Nuovo strumento Twine Interactive Story annunciato alla conferenza No Show

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Autore: Laura McKinney
Data Della Creazione: 2 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Dicembre 2024
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Nuovo strumento Twine Interactive Story annunciato alla conferenza No Show - Giochi
Nuovo strumento Twine Interactive Story annunciato alla conferenza No Show - Giochi

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Grandi notizie per gli autori in erba e per i curiosi sullo sviluppo del gioco; Chris Klimas, autore di Twee and Twine, ha annunciato oggi la sua intenzione di consegnare una nuova versione del suo strumento per la creazione di storie interattive alla No Show Conference di Cambridge, Massachusetts, USA.


La presentazione di Klimas è stata un'interessante storia del lento sviluppo di Twine nella "prima parte dell'ultimo decennio" e delle sue lotte con il burnout e inizialmente bassi livelli di interesse.

Eppure, con una recente ondata di interesse per la comunità, ora è un uomo rinvigorito e sembra avere uno scopo rinnovato.

"Pensavo che si trattava di fare macchine per fare cose che la gente non pensava fosse possibile, ma ho imparato che si tratta di aiutare le persone a fare cose che non pensavano fosse possibile". - Chris Klimas, Twine Creator

Il dono dello storytelling, digitalizzato

Lo strumento gratuito è stato disponibile per i designer di giochi in erba per diversi anni e fornisce un primo passo nel mondo della creazione di giochi per i curiosi ma senza la possibilità di codificare. Ha identificato che non aveva rilasciato una nuova versione di Twine in 3 anni ma che non è stato fino al 2012 "che la gente finalmente ha capito a cosa serviva - è una grande introduzione al gioco [sviluppo]".

Una comunità si è sviluppata attorno a Twine e Klimas riconosce la necessità di rivisitare il suo strumento alla luce dell'attenzione ritardata. Leon Arnott, un importante collaboratore della comunità e l'uomo responsabile di alcuni grandi ritocchi e aggiunte al programma originale di Klimas, sarà coinvolto e sarà "a capo della carica".


La nuova build di Twine si chiamerà Harlowe (dopo il romanzo di Choose Your Own Adventure preferito da Klimas, Chi ha ucciso Harlowe Thrombey) e sarà basato sul browser. Klimas si rende conto dell'esigenza di compatibilità con i dispositivi mobili e vede la messa a fuoco sui browser come opzione preferibile per tentare di codificare in modo specifico per ogni singola piattaforma hardware.

Tuttavia, Klimas comprende la necessità di un'opzione offline, affermando: "Non mi sentirei a mio agio nel mettere il mio lavoro creativo sul server di qualcun altro".

Una chiamata alle armi per Twiners

Ha ottenuto un nuovo nome di dominio e si sposterà dal vecchio sito web gimcrackd.com in una nuova posizione su twinery.org (attualmente vuoto), dove una versione pre-alpha anticipata dello strumento browser può essere testata fino alla distruzione qui .


Chris Klimas ha chiuso la sua presentazione con un appello alla comunità per l'aiuto nel creare il suo nuovo sito web e portare avanti il ​​progetto Twine. Può essere contattato all'indirizzo [email protected].

Ecco come vedere la continua rinascita dei narratori di camere da letto e altre applicazioni di Twine.

[Dai un'occhiata a EVE Online: The Text Adventure, il mio tentativo di un'avventura satirica basata su Twine / recensione ironica di uno dei miei MMO preferiti.]