Contenuto
- GS: Quindi hai sviluppato questo gioco da solo. È estremamente impressionante. Puoi parlare un po 'di te?
- GS: Cosa ti ha ispirato a fare Pizza Express?
- GS: Hai fatto molte ricerche sull'impiego di un ristorante pizzeria prima di fare il gioco?
- GS: Pizza Express è stata elogiata per la quantità di personalizzazione. Quanto tempo ci è voluto prima che tu fossi soddisfatto di tutte le possibilità di pizza, le opzioni di arredamento, ecc.?
- GS: Altri punti di forza del gioco che vengono spesso citati sono i personaggi, la storia e la scrittura. È stato difficile gestire tutti i fattori che hanno contribuito a rendere meravigliosi questi aspetti del gioco mentre ancora ti preoccupavi del resto?
- GS: Da dove hai preso tutta la fantastica musica a 8 bit?
- GS: Qual è la torta più pazza che tu abbia mai fatto in Pizza Express e hai provato a creare anche una versione di vita reale?
- GS: Puoi parlare un po 'di M.O.L.E e come è stato?
- GS: Stai attualmente lavorando su altri progetti?
L'altro giorno ho avuto la fortuna di fare due chiacchiere con Simone Bellon, lo sviluppatore di Pizza Express. Se non hai mai sentito parlare Pizza Express, è un estremamente un gioco di simulazione approfondito che mette i giocatori sotto il controllo della propria pizzeria.
Pizza Express è stato elogiato per le sue opzioni di personalizzazione, personaggi affascinanti e musica retrò accattivante. Simone ha sviluppato Pizza Express da solo, ed ero molto eccitato di poter parlare un po 'di più del suo bel gioco, e di come è nato!
GS: Quindi hai sviluppato questo gioco da solo. È estremamente impressionante. Puoi parlare un po 'di te?
Simone Bellon: Certo, posso - ciao a tutti! Mi chiamo Simone e, nonostante il mio nome piuttosto femminile, sono un ragazzo italiano di 21 anni. Mio padre ha commesso l'errore molto stupido di mettermi di fronte a un computer alla tenera età di 3 anni, e così la mia passione per i videogiochi è iniziata con Colin McRae Rally (e fino ad oggi, le corse sono ancora il mio genere go-to).
Mi sono sempre chiesto come sono stati realizzati i videogiochi (da bambino, pensavo fossero una serie di disegni che funzionavano grazie a una specie di strana magia!) E ho sempre amato intrattenere le persone in modi intelligenti e inaspettati. Così, un giorno, mi sono imbattuto in GameMaker 4 e ho iniziato a imparare le basi della programmazione del gioco.
Sì, sono autodidatta! E questo probabilmente spiega perché il mio codice, il più delle volte, assomigli al caos assoluto ... Ma hey, per quanto ne so, molti altri programmatori sono nelle mie stesse scarpe, quindi non devo necessariamente sentirmi * troppo * male esso! Pizza Express è la mia prima presa seria sulla programmazione del gioco; non è il mio primissimo gioco in sé, ma è sicuramente il primo a cui ho dedicato molto tempo e impegno.
Mi piacerebbe alla fine trasformare la mia passione in un lavoro reale, anche se i passaggi per arrivarci sono ancora molti. Mi considero ancora uno sviluppatore principiante e sono sempre desideroso di imparare nuove cose.
GS: Cosa ti ha ispirato a fare Pizza Express?
SB: La necessità di avere qualcosa da fare! Ho iniziato a lavorare Pizza Express durante il mio anno sabbatico in Finlandia - e lassù nel Grande Nord, avevo solo un piccolo e obsoleto quaderno con cui lavorare. Un gioco serio era praticamente impossibile e per un giocatore come me, questo era un po 'un grosso problema! Così ho deciso di fare le cose da solo, e ho iniziato a lavorare su quello che inizialmente avevo pensato come un gioco di abilità molto semplice, ma comunque divertente e stimolante, con l'unico scopo di servire le pizze nel modo più veloce e preciso possibile.
Poi, una volta che ho iniziato a vedere come stavano andando le cose, ho deciso di espandere lentamente il mio progetto in qualcosa di più grande; All'inizio ho aggiunto una trama di base, ma ho notato che il gioco sarebbe diventato estremamente ripetitivo se non includessi qualcos'altro per rendere le cose più interessanti. Ho spostato la mia attenzione sulla personalizzazione e, infine, ho ampliato la trama per avere più percorsi e finali.
