Tales From the Borderlands Ep & period; 1 & colon; Zer0 Sum Review & lpar; Kinda Badass & rpar;

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Autore: Florence Bailey
Data Della Creazione: 27 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Dicembre 2024
Anonim
Tales From the Borderlands Ep & period; 1 & colon; Zer0 Sum Review & lpar; Kinda Badass & rpar; - Giochi
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Contenuto

L'unica preoccupazione nella traduzione dallo sparatutto in prima persona all'emittente episodico basato sulla storia era principalmente esecuzione - e non solo nel gustoso tipo di carne-bicicletta-go-smoosh.


Dopotutto, Telltale Games si è fatto un nome familiare con la loro (molto migliore) interpretazione di Il morto che cammina Stagione 1 e 2, e per l'acclamato dalla critica Il lupo in mezzo a noi. Entrambi sono stati elogiati per la loro intricata narrazione, atmosfera e azione - che è un po 'come una partenza dalle docce luccicanti, dai grossi seni Moxxie e da qualsiasi cosa dalla bocca di Handsome Jack che abbiamo imparato ad amare dal Borderlands franchising. Quindi la domanda importante era questa:

Lo fa ancora? sentire come un Borderlands gioco?

La risposta è si. Sì, lo fa.

A partire dal momento in cui si carica nel menu principale, la sensazione è come affondare in un comodo e familiare divano Internet. Mentre accedi ad un account rivelatore piuttosto che allo SHIFT di Gearbox, l'aspetto è identico a quello della configurazione Borderlands.


Quando salti in gioco, il film d'apertura è doppiato dallo stesso narratore. Il dustbowl asciutto e scheletrico è familiare anche se i segnali stradali arrugginiti non lo sono, e si riesce comunque a vedere un skag affrontare con forza la parte commerciale di un veicolo a motore. (Anche se i nostri intrepidi eroi, Vaughn e Rhys, devono spiccare il loro splendore sul povero mostro mutante dalla faccia da clam).

Allo stesso tempo, contiene i tratti distintivi di una scelta sintetica punta-e-clic - scelte di dialogo, "Clementine ricorderà", piccoli punti a "clic", eventi a tempo breve e di tanto in tanto, dolorosamente manovrabilità del personaggio lento.

La storia in Tales è raccontato a posteriori - forzatamente buttato giù, bloccato e rapito da uno sconosciuto con una maschera antigas e un cambia-voce, incontri Rhys (te), l'uomo della compagnia. I suoi talenti includono la scansione di file segreti con il suo occhio robotico, il kowtowing aziendale e il cuore schiacciato (immaginario) nel suo pugno. Ripercorrendo gli eventi che hanno portato alla sua inevitabile cattura, veniamo attirati nel racconto di questo asino bacio aziendale che sta cercando di tornare al suo neopromesso arcinemico (e nuovo capo) rubando una chiave del vault con fondi aziendali rubati.


Certo, non tutto è come sembra, quindi incontriamo Fiona (anche te), affezionata e truffatrice, per ascoltare la sua versione della storia.


Ben fatto di dialoghi e azioni in movimento, questa è una buona storia raccontata bene. L'umorismo è un mix temperato di Borderlands e Borderlands 2 - un sacco di schifo e umorismo umoristico, ma attenuato e meno impegnativo in natura - che è, a mio parere, il mix perfetto.

Telltale è noto per le sue sequenze d'azione, e Tales non fa eccezione. Ci sono alcuni momenti di spavento di salto (perfettamente accettabili in una partita non su zombi e / o orribili omicidi), una serie di eventi rapidi in cui si evita il tiro a raffica di Storm Trooper e combatti il ​​tesoro con la tua electro-stick, e alcuni minuti di gameplay in cui puoi controllare un Loader Bot caricato per orso e bandito allo stesso modo.

Mentre i QTE possono essere touch-and-go in termini di giocabilità e divertimento degli utenti, funzionano bene in un ambiente point-and-click basato sulla storia e non si sentono fuori luogo in questo gioco. In realtà è piuttosto divertente la velocità con cui sei reinserito nell'azione dopo esserti seduto per un filmato.

