aver visto beni condivisi.

Neanche un anno dopo, hanno rilasciato Isola morta che è stata una sorpresa molto piacevole. Ha sofferto di alcuni problemi, ma io ero d'accordo perché l'unico altro gioco a fare free roam è stato uccidere zombi Dead Rising e fondamentalmente è un gioco molto diverso. I problemi sono venuti dal più profondo sono entrato nel gioco, più hanno spogliato gli aspetti che mi sono piaciuti. L'innovazione arriva nei successivi sequel perché la fondazione è già stata gettata. Impari dai tuoi precedenti errori e crei un gioco migliore.


Apparentemente, nessuno a Techland ottenuto quel memo.

Dead Island: Riptide sembra e sembra un sequel diretto al DVD rispetto al primo gioco. Sembra e si sente quasi completamente uguale al primo gioco e utilizza anche tonnellate di risorse da esso. Molto probabilmente questo gioco è riempitivo per la prossima grande cosa che stanno effettivamente facendo, ma questo lo fa sentire sballetto.

È come Techland ha due modi di pensare ai loro giochi: Possiamo cambiarlo completamente e sperare per il meglio O cambiare quasi nulla e fare di più lo stesso? Una buona parte del diventare uno sviluppatore forte è ascoltare la tua comunità. Prendi le buone critiche dai recensori e dai fan e applicale. Le persone che commercializzi sanno cosa vogliono da un gioco, quindi ascoltali. Basta non annunciare i risultati come alcune aziende hanno ... Otteniamo Call of Duty è popolare, ma mantenere questi risultati interni.


Per fortuna, Call of Juarez: Gunslinger sembra un barlume di speranza. Non solo sta tornando al vecchio west, ma lo sta facendo in un nuovo stile. Andando per gli occhiali più ridicoli e sanguinosi, sembra che stiano abbracciando la follia campagnola di uno spaghetti western B. Potrei controllare perché per il prezzo richiesto di $ 15, sembra piuttosto pericolosa.

In una nota a margine:

Ecco un'idea libera Techland; Zombi nello spazio. Hai una stazione spaziale, una pausa zombi, ora cerca di scappare. LO GIOCHERAMO! Aspetta, ho appena descritto Spazio morto... L'ho fatto.