Naturalmente, ho giocato a giochi simili prima di iniziare a lavorare Pizza Express e, anche se ne ho goduti molti, li ho trovati ancora un po 'troppo superficiali. Molte persone hanno confrontato il mio titolo con Pizza Tycoon (o Pizza Connection, per i tuoi lettori tedeschi), fino al punto di chiamare Pizza Express un sequel spirituale del titolo del 1994 di Software 2000, anche se, stranamente, non ne avevo mai sentito parlare Pizza Tycoon prima di rilasciare il mio gioco! È abbastanza interessante vedere come, a volte, diverse menti la pensano allo stesso modo ...!
GS: Hai fatto molte ricerche sull'impiego di un ristorante pizzeria prima di fare il gioco?
SB: Non proprio, ad essere onesti! Ma, naturalmente, vivendo in Italia, ho visto come operano le pizzerie per ottenere il maggior numero di clienti. Ad esempio, c'è una pizzeria non troppo lontana da casa, che offre sempre un piccolo gadget alla fine del pasto o, se lo ordini, una lattina di soda per ogni torta.
Il servizio clienti gioca sicuramente un ruolo importante nel settore della ristorazione! Ma anche la qualità degli ingredienti: il mio ristorante preferito in assoluto, specializzato in autentica pizza alla napoletana, utilizza solo pomodori San Marzano e mozzarella di bufala per i suoi capolavori commestibili.
Ovviamente. costa di più rispetto al summenzionato ristorante che distribuisce gadget, ma entrambi sono sempre pieni di clienti soddisfatti, perché (credo) hanno trovato quel punto debole tra qualità, servizio clienti e prezzo. Quindi no, non ho fatto molte ricerche sulla gestione di un ristorante, ma ho sicuramente mangiato un sacco di pizze per (più o meno) sapere come vanno le cose (e mi piace considerarmi anche un buon osservatore) !
GS: Pizza Express è stata elogiata per la quantità di personalizzazione. Quanto tempo ci è voluto prima che tu fossi soddisfatto di tutte le possibilità di pizza, le opzioni di arredamento, ecc.?
SB: Probabilmente qualche mese. Volevo far sentire il giocatore in assoluto controllo sul proprio ristorante, in ogni piccolo dettaglio. In realtà avevo piani ancora più ambiziosi riguardo alla personalizzazione del ristorante, ma ... Erano troppo ambiziosi per uno sviluppatore principiante come me!
Così, ho deciso di concentrarmi sulle cose che stavano già cercando di essere i punti di forza del gioco; Ho cercato di rendere la selezione degli ingredienti il più "internazionale" possibile (mi hanno dato così tanti sguardi cattivi dai colleghi italiani, dopo aver scoperto che l'ananas era nel gioco!) Oltre a dare al giocatore (quasi) la totale libertà sui loro pizzeria.
Mi piace quando i giochi mi offrono molta personalizzazione, poiché mi sento più attaccato al personaggio / all'ambiente / a qualsiasi cosa ho creato, e volevo dare a tutti la stessa opportunità in Pizza Express.
GS: Altri punti di forza del gioco che vengono spesso citati sono i personaggi, la storia e la scrittura. È stato difficile gestire tutti i fattori che hanno contribuito a rendere meravigliosi questi aspetti del gioco mentre ancora ti preoccupavi del resto?
A volte lo era, ma per la maggior parte del tempo, le cose andavano abbastanza bene! Ho sviluppato la storia giorno per giorno, quindi, tranne che in alcuni casi, non mi conoscevo cosa sarebbe successo dopo!
Tuttavia, sapevo che volevo renderlo davvero imprevedibile, quindi ho aggiunto un sacco di scelte durante il gioco che possono influenzare in modo drammatico il risultato finale e anche la storia intermedia.
Per quanto riguarda i personaggi, sono molto felice che un buon numero di persone si sia innamorato di loro! Il design per la maggior parte di essi proviene in realtà da giocattoli di peluche della mia infanzia, ovviamente rivisti e antropomorfizzati, mentre le loro personalità (caricaturali) sono ispirate da amici e parti di me stesso che non posso mai veramente esprimere (ad esempio, mi sento molto simile a Gastone, ma mi piacerebbe essere vivace e imprevedibile come Lucky, o elegante e di classe come il signor De Cavidi!).