Tra questi momenti, tuttavia, ci sono un certo numero di scene in cui controlli il tuo personaggio ad un ritmo quasi glaciale in una stanza o in un piccolo tratto di vicolo. Dove l'immersione cerca di portarti nella familiarità di Borderlands (ad esempio con l'inclusione di bottigliette apribili, anche se rimangono ancora verdi dopo che sono state aperte a differenza dell'attuale Borderlands giochi), questo ritmo a livello di lumaca a cui controlli il tuo personaggio sembra una rimozione da lì dove, se non avessi poteri Phasewalk a livello di Lilith, potresti almeno correre negli sparatutto in prima persona. (E tu corri, corri dappertutto, c'è così tanto da correre.)

Per quanto riguarda i cameo dei personaggi, una delle trappole più facili da inserire in uno studio esterno quando si fa una nuova entrata in un franchising è di abusare di un numero di personaggi familiari come per dire "questo è davvero un Borderlands gioco. Veramente. Davvero davvero. Non sembra? Borderlands-y? Lasciatemi aggiungere altro Borderlands nel tuo Borderlands giusto per essere sicuri."

Questo gioco non lo fa.

Ce ne sono alcuni, ma non arrivano mai al punto in cui stanno spuntando fuori dalla falegnameria in ogni momento, e si adattano alle nuove facce con la stessa facilità con cui lo faranno in un gioco Gearbox. È fatto in modo abbastanza magistrale, in realtà - un piacevole mix di volti che conosci con volti che non conosci, ma non hai mai rimproverato allo screentime dei nuovi personaggi.

Mentre questo primo episodio non ha funzionato alla perfezione, le mie critiche sono per lo più nitpicks.

Il cursore del mouse nella versione PC del gioco è difficile da vedere rispetto alla maggior parte degli sfondi, quindi nel caso della maggior parte delle schermate di scelta del dialogo, mi sono imbattuto in diverse occasioni in cui semplicemente non riuscivo a trovare il cursore abbastanza veloce da scegliere un dialogo opzione prima che scada il tempo (fortunatamente nessuno in cui stare in silenzio ha effettivamente danneggiato o ostacolato). Questo non è un problema condiviso dalla versione console del gioco in cui le opzioni di dialogo corrispondono a pulsanti specifici anziché a puntamento e clic.

All'avvio, il gioco passa automaticamente alla modalità a finestra - una finestra piccola, piccolissima, 800x600 o giù di lì, in cui il primo ordine del lavoro è quello di raggiungere la risoluzione nativa il più rapidamente possibile. Una volta fatto, questo non è un problema nelle successive startup del gioco. Laddove questo non mi mette in secondo piano, ho conosciuto i puristi del PC portarlo su Facebook e oltre, quando i giochi non riconoscono immediatamente la loro risoluzione nativa per loro "in questo giorno ed età". (Ragazzi, Chill.)

Oltre a ciò, ho colpito alcuni dossi acustici nella strada in cui il dialogo principale semplicemente non funzionava correttamente la seconda volta che ho avviato il gioco. Non mi piace la prospettiva di affidarmi al 100% ai sottotitoli per portarmi attraverso l'esperienza di gioco, ci sono voluti alcuni riavvii, controllando i miei file locali, imprecando contro gli dei e tuffandomi nell'oscurità, polverosa cunicolata sotto la mia scrivania per controllare tutti i miei cavi . (Sono anche abbastanza sicuro che tutto questo possa essere segnalato per errore dell'utente, dal momento che spuntavi da quelle parti sembrava essere quello che risolveva il problema.)

Ti ho detto. Nitpicks.

A parte questi problemi relativamente piccoli, questo gioco funziona come un sogno e l'unico vero problema che ho è che è troppo breve - a malapena due ore di gioco prima di dover arrendersi e continuare a giocare al gioco di attesa per l'episodio 2.

Per quelli di voi interessati a provare questo, consiglio vivamente di aver giocato Borderlands e / o Borderlands 2 prima di iniziare. Mentre suppongo che sia possibile giocare a questo gioco come un gioco autonomo, si basa su una grande quantità di informazioni di base del franchising padre per entrare davvero nella storia ... e non ti aiuta a barare riassumendo.

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Controlla la recensione per l'episodio 2!

Il nostro voto 8 Dal carcere di un Hyperion Loader Bot a un team-cacciatore di caccia alquanto familiare, questa partenza dal franchise principale è iniziata in modo epico e divertente!