GS: Da dove hai preso tutta la fantastica musica a 8 bit?
SB: Su internet! Pizza Express è nato come un "gioco senza budget" (significa che non avevo quasi soldi per investire su artisti / compositori / ecc.), quindi sono stato molto, molto fortunato a trovare i lavori di alcuni artisti straordinari sul Web, liberi di usare per tutti gli scopi.
Personalmente amo molto la musica di Rocco "RoccoW" Wouters e Rolemusic. Altri artisti includono Matthew "TeknoAXE" Huffaker, Chud011, Erik Skiff e l0new0lf, e non posso ringraziarli abbastanza per il loro altruismo. Se hai bisogno di un po 'di musica per il tuo progetto, cerca sicuramente le loro opere!
GS: Qual è la torta più pazza che tu abbia mai fatto in Pizza Express e hai provato a creare anche una versione di vita reale?
SB: È difficile rispondere! Ho fatto tante mostruosità a scopo di test, temo di non essere in grado di sceglierne una più pazza! Devo dire, tuttavia, che sono piuttosto un tradizionalista; Sto bene con la maggior parte delle verdure e delle carni, ma per favore, niente frutta sulla mia torta!
Ananas su pizza mi perseguita ancora oggi (scusami con tutti quelli che amano i frutti tropicali sulla loro 'zza!) ... Forse un giorno troverò il coraggio di preparare un dolce fatto in casa e la pizza al prosciutto. Sembra pazzesco, ma probabilmente (e si spera) delizioso!
GS: Puoi parlare un po 'di M.O.L.E e come è stato?
TALPA. è un piccolo gioco che ho sviluppato per la marmellata 1-bit su itch.io. Qual è la marmellata a 1 bit, potresti chiedere? È stato un concetto molto semplice e interessante: sviluppare un gioco in un singolo bit, che significa solo un colore sullo schermo in quel momento (per un massimo di due colori, in totale) e due suoni monotoni al massimo.
Il resto è vietato; niente sprite, niente testo, niente niente. Ho deciso di percorrere una strada difficile e di creare una sorta di action / stealth / puzzle game, in cui il giocatore impersona l'agente 610 newbie (una talpa) in una serie di missioni per salvare il tipo di ornitorinco dai topi malvagi (penso di essere solo ha vinto il premio per la trama più ridicola, qui).
Naturalmente, le talpe sono conosciute per il loro terribile senso della vista, quindi il giocatore deve navigare nei labirinti ed evitare i rischi affidandosi solo alla loro radio - il TALPA. (acronimo di Mercenaries Operating Ludicrously Effortlessly) il quartier generale comunica con l'agente 610 in codice Morse, e spetta al giocatore decifrare i messaggi e tracciare la loro (e quella degli altri) verso la sicurezza.
Non è il gioco più facile da utilizzare per la riproduzione degli annunci, anzi, probabilmente è di quelli meno intuitivi! - ma credo che possa fornire una bella sfida.
GS: Stai attualmente lavorando su altri progetti?
Sì, lo sono! Dopo Pizza Express, Mi piacerebbe creare qualcosa che ho sempre voluto fare: un gioco di corse (sono un fanatico dei giochi di corse, ricorda!). Ho iniziato a raccogliere alcune idee e programmare qualcosa, anche se tutto è ancora in una fase estremamente precoce.
Di tanto in tanto pubblicizzo alcune foto sul mio account Twitter (@OnniInteractive) per chi è interessato a vedere come progrediscono le cose. Se tutto procede secondo i piani, potremmo vedere un altro gioco dal tuo che arriverà davvero in un futuro non troppo lontano!
Inutile dire che sono il primo ad esserne entusiasta, anche se dovrò lavorare (davvero) duramente se voglio vederlo diventare realtà. Augurami buona fortuna!
Se ti piacciono i giochi di simulazione, dovresti assolutamente dare un'occhiata Pizza Express. Al momento è disponibile solo per 6,99 su Steam, quindi se pensi di avere quello che serve per gestire la migliore pizzeria in città, allora dovresti provarlo!